Le chat vocal en ligne est devenu un phénomène plus répandu grâce à une tendance menée par Clubhouse.

Bien qu'elle soit relativement nouvelle sur la scène des médias sociaux, l'application vieille d'un an bat déjà certains de ses concurrents en introduisant des fonctionnalités de monétisation.

Clubhouse ajoute sa première fonctionnalité de monétisation

Dans un fonctionnaire article de blog, Clubhouse a annoncé la première façon dont ses créateurs de contenu peuvent gagner de l'argent sur la plate-forme: les paiements directs d'autres utilisateurs. Tout le monde peut désormais envoyer des paiements Clubhouse, tandis que la possibilité de les recevoir sera mise à la disposition des utilisateurs au fil du temps.

Tous les utilisateurs pourront envoyer des paiements aujourd'hui, et nous allons déployer la possibilité de recevoir des paiements par vagues, en commençant par un petit groupe de test aujourd'hui. Notre espoir est de recueillir des commentaires, d'affiner la fonctionnalité et de la déployer bientôt à tout le monde.

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Stripe, le partenaire de traitement de Clubhouse, a facilité l'envoi de paiements directement dans l'application. Voici comment:

  1. Affichez le profil d'un créateur du Clubhouse et touchez Envoyer de l'argent (cet utilisateur doit avoir activé les paiements Clubhouse).
  2. Saisissez le montant du paiement que vous souhaitez envoyer. S'il s'agit de votre premier paiement, des informations sur votre carte de crédit ou de débit vous seront demandées.
  3. Le paiement ira intégralement au créateur. Stripe vous facturera des «petits frais de traitement de la carte», mais Clubhouse ne prend rien.

Peu de temps après la publication du blog, le PDG de Stripe, Patrick Collison, a partagé un lien vers celui-ci sur son Twitter, avec un peu d'appréciation pour la façon dont Clubhouse semble être fidèle à son "guide principe."

C'est cool de voir une nouvelle plate-forme sociale se concentrer d'abord sur les revenus des * participants * plutôt que sur la monétisation / la publicité internalisées. Excité pour l'économie des créateurs en plein essor et la prochaine ère des modèles commerciaux Internet.

- Patrick Collison (@patrickc) 5 avril 2021

Clubhouse dit qu'il a toujours pour objectif de mettre ses créateurs avant toute autre chose. La première fois que nous avons vu l'entreprise prendre des mesures pour prouver que c'était à ce moment-là il a lancé son propre programme d'accélérateur pour les influenceurs à la mi-mars.

Cela devrait s'avérer être une décision intelligente, aussi ridicule que cela puisse paraître pour certains. Après tout, la popularité de Clubhouse est mieux décrite par ses chiffres. Par exemple, Backlinko Le PDG Brian Dean note que l'application uniquement pour iOS compte 10 millions d'utilisateurs actifs par semaine.

Une grande partie de sa croissance s'est produite en février, lorsque Clubhouse a doublé le nombre de téléchargements qu'il avait à l'époque.

Clubhouse continue de gagner des concurrents

Nous n'avons pas vu autant d'applications mobiles sauter sur une tendance chaude depuis que Snapchat a introduit le format des histoires de médias sociaux en 2011. Il serait raisonnable de supposer que la présence d'un si grand nombre de concurrents ralentira sûrement la croissance de Clubhouse, mais seul le temps le dira.

Plus récemment, Telegram a lancé des conversations vocales illimitées et Discord a ajouté de nouveaux canaux de scène- probablement à cause de l'influence de Clubhouse. Nous savons que Facebook, Instagram et LinkedIn ont également leurs projets respectifs en cours.

Vous n'aurez plus à vous contenter de l'une de ces alternatives plus longtemps si vous n'avez pas d'appareil iOS. Le co-fondateur de Clubhouse, Paul Davison, a confirmé que l'application serait bientôt disponible sur Android.

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Clubhouse arrive sur Android dans quelques mois

La longue attente continue pour les utilisateurs d'Android qui souhaitent désespérément utiliser Clubhouse.

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A propos de l'auteur
Jessibelle Garcia (142 articles publiés)

La plupart du temps, vous pouvez trouver Jessibelle recroquevillée sous une couverture lestée dans un appartement confortable en Alberta. Elle est une écrivaine indépendante qui aime l'art numérique, les jeux vidéo et la mode gothique.

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