Microsoft ne fait aucun profit sur les ventes de consoles Xbox uniquement, selon une déclaration faite lors de la conférence Epic vs. Essai Apple. Bien que beaucoup aient soupçonné que la Xbox n'est pas rentable, c'est la première fois qu'un dirigeant de Microsoft reconnaît ce soupçon.

La Xbox n'est pas rentable, mais ce n'est pas grave

À l'épique vs. Essai Apple, lorsque la responsable du développement commercial Xbox, Lori Wright, a été interrogée sur les marges bénéficiaires de Microsoft sur les consoles Xbox, la réponse simple a été: «Nous ne le faisons pas; nous vendons les consoles à perte. "

La question de suivi a fourni un contexte supplémentaire. Un avocat d'Epic Games a demandé: "Microsoft a-t-il déjà réalisé un profit sur la vente d'une console Xbox?"

La réponse simple était "Non".

Cependant, cela ne signifie pas que l'activité Xbox n'est pas rentable. Loin de ça, en fait.

En janvier 2021, Microsoft a annoncé des bénéfices records. Dans ce cadre, les ventes et les services Xbox ont enregistré une augmentation de 40% des revenus, les abonnements Xbox Game Pass dépassant 18 millions d'abonnés et plus de 100 millions d'utilisateurs actifs du service Xbox Live.

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Pour Microsoft, l'implication des personnes dans l'écosystème est un aspect essentiel du modèle commercial et le lancement d'une console exceptionnelle, même si elle est perdue, contribue à atteindre cet objectif.

Microsoft n'est pas le seul fabricant de consoles à choisir un leader des pertes. La PlayStation de Sony est un leader bien connu en matière de pertes depuis de nombreuses années, pour les mêmes raisons que Microsoft. Cependant, Nintendo va apparemment à l'encontre de la tendance, et la Nintendo Switch et ses différents modèles sont rentables.

Épique vs. Apple fait glisser des données

Le procès en cours d'Epic et d'Apple apporte de nombreuses informations différentes concernant le fonctionnement des plates-formes technologiques. La principale raison de poser des questions sur la rentabilité de la console est liée à l'argument d'Epic selon lequel la réduction de 30% par Apple de toutes les transactions en jeu est monopolistique.

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Apple fait valoir que ses frais sont standardisés et similaires à ceux d'autres plates-formes, tandis qu'Epic fait valoir que les mêmes frais ne peuvent pas s'appliquer aux consoles et au marché mobile précisément pour la raison ci-dessus. Les fabricants de consoles prennent un risque beaucoup plus grand en développant et en publiant du matériel physique, où Apple réduit simplement 30%.

L'épopée vs. Le procès d'Apple devrait se poursuivre pendant plusieurs semaines et il est presque certain de découvrir d'autres faits révolutionnaires concernant certains des plus grands noms de la technologie. Quel que soit le résultat, la bataille entre les géants de la technologie contrôlant les plus grandes plates-formes est juste se réchauffer, alors que les arguments sur les revenus partagés, l'accès partagé au contenu et les droits des consommateurs l'avant.

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A propos de l'auteur
Gavin Phillips (846 Articles publiés)

Gavin est l'éditeur junior pour Windows and Technology Explained, un contributeur régulier au podcast Really Useful, et a été l'éditeur du site sœur de MakeUseOf axé sur la cryptographie, Blocks Decoded. Il possède un BA (Hons) en écriture contemporaine avec des pratiques d'art numérique pillées dans les collines du Devon, ainsi que plus d'une décennie d'expérience en rédaction professionnelle. Il aime beaucoup de thé, de jeux de société et de football.

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