Launchbox est un excellent outil pour donner le meilleur aspect à votre bibliothèque de jeux. L'illustration téléchargeable fait tout ressortir, mais que faites-vous quand il n'y a pas d'illustration pré-faite à utiliser?

Pour que votre bibliothèque de jeux soit aussi belle que possible, vous devez parfois prendre les choses en main. Ce qui suit est notre guide pour créer votre propre illustration de jeu pour Launchbox.

Comment créer une illustration de jeu pour votre bibliothèque Launchbox

La première chose dont vous aurez besoin pour créer votre propre illustration Launchbox est un éditeur d'images. Si vous payez déjà pour des logiciels coûteux comme Photoshop ou alors PaintShop Pro, alors vous pouvez l'utiliser. Si vous ne possédez pas de manipulateur d'images, consultez notre liste d'éditeurs d'images en ligne gratuits et utilisez l'un de ceux-ci.

Ensuite, vous aurez besoin d'un modèle à partir duquel travailler. La meilleure façon de trouver un modèle est de visiter le Forums Launchbox

. De nombreux utilisateurs ont téléchargé leur propre pochette pour divers jeux et hacks ROM, et vous pouvez même trouver des modèles vierges pour créer votre propre travail.

Une fois que vous avez votre modèle, ouvrez-le dans l'éditeur d'image de votre choix. Placez l'image sur la couche supérieure de votre éditeur et assurez-vous que la zone avec des illustrations uniques est transparente.

Vous devez maintenant collecter des actifs. Si vous créez de l'art pour un jeu obscur ou un piratage de ROM, vous aurez peut-être de la chance en utilisant des captures d'écran du jeu pour construire votre couverture. Vous pouvez également visiter des sites comme Dafont pour trouver également la police de titre parfaite pour votre pièce.

Assembler votre illustration Launchbox

Une fois que vous avez tout ce dont vous avez besoin, vous pouvez commencer à assembler votre pochette Launchbox. En ayant le modèle sur la couche supérieure, vous n'avez pas à vous soucier de couper vos images pour les adapter. Votre modèle couvrira toute illustration excédentaire.

Il peut être utile de baser votre propre couverture sur la couverture d'un autre jeu pour le même système. De nombreux fans créent des illustrations pour certains personnages et jeux et ne vous dérangeront pas d'utiliser leur art pour votre collection, à condition que vous demandiez la permission au préalable.

N'oubliez pas d'inclure le titre de votre jeu en évidence dans l'illustration. Si vous voulez que trouver le jeu dans votre bibliothèque soit aussi simple que possible, avoir un titre proéminent vous aidera beaucoup.

Une fois que vous avez rassemblé tous vos actifs, exportez ou enregistrez votre produit fini. Nous vous recommandons d'enregistrer votre art au format jpg, car c'est un bon équilibre entre qualité et taille et fonctionne automatiquement avec Launchbox.

Ajout de votre illustration à Launchbox

Maintenant que vous avez fini de construire votre chef-d'œuvre, il est temps de l'introduire dans Launchbox. Ouvrez le logiciel et trouvez le jeu pour lequel vous avez créé des illustrations. Maintenant, faites un clic droit sur le jeu et sélectionnez Éditer.

Sur le côté gauche du modifier le panneau de jeu, cliquer sur images et alors ajouter une image. Sélectionnez votre illustration personnalisée et cliquez sur Ouvert, et alors d'accord pour finaliser votre sélection d'art.

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Voilà comment créer une illustration de jeu pour votre bibliothèque Launchbox

Armé de ces informations supplémentaires, vous devriez être en mesure de rendre votre bibliothèque de jeux Launchbox aussi jolie qu'une image. Même si votre collection comprend des jeux obscurs ou des créations de fans, vous n'avez pas à vous contenter d'une bibliothèque de jeux laide.

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Qu'est-ce que Launchbox et comment fonctionne-t-il?

Launchbox existe depuis des années, mais savez-vous à quoi vous pouvez l'utiliser? Voici en quoi consiste Launchbox.

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A propos de l'auteur
William Worrall (14 articles publiés)

Un écrivain spécialisé dans les jeux, la cybersécurité et la technologie qui construit des ordinateurs et bricole des logiciels depuis son adolescence. William est un écrivain indépendant professionnel depuis 2016 et a été impliqué dans des sites Web prestigieux dans le passé, notamment TechRaptor.net et Hacked.com

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