C'est étrange - Nintendo est très critiqué pour avoir créé des jeux plus «enfantins» ou «occasionnels» que ses contemporains Sony et Microsoft, et pourtant, ses jeux comptent parmi les communautés les plus dévouées de tous des eSports.
Les franchises Smash et Splatoon, en particulier, ont des milliers de joueurs jouant des matchs compétitifs tous les jours. Nintendo cherche à transformer une partie de cette passion en quelque chose que plus de gens en dehors du monde du jeu reconnaîtront sérieusement.
Smash et Splatoon viennent au lycée eSports
Nintendo et PlayVS se sont associés pour amener l'eSport à l'athlétisme universitaire du secondaire.
Les joueurs du secondaire peuvent désormais rejoindre le liste d'attente pour participer à Super Smash Bros. Matchs Ultimate et Splatoon 2. La saison scolaire automne 2021 débute le 20 septembre.
Nous sommes ravis de partager un partenariat officiel avec @PlayVS cela fera #SmashBrosUltimate & # Splatoon2 Athlétisme universitaire officiellement reconnu dans les écoles secondaires participantes à compter de l'automne 2021!
Apprenez-en davantage, notamment comment vous inscrire sur la liste d'attente dès aujourd'hui!https://t.co/UCYcxtYDW7pic.twitter.com/J5zjAJJuKM- Nintendo of America (@NintendoAmerica) 27 mai 2021
Les sociétés fourniront une console Nintendo Switch (vraisemblablement gratuite) pour sélectionner les écoles éligibles qui participent à une ligue PlayVS d'un jeu Nintendo cette année scolaire 2021-2022.
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Mario Kart 8 Deluxe sera le troisième titre Nintendo ajouté à la liste de PlayVS au début de 2021, juste à temps pour la saison Spring 2022 High School.
"Travailler avec une organisation axée sur la communauté comme PlayVS est une prochaine étape importante alors que Nintendo étend son soutien au jeu compétitif. et aide plus de joueurs à explorer le jeu dans un espace compétitif », a déclaré Bill Trinen, directeur principal des produits de Nintendo of America. Commercialisation.
Qu'est-ce que PlayVS?
Pour ceux qui ne le savent pas, c'est grâce à PlayVS que l'eSport est plus largement reconnu par ceux qui ne connaissent pas trop l'industrie du jeu.
La plate-forme scolaire eSports s'associe à des associations sportives de lycées aux États-Unis et au Canada, permettant joueurs de trois tranches d'âge différentes (jeunes, lycée et collège) à participer à des compétitions sanctionnées le jeu.
PlayVS a organisé des compétitions pour de nombreux titres multijoueurs populaires, notamment League of Legends, Fortnite, Overwatch et Rocket League.
Les eSports sont-ils l'avenir du divertissement?
Le sport électronique a commencé comme une sous-culture de niche au sein de l'industrie du sport, mais il est depuis devenu sa propre industrie à succès. Selon Interne du milieu des affaires, l'audience totale des eSports en 2017 était de 335 millions. Ce nombre devrait presque doubler pour atteindre 646 millions en 2023.
Au rythme où le jeu compétitif se développe, ce n'est probablement pas une mauvaise idée pour Nintendo de prendre une autre fissure dans l'eSport.
En décembre 2020, Nintendo a organisé un tournoi appelé le Splatoon 2 North American Open, mais une controverse a finalement conduit à ce qu'aucun vainqueur ne soit couronné. Ce partenariat avec PlayVS est la première fois que nous entendons Nintendo dire quoi que ce soit concernant l'eSport depuis lors.
Il y a des fans qui sont toujours mécontents de la façon dont les choses se sont déroulées, mais cette poussée pour Smash Bros. Ultimate et Splatoon 2 en tant que sports reconnus réussiront probablement néanmoins. Après tout, qui ne voudrait pas jouer à des jeux vidéo à l'école?
Le jeu compétitif devient sérieux! Besoin de ressources pour en savoir plus? Voici tout ce que vous devez savoir sur le phénomène de gonflement de l'esport.
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La plupart du temps, vous pouvez trouver Jessibelle recroquevillée sous une couverture lestée dans un appartement confortable au Canada. Elle est une écrivaine indépendante qui aime l'art numérique, les jeux vidéo et la mode gothique.
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