Les services de cloud gaming s'améliorent de plus en plus. De Google Stadia à PS Now, l'avenir du jeu est là. Cela dit, il y a eu des pierres d'achoppement qui ont fait trébucher certains services.

À ce jour, il existe encore plusieurs services qui n'offrent pas de streaming basse résolution pour les connexions instables. Maintenant qu'Amazon Luna a rejoint Stadia et GeForce Now pour activer le streaming basse résolution, est-il temps que le reste des services de streaming rattrape son retard?

Le cloud gaming basse résolution doit-il être monnaie courante ?

Certains services de streaming de jeux utilisent un ajustement automatique de la qualité pendant que vous utilisez la plate-forme. Pendant que vous jouez à un jeu, tout problème de connexion entraînera une perte de qualité du jeu, aidant soi-disant à résoudre les problèmes de ralentissement et de bégaiement.

Le problème majeur avec ceci est que même si vous disposez d'une connexion Internet puissante, elle n'est pas toujours fiable. Que ce soit à cause de bugs sur la plate-forme que vous avez choisie, d'un trafic lourd qui ralentit votre réseau, ou d'autres personnes dans votre maison ruinent votre connexion, des ralentissements et des problèmes de performances sont parfois inévitable.

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Il peut être incroyablement ennuyeux de voir la qualité de votre flux de jeu sautiller pendant que vous essayez de jouer. Même si les changements aléatoires de qualité ne vous dérangent pas, ils n'empêchent pas toujours les baisses de fréquence d'images ou les artefacts. Avoir la possibilité de choisir la qualité pour vous-même peut atténuer les deux problèmes.

Un exemple facile à comprendre de cela est fourni par des services comme YouTube. Si vous rencontrez des problèmes de connexion, vous pouvez baisser la qualité de la vidéo pour éviter la mise en mémoire tampon. Le même principe s'applique au streaming de jeu.

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Services qui offrent des jeux en basse résolution

Il convient de noter que divers services vous permettent en fait un certain niveau de contrôle sur la qualité de votre flux. Tous les deux Google Stadia et GeForce maintenant vous permettent de limiter la qualité de votre flux en fonction de l'instabilité de votre connexion parfois. Amazone Luna les a récemment rejoints pour offrir également la fonctionnalité.

Cependant, il existe encore de nombreux services qui ne vous permettent pas de limiter la qualité. Jeux en nuage Xbox, par exemple, repose uniquement sur un ajustement automatique de la qualité. Dans des cas tels que PlayStation maintenant, 1080p n'était même pas une option du tout jusqu'en avril 2021, mais même maintenant, il n'est pas possible d'ajuster la qualité manuellement.

Pourquoi le jeu en basse résolution est important

L'importance des jeux en basse résolution est en partie due à la dépendance des services à Internet. Disons que vous investissez beaucoup d'argent dans un service comme Stadia. Si votre connexion Internet prend un coup et que les jeux deviennent injouables, vous avez effectivement payé pour des jeux auxquels vous ne pouvez plus jouer.

Évidemment, pour certains services, c'est moins problématique. GeForce Now et Xbox Cloud Gaming reposent soit sur des jeux que vous possédez vous-même, soit sur un modèle d'abonnement mensuel. S'il y a un problème de stabilité, vous perdez beaucoup moins de valeur que vous ne l'êtes sur l'incapacité totale de jouer à un jeu pour lequel vous avez payé le prix fort.

Bien sûr, toute incapacité à jouer à des jeux pour lesquels vous avez payé n'est jamais une bonne chose. Il est certainement vrai que donner aux joueurs le contrôle de la qualité du flux aiderait à prévenir ce genre de problèmes. Cependant, les services de streaming devraient-ils se concentrer sur la fourniture de ces mises à jour si cela détourne l'attention d'autres améliorations?

Les services de streaming de jeux devraient-ils avoir d'autres priorités ?

Si la stabilité est le principal problème qui afflige le streaming de jeux, qu'y a-t-il d'autre que les services peuvent faire à ce sujet? À moins d'offrir à chaque client une mise à niveau de connexion, permettre aux utilisateurs d'ajuster leur propre qualité semble certainement être la meilleure option.

Cela dit, il y a certainement des gens qui préféreraient que les services de jeux se concentrent ailleurs. Des services comme Stadia a promis des résolutions 4K à 60 ips avec une connexion Internet à 35 Mbps. De nombreux utilisateurs de Stadia peuvent vous le dire, il a fallu beaucoup de temps depuis le lancement pour s'en approcher.

En gardant cela à l'esprit, ces services devraient-ils se concentrer davantage sur les résolutions 4K et les fréquences d'images élevées pour rivaliser avec les PC et consoles de jeu modernes? D'une part, les services de streaming semblent à peine prêts à rivaliser avec les jeux de nouvelle génération. Les connexions Internet haut débit ne sont pas assez répandues et la technologie évolue encore.

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D'un autre côté, si la majorité des clients recherchent une expérience de pointe, ces services doivent aller là où se trouve l'argent. La difficulté vient d'essayer de décider à qui s'adressent les propriétaires de plateformes. Sont-ils pour les nouveaux venus au jeu sans un investissement initial énorme, ou comme alternative aux équipements coûteux de nouvelle génération?

Quoi qu'il en soit, ces services de streaming devront bientôt décider sur quoi ils se concentrent. Rester trop flou est un problème qui pourrait causer la mort de nombreuses plateformes naissantes.

L'avenir du streaming de jeu

Bien qu'il soit difficile de décider où le streaming de jeu doit se concentrer, nous pouvons tous convenir que le concept sera là dans un avenir prévisible. Au rythme où de nouveaux services de streaming apparaissent, vous aurez peut-être du mal à trouver celui que vous devriez utiliser.

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A propos de l'auteur
William Worrall (19 articles publiés)

Un écrivain sur les jeux, la cybersécurité et la technologie qui construit des ordinateurs et bricole des logiciels depuis son adolescence. William est un écrivain indépendant professionnel depuis 2016 et a été impliqué dans des sites Web prestigieux dans le passé, notamment TechRaptor.net et Hacked.com.

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