Bien que les téléviseurs et les moniteurs soient fabriqués à l'aide de la même technologie de base, ils ont généralement des spécifications complètement différentes, ce qui les rend mieux adaptés à certaines applications.

Par exemple, si vous cherchez à faire du montage vidéo, vous voudrez un moniteur plutôt qu'un téléviseur. Cependant, l'inverse est vrai si vous recherchez un home cinéma ou quelque chose pour jouer à des jeux sur console.

Cet article couvrira les différences les plus importantes entre les téléviseurs et les moniteurs.

Quelles sont les différences entre un téléviseur et un moniteur ?

Les téléviseurs et les moniteurs sont très similaires. Ce sont tous deux des dispositifs de sortie visuelle et sont souvent interchangeables. La différence est ce pour quoi ils sont conçus. Les moniteurs sont généralement conçus pour s'asseoir sur un bureau pour une visualisation rapprochée. Ils sont connectés à d'autres matériels (tels qu'un ordinateur) pour afficher des informations graphiques.

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En comparaison, un téléviseur est généralement un moniteur autonome conçu pour une visualisation beaucoup plus éloignée. Les téléviseurs ont des syntoniseurs de fréquence radio intégrés et d'autres matériels pour capter la diffusion par câble et par satellite.

En raison de leurs différentes fonctions, plusieurs facteurs diffèrent entre les téléviseurs et les moniteurs. Nous couvrirons la plupart d'entre eux ci-dessous.

Taille

L'une des différences les plus évidentes entre les téléviseurs et les écrans d'ordinateur est la taille de l'unité. Habituellement, les moniteurs sont beaucoup plus petits. Cela a à voir avec le fait qu'ils sont vus de si près. Les téléviseurs sont beaucoup plus gros car ils sont conçus pour être vus à distance.

La taille de l'écran est généralement mesurée par la distance entre les coins diagonaux. Les tailles courantes des écrans d'ordinateur se situent entre 20 et 40 pouces, alors qu'il n'est pas rare de voir des téléviseurs de plus de 70 pouces.

Ratio d'aspect

Lié à la taille, le rapport hauteur/largeur est un facteur important qui est souvent différent. Le rapport hauteur/largeur est le rapport entre la largeur et la hauteur de l'écran. Les téléviseurs ont généralement un rapport d'aspect 16:9 (écran large), tandis que les moniteurs peuvent avoir une gamme de rapports d'aspect.

En fonction de l'utilisation du moniteur et de l'espace disponible, un utilisateur voudra un rapport hauteur/largeur différent. Alors que pour les téléviseurs, le 16:9 convient car la plupart des télévisions et des films sont réalisés au format grand écran.

Prix

En règle générale, plus l'écran est grand, plus il coûtera cher. Pour cette raison, les téléviseurs beaucoup plus grands sont généralement plus chers que les moniteurs plus petits. Il existe quelques exceptions à cela, qui concernent les moniteurs spécialisés.

Certains moniteurs sont conçus avec une précision des couleurs plus élevée (pour l'édition d'images) ou avec des spécifications pour les jeux (comme un taux de rafraîchissement de 240 Hz). Certains de ces moniteurs peuvent être plus chers que des téléviseurs de tailles identiques ou similaires.

Type d'écran, résolution et qualité d'image

Les moniteurs et les téléviseurs sont disponibles dans une gamme de types d'écrans. Les types les plus courants sont LCD (affichage à cristaux liquides), LED (diode électroluminescente), OLED (diode électroluminescente organique) et QLED (diode électroluminescente quantique). Ces types d'écran diffèrent par la façon dont la lumière est produite dans les pixels. Les écrans LCD et LED nécessitent un rétroéclairage, tandis que les technologies OLED et QLED peuvent éclairer chaque pixel indépendamment.

Les technologies QLED et OLED sont beaucoup plus récentes. Cependant, alors que les téléviseurs QLED et OLED deviennent de plus en plus courants, il existe encore relativement peu de moniteurs sur le marché avec ces types d'écran.

En ce qui concerne la résolution, une gamme est disponible à la fois pour les moniteurs et les téléviseurs. La résolution fait référence au nombre de pixels sur tout l'écran. Les résolutions disponibles incluent 1280x720 (720p), 1920x1080 (1080p), 3840x1960 (4K) et maintenant 7680x4320 (8K).

La chose importante à considérer ici est la densité de pixels. La densité de pixels est le nombre de pixels qu'il y a dans un seul pouce carré de l'écran. Plus la densité de pixels est élevée, plus l'image sera claire et nette.

En raison de la distance de visualisation des téléviseurs, la densité de pixels n'a pas besoin d'être aussi élevée car plus vous êtes éloigné, plus l'image sera claire. Pour les moniteurs, la densité de pixels est beaucoup plus importante.

Fréquence de rafraîchissement

Le taux de rafraîchissement fait référence au nombre de fois que l'écran se rafraîchit en une seconde. le le taux de rafraîchissement compte en fait beaucoup. Un taux de rafraîchissement de 60 Hz signifie qu'il se rafraîchit 60 fois par seconde. Ceci est important en ce qui concerne la fréquence d'images de la vidéo source. Vous voulez que la fréquence de rafraîchissement soit égale ou supérieure à la fréquence d'images de tout ce qui est à l'écran. Sinon, des images seront manquées et le mouvement apparaîtra plus flou.

Les téléviseurs ont généralement un taux de rafraîchissement de 60 Hz (et parfois jusqu'à 120 Hz) ce qui convient à la plupart des émissions télévisées et des films. Certains moniteurs de jeu ont un taux de rafraîchissement allant jusqu'à 360 Hz, 120 Hz étant désormais une option très populaire. Plus le taux de rafraîchissement est rapide, plus votre temps de réponse sera rapide et plus la lecture en jeu sera fluide.

Délai d'entrée et temps de réponse

Le décalage d'entrée (également connu sous le nom de délai d'entrée) est le temps qu'il faut pour qu'une entrée (comme un clic sur une souris ou un contrôleur) soit enregistrée sur votre moniteur ou votre téléviseur. Le décalage d'entrée est directement lié au taux de rafraîchissement. Plus le taux de rafraîchissement est rapide, plus les entrées seront enregistrées rapidement sur l'écran. Les écrans d'ordinateur donnent généralement la priorité à un décalage d'entrée minimal tandis que les téléviseurs donnent la priorité à une vidéo fluide.

Les téléviseurs ont généralement des taux de rafraîchissement plus faibles (comme 60 Hz) et traitent leur entrée vidéo beaucoup plus que les écrans d'ordinateur, ce qui augmente le décalage d'entrée. Bien que les différences en millisecondes ne semblent pas beaucoup, vous remarquerez la différence lorsque vous essayez de faire quelque chose qui nécessite une réponse plus rapide, comme les jeux en ligne. Cela dit, de nombreux téléviseurs disposent d'un "mode jeu", qui réduit le post-traitement de l'image pour réduire le décalage d'entrée.

Le temps de réponse est souvent confondu avec le décalage d'entrée. Le temps de réponse est le temps qu'il faut à chaque pixel pour passer de l'éclairage au noir. Si le temps de réponse est trop lent pour le taux de rafraîchissement de l'écran, des images fantômes se produiront. Cela ressemblera à des objets se déplaçant rapidement. Pour éviter les images fantômes dans les moniteurs, un temps de réponse de 1 milliseconde ou moins est recommandé.

Angle de vue

L'angle de vue est la distance à laquelle vous pouvez vous déplacer par rapport à l'écran avant que l'image ne commence à paraître inexacte. Cela change en fonction du modèle, alors assurez-vous de faire attention si vous avez besoin d'un téléviseur qui peut être vu sous des angles plus larges. Pour les écrans d'ordinateur, l'angle de vue n'est pas si important car ils sont souvent vus directement devant.

Avez-vous besoin d'un moniteur ou d'un téléviseur ?

Choisir entre un moniteur et un téléviseur devrait être assez facile. Decider, devinez ce que vous voulez faire avec l'écran. Par exemple, voulez-vous jouer à des jeux en ligne rapides? Ou regarder des films dans votre salon?

Faites attention à la taille de l'écran, à la résolution, aux ports disponibles, au taux de rafraîchissement et au décalage d'entrée, et obtenez un écran qui prend en charge la fonction pour laquelle vous souhaitez l'utiliser.

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A propos de l'auteur
Jake Harfield (14 articles publiés)

Jake Harfield est un écrivain indépendant basé à Perth, en Australie. Lorsqu'il n'écrit pas, il est généralement dans la brousse pour photographier la faune locale. Vous pouvez lui rendre visite sur www.jakeharfield.com

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