Vous avez peut-être remarqué que le genre de jeu vidéo roguelike gagne en popularité. Mais comme beaucoup de genres, les roguelikes peuvent être difficiles à définir clairement, surtout lorsqu'ils se mélangent à de nombreux autres styles de jeu. C'est pourquoi des catégories dérivées comme « roguelite » existent.

Nous allons parcourir les jeux roguelike pour vous aider à comprendre leurs éléments clés et en quoi ils diffèrent de leurs compagnons roguelite.

Que sont les Roguelikes ?

Le titre de "roguelike" vient du jeu qui a été le pionnier de ce type de gameplay: Rogue, sorti pour divers premiers ordinateurs à partir de 1980. Rogue est un jeu d'exploration de donjons au tour par tour où vous devez vous frayer un chemin à travers les niveaux d'un donjon, ramasser des objets et vaincre les ennemis en cours de route.

Utilisations malveillantes graphiques ASCII simples pour tout représenter, y compris les ennemis et les pièces. C'était un moyen facile de représenter un monde de jeu sur les terminaux texte de l'époque. De plus, le jeu propose une génération procédurale, rendant chaque partie unique et empêchant les joueurs de mémoriser la disposition du jeu.

Rogue a présenté ces choix de conception et d'autres, en partie à cause des limitations techniques de l'époque, qui sont devenus un modèle pour les futurs jeux qu'il a inspirés. Ces jeux sont appelés roguelikes.

Qu'est-ce qui définit un Roguelike ?

En 2008, la Conférence internationale sur le développement Roguelike s'est tenue à Berlin. Là-bas, les développeurs et les joueurs ont travaillé pour trouver une définition appropriée des roguelikes. Cet ensemble de normes s'appelle maintenant l'interprétation de Berlin, et bien qu'il ne soit pas parfait, c'est une bonne base pour déterminer à quel point un jeu est roguelike.

Voici les facteurs les plus importants des roguelikes selon l'interprétation de Berlin:

  • Génération d'environnement aléatoire : Les Roguelikes proposent différentes dispositions de pièces avec des emplacements aléatoires pour les ennemis et les objets à chaque fois que vous jouez. C'est généralement fait avec la génération procédurale, pas un hasard total, pour éviter des situations impossibles à gagner.
  • Mort définitive : Permadeath signifie que lorsque vous mourez, vous perdez tout progrès et devez recommencer depuis le début. Vous ne reportez aucune progression sur les courses.
  • Mouvement au tour par tour sur une grille : Il n'y a pas d'élément temps réel dans les roguelikes; le temps avance généralement lorsque vous faites un pas ou une autre action. Cela vous permet de prendre votre temps et d'envisager vos actions à l'avance. De plus, les roguelikes comportent une grille de tuiles au lieu de la libre circulation.
  • Gameplay non modal : Dans les roguelikes, toutes les actions se déroulent sur le même écran. Il n'y a pas d'écrans spéciaux pour les batailles, les cinématiques ou similaires.
  • Complexité, avec des ressources limitées : Le jeu doit permettre plusieurs solutions aux problèmes, comme vous laisser enfoncer une porte si vous n'en avez pas la clé. Les Roguelikes exigent également que vous utilisiez judicieusement des objets limités comme des potions de guérison, de sorte que vous ne puissiez pas survivre éternellement avec des stratégies bon marché.
  • Un focus sur la destruction de monstres : S'appuyant sur le début définition des jeux "hack and slash", les roguelikes présentent la lutte contre les ennemis comme élément clé. Il n'y a pas d'options pacifiques.
  • Un accent sur l'exploration et la découverte: À titre d'exemple, les effets de certains objets magiques pourraient changer à chaque exécution, obligeant le joueur à comprendre ce que fait une "potion tordue" à chaque fois.

L'interprétation de Berlin comprend également des critères moins importants, comme le joueur ne contrôlant qu'un seul personnage, les monstres jouer selon les mêmes règles que le joueur, en utilisant des caractères ASCII pour les visuels du jeu et en affichant des nombres pour visualiser le joueur Statistiques.

Un jeu n'a pas besoin de tous ces facteurs pour être un roguelike, et juste parce qu'il en a quelques-uns, ce n'est pas nécessairement un roguelike. Mais dans un monde où de plus en plus de jeux utilisent le surnom de "roguelike", il est utile d'avoir des critères pour les comparer.

La conférence a également déclaré que les jeux roguelike canon sont ADOM, Angband, Linley's Dungeon Crawl, NetHack et Rogue.

La montée des Roguelike-Like

Si vous avez joué à des jeux modernes étiquetés comme des roguelikes, ils ne sont probablement pas conformes à certains ou à la plupart des points ci-dessus. Lors de l'essor des jeux indépendants à la fin des années 2000 et au début des années 2010, plusieurs développeurs ont créé des titres qui avaient un gameplay inspiré du roguelike, mais qui ne se conformaient pas à toutes les normes.

L'un des premiers exemples populaires est Spelunky, initialement publié en 2008. Spelunky a pris beaucoup de traits roguelike, comme la mort permanente, la découverte et la génération procédurale, et les a mis dans un jeu de plateforme 2D. Au cours des années suivantes, The Binding of Isaac et FTL ont obtenu un succès similaire en combinant des éléments roguelike avec un gameplay d'action-aventure et de stratégie en temps réel, respectivement.

Malgré de nombreux aspects clés, aucun de ces jeux n'est de véritables roguelikes, car ils ne proposent pas de gameplay au tour par tour avec des mouvements sur une grille. En conséquence, les gens qui commencent à appeler des jeux de ce style « roguelike-like » ou « roguelite », pour désigner ils incorporaient la plupart des éléments roguelike mais utilisaient un style de jeu autre qu'un robot de donjon au tour par tour.

Alors que certains utilisent indifféremment roguelike et roguelite, il existe techniquement de petites distinctions entre eux. Les titres de type Roguelike, bien qu'ils ne soient pas des robots d'exploration de donjons, manquent toujours de progression permanente entre les courses. Cependant, les roguelites vous permettent de travailler sur des objectifs de niveau macro en reportant certains éléments et la progression après chaque tentative.

Comprendre les Roguelites

Hades, sorti en 2020 avec beaucoup de succès, est une belle illustration d'un roguelite. Le jeu tourne autour d'essayer de s'échapper du monde souterrain en tant que fils d'Hadès.

L'ordre des pièces, vos récompenses pour avoir nettoyé chaque pièce et les bonus offerts par les dieux olympiens sont aléatoires à chaque tentative. Lorsque vous mourez, vous perdez vos bonus et votre argent, puis vous devez recommencer depuis le début.

Cependant, quelques types de ressources à collectionner persistent entre les décès. Vous les utilisez pour débloquer des améliorations permanentes et augmenter vos chances de succès. Cela signifie qu'en plus d'augmenter vos compétences mécaniques à chaque tentative, vous travaillez toujours à devenir plus fort.

En rapport: Qu'est-ce que le RNG? Une leçon pour les joueurs

Le jeu rend également la formule plus attrayante pour les nouveaux arrivants en ajoutant des conversations et des rythmes d'histoire dans le hub du jeu après chaque décès. Hades ne répond qu'à quelques-unes des normes de l'interprétation de Berlin, mais c'est un excellent jeu car il rend les éléments roguelike plus accessibles et agréables.

Avant Hadès, d'autres jeux roguelite ont apporté un gameplay de style roguelike à différents genres. Les exemples incluent Slay the Spire, un jeu de construction de deck roguelite, et Crypt of the Necrodancer, qui incorpore des éléments de rythme dans un roguelike.

Les définitions Roguelike sont floues

Comme nous l'avons vu, définir un roguelike, et même un jeu inspiré d'un roguelike, peut être délicat.

Ces termes sont devenus flous dans l'usage quotidien. Quand la plupart des gens disent "roguelike", ils ne veulent pas dire un robot de donjon au tour par tour comme le Rogue original. Ils font probablement référence à un jeu qui a des niveaux aléatoires et une mort permanente, comme Spelunky. De même, bien que nous ayons établi une distinction entre roguelike-like et roguelite, ils font souvent référence aux mêmes types de jeux en usage réel.

Certaines personnes ne sont pas d'accord avec l'interprétation berlinoise des roguelikes, arguant qu'il est ridicule de s'attendre à tous les "vrais" roguelikes présentent des graphismes ASCII alors que les autres genres ne respectent pas ces normes archaïques. Cela a une part de vérité; après la sortie de Doom en 1993, les jeux de ce style ont été appelés "clones de Doom" pendant un certain temps. Nous appelons maintenant ce genre un jeu de tir à la première personne, et ne nous attendons pas à ce qu'ils jouent tous exactement comme Doom l'a fait.

Si vous êtes intéressé par un jeu roguelike, il est sage d'examiner exactement comment il utilise les éléments roguelike. Il peut s'agir d'un "vrai" roguelike, ou simplement emprunter quelques éléments et leur donner une nouvelle tournure.

Roguelikes: punir mais passionnant

Vous connaissez maintenant le contexte historique des jeux roguelike et comment les jeux roguelite ont fait progresser les critères qu'ils ont définis. Les gens apprécient les jeux roguelike et roguelite pour leur mécanique profonde, leur gameplay qui se rafraîchit à chaque course et leur sentiment de devenir plus fort.

Si l'idée de perdre des progrès à chaque fois vous semble peu attrayante, essayez un roguelite plus indulgent pour vous familiariser avec le genre. Et n'oubliez pas qu'il existe d'autres formes de RPG qui partagent certains éléments roguelike, comme le combat au tour par tour.

PartagerTweeterE-mail
Que sont les RPG? Tout ce que vous devez savoir sur les jeux de rôle

Envie de plonger dans l'histoire du jeu vidéo RPG pour voir comment le genre a évolué? Voici tout ce que vous devez savoir.

Lire la suite

Rubriques connexes
  • Jeux
  • Roguelike
  • Culture du jeu
  • Conception de jeux vidéo
  • Terminologie
A propos de l'auteur
Ben Stegner (1775 articles publiés)

Ben est rédacteur en chef adjoint et responsable de l'intégration chez MakeUseOf. Il a quitté son travail informatique pour écrire à temps plein en 2016 et n'a jamais regardé en arrière. Il couvre des tutoriels techniques, des recommandations de jeux vidéo et plus encore en tant qu'écrivain professionnel depuis plus de sept ans.

Plus de Ben Stegner

Abonnez-vous à notre newsletter

Rejoignez notre newsletter pour des conseils techniques, des critiques, des ebooks gratuits et des offres exclusives !

Cliquez ici pour vous abonner