Publicité
Assassin’s Creed: Syndicate est le meilleur jeu «pur» de la série depuis des années et une énorme amélioration par rapport au précédent - sans doute décrié - Unité. Syndicat fonctionne avec ce qui a fait la grande série (plutôt que ajout de bateaux pirates Burnt Out sur Assassin's Creed? 4 raisons de revenir pour Black Flag.Assassin's Creed IV: Black Flag est résolument différent de ses prédécesseurs. Que vous soyez fan inconditionnel ou que vous n'ayez jamais enfilé le capot blanc emblématique de l'assassin, Black Flag en vaut vraiment la peine. Lire la suite pour couvrir les fissures), apporte des améliorations indispensables aux zones qui en ont besoin et supprime une grande partie du ballonnement qui s'est creusé depuis AC III.
Une histoire bien meilleure
Assassin’s Creed les jeux n'ont jamais été connus pour leurs histoires serrées et ciblées. Syndicat est presque une exception. Si vous n'êtes pas entièrement à jour sur l'histoire de Assassin’s Creed, il est toujours possible de suivre.

Situé à Londres (pas une de nos suppositions pour l'emplacement 3 endroits qui devraient être utilisés dans le prochain jeu Assassin’s CreedIl y a beaucoup d'histoire à parcourir, et examiner d'autres parties du monde pourrait inspirer de nouvelles idées. Voici trois paramètres qui pourraient conduire Assassin’s Creed dans une nouvelle direction. Lire la suite ) au milieu de la révolution industrielle, Syndicat se concentre sur deux jumeaux, Jacob et Evie Frye. Pendant des siècles, les Templiers, les méchants de la série, ont contrôlé Londres. Un Ordre des Assassins fortement diminué les a largement abandonnés. Contre leurs supérieurs, les jumeaux Frye décident de faire quelque chose.
Ce qui fait que l'histoire fonctionne, c'est que chaque jumeau a sa propre caractérisation et sa propre motivation. Evie, la plus réfléchie des jumeaux, veut trouver le Suaire d'Eden, Syndicate's McGuffin, avant que les Templiers ne le fassent, tandis que Jacob veut aller droit à la tête de l'Ordre, le Crawford Starrick merveilleusement machiavélique. Les deux intrigues se développent côte à côte, chaque jumeau obtenant un nombre à peu près similaire de missions dans chaque séquence. Plus d'une fois, la hâte de Jacob à poursuivre Starrick provoque des conséquences qu'Evie doit fixer dans une mémoire ultérieure.
Les jumeaux sont les personnages principaux les mieux développés depuis Ezio. Chacun est génial à part entière - avec Evie légèrement en retrait - mais ils fonctionnent encore mieux ensemble. Ils agissent comme de vraies personnes, rebondissant les uns sur les autres et les acteurs de soutien dans certains des dialogues les plus pointus à ce jour. Assassin’s Creed Jeu. Chacun a sa propre relation et sa propre façon d'interagir avec les autres personnages; par exemple, lorsqu'ils parlent à, le vrai policier, Frederick Abberline, Evie est studieusement poli et se réfère à lui en tant que sergent Abberline à tout moment tandis que Jacob l'appelle simplement Freddy.

Starrick mérite une mention spéciale. L'un des problèmes avec l'intrigue de Assassin’s Creed dans le passé, les jeux ont été des cibles relativement sans visage. Dans un jeu donné, il y a normalement six ou huit personnes qui doivent être assassinées pour quelque raison que l'histoire contienne avant d'arriver au vrai méchant. Chacun n'a que quelques souvenirs pour faire sa marque, et peu le font. Syndicat a un peu le même problème, sauf que dès le départ, vous savez que Starrick est l'homme que vous recherchez. Chaque fois que vous assassinez une cible mineure, le jeu coupe les réactions de plus en plus divertissantes de Starrick. Toutes les cibles mineures se sentent maintenant comme un véritable pas vers lui, plutôt que quelqu'un que vous devez tuer pour des motivations incroyablement vagues. Ils sont toujours sans visage, mais il y a un vrai objectif à la fin des choses.
Le reste du casting de soutien est génial. L'hostilité personnelle d'Evie avec Mlle Thorne fournit une grande série de missions. Les camées de Darwin et Dickens sont merveilleux. Mme. Disraeli, vole entièrement le tonnerre de son mari, le Premier ministre Benjamin Disraeli.
Même l'histoire du cadre obtient un certain développement. Bien qu'il se déroule à travers des scènes coupées, le prétendu récit global de la série reçoit beaucoup plus d'attention dans Syndicat qu'il ne l'a fait en Unité ou Drapeau noir. Pour les fans de l'intrigue folle de la série, c'est un changement bienvenu.
Dans l'ensemble, l'intrigue et les personnages sont plus clairs que jamais. Les jumeaux Frye sont les premiers assassins depuis Ezio qui peuvent vraiment porter le jeu.
Quelques changements de gameplay nécessaires
Même avec les améliorations de l'intrigue, si le jeu jouait toujours exactement comme les jeux précédents de la série, cette critique serait beaucoup plus négative. Heureusement, non. Il y a eu quelques changements à tous les niveaux qui rendent le jeu beaucoup plus jouable.
Le plus évident est le nouveau grappin qui bouleverse complètement la façon dont vous vous déplacez. Plutôt que de grimper péniblement sur les murs et de chercher des ruelles étroites à traverser, le grappling le crochet vous permet de monter presque instantanément et de traverser des rues de 40 ou 50 mètres de large en quelques des moments. Ce changement rend la traversée de Londres magnifiquement réalisée beaucoup plus facile, bien qu'au détriment d'une partie du défi. Dans les jeux d'Ezio, choisir soigneusement son chemin autour des bâtiments faisait partie du plaisir. Ici, il suffit d'appuyer sur un seul bouton pour passer en haut de la colonne Nelson.

La discrétion a également été considérablement améliorée. Pour la première fois dans un Assassin’s Creed jeu, se faufiler est vraiment possible. Une plus grande partie du jeu se déroule à l'intérieur. Les principaux assassinats ont presque tous lieu à l'intérieur de bâtiments emblématiques. Même les quêtes secondaires vous demanderont souvent de grimper dans une fenêtre et de dépasser quelques gardes pour atteindre une cible.
Pour le rendre possible, le bouton furtif de Unité Retour. Il est plus facile que jamais de se faufiler silencieusement. Pour sortir et distraire les gardes, le sifflement est de retour. Cachez-vous derrière un chambranle de porte, un sifflet et tout gardien à proximité viendra jeter un coup d'œil, vous offrant ainsi l'occasion idéale de les retirer. Lancer des couteaux - lorsque vous frappez une balle dans la tête - vous permet de tuer silencieusement des gardes de loin. Avec Eagle Vision, vous pouvez suivre l'emplacement de chaque garde. Vous pouvez même kidnapper un garde et le forcer à vous escorter en toute sécurité à travers des zones restreintes.
Tout cela se combine pour faire de la discrétion de loin le moyen le plus amusant de jouer au jeu. Lorsque vous parvenez à vous faufiler et à retirer la cible sans alerter personne d'autre, vous ressentir comme un vrai assassin. Avec la conception intelligente des principales missions d'assassinat, tout ressemble à un puzzle qui peut être résolu. Se tromper et courir ne semble jamais être la solution la plus simple. Parfois, on avait presque l'impression de jouer à un jeu de puzzle croisé comme Hitman Go ou Tomb Raider Go Lara Croft GO vaut-elle le prix d'entrée de 5 $?Lara Croft est peut-être le personnage de jeu vidéo féminin le plus célèbre. Et son dernier avatar mobile en fait le meilleur jeu auquel vous jouerez sur les téléphones ou les tablettes cette année. Lire la suite - les processus mentaux étaient les mêmes.
Si vous voulez vous lancer et faire un gâchis, c'est aussi une option. Le combat a été révisé pour la quatrième fois au cours des cinq derniers matchs. Cette fois, cela vous oblige à avancer et à attaquer plutôt qu'à vous asseoir et à contrer. Ça marche bien. La Londres industrielle est un endroit très différent de l'Italie de la Renaissance, porter une armurerie sur le dos n'est plus socialement acceptable. Cela signifie que la plupart des armes dont disposent les assassins et leurs ennemis doivent être dissimulables: les phalanges en laiton, le kukris (un poignard népalais), les épées de canne et les pistolets deviennent les armes de choix.

Dans ce contexte, la nature bagarrante des combats a du sens. Cela peut être un peu mashy parfois, mais il y a un talent pour enchaîner une combinaison, contrer les attaques, esquiver les balles et généralement gâcher un groupe de gardes. À mesure que vous vous améliorerez, vous pourrez éliminer un groupe de huit ou dix ennemis en un seul assaut sans fin.
Beaucoup a été fait des deux jumeaux ayant des styles de jeu différents. C'est vrai, jusqu'à un certain point. Seul Jacob a accès aux compétences et équipements de combat les plus puissants, tandis que seul Evie a accès aux compétences et équipements furtifs les plus puissants. Plus tard dans le jeu, l'effet est plus prononcé. Cependant, cela ne signifie pas que Jacob est un éléphant maladroit piétinant et qu'Evie s'évanouit à la vue du sang. Vous pouvez utiliser l'un ou l'autre des jumeaux pour jouer comme vous le souhaitez. Je pense qu'Ubisoft a fait la différence. Ils se sentent suffisamment différents sans être si différents qu'ils limitent la façon dont vous jouez lorsque vous êtes obligé d'utiliser votre jumeau le moins préféré pour une mission d'histoire.

Une grande partie du reste du gameplay reste inchangée. Il y a encore des événements de foule, des quêtes secondaires, des objets de collection, une cachette à développer et tout ce que vous attendez d'un Assassin’s Creed Jeu. La furtivité sociale est toujours là, bien que rarement soulignée. Comme précédemment, vous devez grimper des points de vue pour déverrouiller la carte. C'est toujours Assassin’s Creed - c'est juste une très bonne version.
Une ville épique
Londres prend vraiment vie Syndicat. Les principaux monuments sont recréés presque parfaitement bien qu'un peu de licence dramatique soit prise avec le reste de la ville. Dans Unité, Paris était beau mais se sentait un peu mort. Syndicat ne fait pas la même erreur avec Londres.
En dépit d'être immense, Londres ne se sent jamais vide. Il se passe tellement de choses dans tous les coins de la ville. Une grande partie (bien que facultative) du jeu consiste à capturer chaque arrondissement des Templiers. Accomplir des missions secondaires - sortir normalement un Templier, kidnapper quelqu'un ou libérer un enfant ouvriers - débarrasse progressivement les arrondissements des Templiers et les remplace par votre propre gang, connu sous le nom de Rooks. Chacun prend environ neuf missions secondaires à libérer. En parcourant Londres, ces missions sont partout.

Les concepteurs ont isolé certains types d’architecture dans les différents arrondissements pour donner à chacun sa propre sensation. Ça marche. Westminster et Whitehall sont des paramètres entièrement différents, mais toujours liés.
Une décision intelligente qu'Ubisoft a prise est de limiter l'utilisation de la taille de la ville. Seules quelques missions vous font courir partout entre les différents arrondissements. Pour la plupart, les souvenirs sont étroitement focalisés sur un emplacement suffisamment petit. Cela réduit le temps de voyage et rend les choses amusantes. Même avec l'augmentation de vitesse offerte par le grappin, il faut beaucoup de temps pour traverser Londres à pied.
Devriez-vous jouer à Assassin’s Creed Syndicate?
En un mot, oui. Si vous avez déjà apprécié un Assassin’s Creed jeu, vous aimerez probablement Syndicat. C'est plus ou moins la même chose mais avec quelques améliorations bienvenues.
Il y a une grande intrigue et des personnages attrayants. Le gameplay, en particulier la furtivité, a été considérablement amélioré. Le cadre est magnifique et se sent vivant. C'est tout ce que vous pourriez demander dans un Assassin’s Creed Jeu. Et il n'y a rien de brisé qui est venu avec le lancement d'Unity.
Cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas de problèmes. Certaines missions peuvent être un peu fastidieuses. Il y a encore des souvenirs où vous échouez si vous êtes vu. Les commandes ne sont pas encore parfaites non plus; essayer de sauter vers un endroit très précis peut se retrouver avec votre cygne assassin plongeant dans la rivière une centaine de mètres plus bas. Pour la première fois depuis longtemps, cependant, ces problèmes ne nuisent pas vraiment à votre plaisir. Syndicat obtient tellement raison que vous lui pardonnez pour les quelques problèmes persistants qu'il n'a pas corrigé. Je peux honnêtement dire, je suis impatient de Assassin’s Creed jeu pour voir si les améliorations se poursuivent.
Si vous voulez le TL; DR, Syndicate est vaut la peine de revenir à la Assassin’s Creed univers à jouer même si vous avez évité les deux ou trois derniers matchs.