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Les RPG au tour par tour sont relégués au côté « niche » du jeu. Avec même des cintres intransigeants, comme la série Final Fantasy passant à un système de combat plus basé sur l'action (également le récent Dragon Age: Inquisition Devriez-vous acheter Dragon Age: Inquisition ?L'Inquisition peut-elle se tailler une identité unique parmi tous les RPG qu'elle s'efforce d'imiter ? Lire la suite ), les jours du combat qui ont commencé avec le stylo et le papier étant roi sont révolus, mais cela ne veut pas dire que nous devons les oublier.

Cependant, la route a été longue depuis les premiers jeux Dragon Quest et Final Fantasy. Les développeurs ont essayé une variété de systèmes de combat différents pour améliorer leur intrigue et donner aux joueurs la possibilité d'utiliser la stratégie et les tactiques pour faire la guerre à leurs ennemis. Cependant, la méthode de combat éprouvée tout au long du RPG a été le même vieux système au tour par tour « attaquer, attendre que l'ennemi attaque, répéter ».

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Ces jeux, cependant, défiaient la norme et introduisaient de nouveaux et passionnants changements dans le combat RPG. Bien que les titres AAA d'aujourd'hui soient beaux et amusants, il y a beaucoup de divertissement à avoir avec ces entrées.

Grandia (1997, Sega Saturne, PlayStation)

Premier d'une longue série de jeux, Grandia se déroule dans un monde de fantaisie et de technologie émergente. Ce n'est pas un changement radical par rapport au gameplay JRPG (jeu de rôle japonais) au tour par tour standard, mais son système de combat présente un merveilleux raffinement du système de combat en temps réel créé par Final Fantasy célèbre. Lorsqu'un combat commence, une barre s'affiche à l'écran avec des icônes avec le visage de chaque personnage et ennemi dessus.

Les icônes glisseront lentement de la zone de la barre marquée « attendre » à la zone de la barre intitulée « com ». Lorsque la zone « com » est atteinte, toutes les actions s'arrêtent et le personnage peut choisir une action. Ensuite, une fois de plus, les icônes commenceront à se déplacer vers la partie de la barre intitulée « agir » à laquelle l'action se produit.

Plus le mouvement est fort, plus il faut de temps entre la sélection et l'action. Si l'ennemi attend d'attaquer après avoir passé la zone "com", le joueur peut riposter avec un coup critique ou un mouvement spécial pour annuler l'attaque de l'ennemi et le forcer à revenir dans la section "attente" de la barre de temps. C'est un système intéressant, surtout si vous recherchez un système de combat stratégique.

Grandia est disponible en téléchargement numérique à partir du PlayStation Store.

Ce jeu acclamé par la critique est la suite du hit JRPG Chrono Trigger de 1995. Au lieu de se concentrer sur le voyage dans le temps comme son prédécesseur, ce jeu montre des mondes parallèles et à quel point la vie d'une personne peut être importante. Malheureusement, il n'y a pas eu d'entrée dans la série depuis ce jeu, mais c'en est certainement une. série de jeux qui mérite un retour 5 franchises de jeux vidéo qui doivent faire leur retour [MUO Gaming]Trop souvent, les grandes franchises de jeux vidéo disparaissent pour une raison ou une autre. Certaines de ces franchises doivent rester mortes car elles n'étaient pas si bonnes au départ, alors que certaines franchises sont cruellement... Lire la suite .

Le système de combat de Chrono Cross utilise un mélange unique de mêlée et de magie typiques (appelés ici Elements) pour créer une tournure très intéressante du combat JRPG traditionnel. Chaque personnage a la possibilité d'utiliser des attaques régulières faibles, moyennes ou féroces. Ils ont également accès aux Éléments, qui remplacent les sorts magiques.

Une jauge d'endurance complète le système de combat. S'il est épuisé, un personnage ne peut plus attaquer tant qu'il n'a pas été reconstitué en utilisant la garde pendant un tour. Les attaques faibles prennent moins d'endurance que les attaques moyennes, qui utilisent moins que féroce.

Les liens entre chaque aspect du système de combat rendent le combat de Chrono Cross difficile à appréhender, mais très enrichissant.

Chrono Cross est disponible en téléchargement numérique sur le site Boutique PlayStaion.

Coeurs d'ombre (2001, PlayStation 2)

Suite du jeu moins connu Koudelka, Shadow Hearts raconte l'histoire de Yuri Hyuga et de ses tentatives pour sauver le monde de la destruction. Il est devenu un classique culte et a donné naissance à deux suites.

Tout dans le système de combat, des attaques et des mouvements spéciaux à l'utilisation d'objets simples, est déterminé par le « anneau de jugement ». Lorsqu'une action est choisi, une aiguille commencera à tourner autour de l'anneau, et le joueur doit frapper le bon point sur la roue pour que l'action soit un Succès.

Pour chaque action, l'aiguille et la bague apparaîtront différemment. L'aiguille peut tourner plus vite ou plus lentement et l'anneau peut avoir plus ou moins de taches qui égalent le succès. En plus de tout cela, à l'intérieur des spots, il peut y avoir une zone plus petite qui, si elle est touchée, peut conduire à un succès critique qui pourrait rendre une attaque plus puissante ou un objet de guérison plus puissant.

Le système Judgment Ring ajoute un peu d'habileté physique au gameplay normal au tour par tour et est un ajout amusant à un titre par ailleurs excentrique.

Shadow Hearts est un peu cher pour un jeu PS2 et n'est disponible sur aucune autre console, il peut donc être judicieux de l'acheter maintenant avant qu'il ne devienne plus rare, bien que vous deviez trouver un vrai disque.

Wild Arms 4 (2006, PlayStation 2)

Cette entrée dans la série Wild Arms a introduit le système de combat Hex. Une série d'hexagones au sol marque le champ de bataille et les personnages et les ennemis se déplacent autour d'eux. Les mouvements spéciaux et les attaques affecteront généralement tout ce qui se trouve dans un hexagone, donc si vous attaquez un hexagone, tous les ennemis dessus subiront des dégâts, si vous utilisez un sort de guérison, tous les alliés dans un hexagone seront soignés.

La magie est également un peu différente dans ce jeu et est influencée par les hexagones colorés. Normalement, votre magie (appelée « explosion » dans le jeu) n'est pas élémentaire. Cependant, si vous vous tenez sur un hexagone coloré, il deviendra l'élément de cet hexagone.

Le combat de Wild Arms 4 ressemble à celui des échecs. Les joueurs doivent constamment rivaliser pour de meilleures positions sur la grille hexagonale. Le mouvement est tout aussi important que tout autre aspect du système de combat, ce qui est rare pour un JRPG. Heureusement, il faut certains des tropes qui nous détestons les JRPG 4 choses que je déteste dans les RPG modernesLe genre RPG est-il en train de s'effondrer? C'est peut-être une suggestion un peu extrême, mais il y a certainement quelques choses qui rendent parfois ce genre de jeux compliqué à gérer. Lire la suite et les renverse avec un système comme celui-ci.

Wild Arms 4, comme Shadow Hearts, est uniquement sur PS2, mais est plus abordable et largement disponible dans les magasins de jeux rétro et en ligne.

Le monde se termine avec vous (2008, Nintendo DS, iOS, Android)

Connu au Japon sous le nom de It's a Wonderful World, ce jeu est un départ distinctif du tarif JRPG traditionnel et est certainement reconnaissable comme le produit de la même équipe qui a créé Kingdom Hearts. C'est absolument idéal pour les joueurs hardcore Adieu les jeux occasionnels, ces jeux iOS sont réservés aux joueurs inconditionnelsL'App Store est certainement devenu le foyer des jeux occasionnels, ce qui pourrait laisser certains joueurs sérieux se gratter la tête. Avec suffisamment de recherches, vous trouverez de nombreux jeux conçus pour les joueurs hardcore... Lire la suite qui recherchent quelque chose avec un peu plus de substance sur leurs appareils mobiles.

Pendant la bataille, vous combattez avec deux personnages en même temps. Neku est contrôlé avec le stylet sur l'écran tactile inférieur. Pour combattre les ennemis (bruit) sur l'écran du bas, vous devez activer les "épingles" en utilisant différents mouvements avec le stylet.

Le deuxième caractère est contrôlé via le pavé directionnel sur l'écran supérieur. Vous devez terminer un jeu de cartes directionnel pour attaquer avec ce personnage. Le jeu change en fonction du personnage avec lequel vous combattez, mais il est assez simple et intuitif, peu importe qui vous utilisez.

Pendant que tout cela se passe, il y a aussi une rondelle d'énergie qui passe entre les écrans supérieur et inférieur. Le personnage qui a la rondelle frappera plus fort et il sera passé à la fin du combo de chaque personnage afin que les joueurs voudront construire un rythme d'alternance entre les écrans pour un maximum de dégâts.

Cela peut sembler un peu écrasant de contrôler deux personnages à la fois avec deux types d'entrée différents. Cependant, le gameplay est raffiné et fluide et avec le temps, il devient une seconde nature.

The World Ends With You est également largement disponible via ses ports vers iOS et Android, et trouver une copie pour la Nintendo DS n'est pas trop difficile non plus, car il avait un gros tirage.

Obtenez-les pendant qu'ils sont chauds

Cette liste est loin d'être exhaustive. Cependant, ces jeux sont des classiques absolus, non seulement pour leur combat, mais pour leurs superbes intrigues, bandes sonores et design.

Rendez-vous service si vous ne l'avez pas déjà fait et découvrez ces superbes morceaux de l'histoire du jeu !

Avez-vous un RPG préféré avec un système de combat unique? Commentez ci-dessous pour nous le faire savoir!