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Comme quiconque lit mes articles ici sur MakeUseOf le saura déjà régulièrement, je suis un peu un joueur. Je suis loin d'être hardcore, et je suis plutôt heureux de m'appeler un joueur occasionnel. Cela ne veut pas dire que je ne me soucie pas des jeux auxquels je joue, ou que je ne joue que des jeux qui nécessitent la puissance cérébrale d'une fourmi, mais plus que cela, j'ai d'autres choses dans ma vie. Comme regarder des films, lire des livres, socialiser, etc.
En tant que joueur occasionnel, j'achète rarement de nouveaux jeux. Le nombre que j'ai jamais acheté le jour du lancement peut être compté sur une main, cependant GTA V sera ajouté à cette courte liste 8 raisons pour lesquelles j'achète GTA V le jour de sa sortie [MUO Gaming]Grand Theft Auto V est définitivement en route. C'est un fait que nous savons avec certitude, mais tout le reste du jeu est drapé d'un tissu mystérieux. On ne sait pas quand c'est... Lire la suite bientôt. J'achète généralement des jeux d'occasion des semaines, des mois, voire des années après la sortie d'un titre. Comme c'est mon droit. Ou est-ce? Le marché des jeux d'occasion est de plus en plus menacé, au point qu'il pourrait cesser d'exister dans les prochaines années.
Jeux vidéo d'occasion
Il existe actuellement un marché sain pour les jeux vidéo d'occasion, avec divers détaillants qui vous offrent soit de l'argent, soit un crédit en magasin pour vos anciens jeux, qu'ils revendent ensuite à d'autres pour un profit. Les consommateurs gagnent, les détaillants gagnent, mais les développeurs et les éditeurs perdent. Ou du moins, ils semblent perdre. C'est pourquoi il y a eu ces derniers temps des mesures pour réduire le marché des jeux d'occasion.
Jusqu'à présent, cela équivalait à offrir des fonctionnalités supplémentaires à ceux qui achetaient du neuf, ou à supprimer des fonctionnalités pour ceux qui achetaient d'occasion. La méthode la plus simple consiste à verrouiller le jeu en ligne au premier acheteur, les acheteurs suivants devant acheter un pass en ligne pour déverrouiller les fonctionnalités.
Les choses vont probablement s'accélérer lorsque la prochaine génération de matériel arrivera, avec des rumeurs selon lesquelles Sony et Microsoft inclure des méthodes intégrées pour reconnaître les jeux usagés et les désactiver d'une manière ou d'une autre ou limiter leur convivialité. Est-ce juste? Il y a, comme toujours, deux côtés à chaque argument. Et nous commençons par le dossier de l'accusation.
Comment l'industrie le voit
Pour l'industrie des jeux vidéo, qui comprend les développeurs, les éditeurs et les fabricants de consoles, ce problème est clair et simple. Cela se résume à rien d'autre qu'à l'argent, et ils sont coupés de la boucle lorsqu'un jeu est acheté ou vendu au-delà de son propriétaire d'origine. Leurs trois principaux points de discorde sont les suivants.
Donnez-nous le cash, c'est notre cash, nous méritons une part des jeux d'occasion !
Les jeux vidéo coûtent beaucoup d'argent à faire. Les plus gros jeux prennent des années à être créés à partir de zéro, et toutes les personnes impliquées, des écrivains aux testeurs d'assurance qualité, doivent payer. Ensuite, il y a les acteurs de la voix. Et les coûts de fabrication et de distribution. Etc. Tout cet argent dépensé pour que quelqu'un achète une copie d'occasion qui ne voit pas d'argent passer aux créateurs. C'est complètement faux.
Pourquoi voudriez-vous vendre vos jeux? Pourquoi devriez-vous être autorisé à le faire?
Lorsque vous achetez un jeu, vous ne devez pas vous attendre à le revendre. Au lieu de cela, vous devriez l'acheter pour de bon; jouer pendant des années, puis le coller sur une étagère où il peut acquérir une valeur ajoutée en tant que classique rétro. Le disque physique peut être le vôtre, mais les données stockées sur ce disque ne sont vendues que sous licence, une licence qui ne vous donne pas le droit de vendre le jeu à quelqu'un d'autre.
Vous êtes en train de tuer l'industrie avec vos manières égoïstes !
C'est cette attitude qui nuit à l'industrie et qui finira par la tuer. Si vous deviez acheter des jeux neufs au lieu d'occasion, il y aurait plusieurs milliards de dollars de plus d'argent pour les développeurs et les éditeurs. Ils dépenseraient cet argent pour créer de nouveaux jeux, et, espérons-le, meilleurs, et tout le monde serait gagnant.
Mais attendez…
Les contre-arguments sans fin
L'industrie a ses raisons de vouloir voir la fin du marché des jeux d'occasion, mais elles ne sont pas tout à fait concrètes. Plaçons les arguments de la défense.
Avec un marché des jeux d'occasion sain en place, les joueurs sont plus susceptibles de parier sur un nouveau jeu, surtout s'il ne s'agit pas d'un titre Triple-AAA. À 60 $ la pièce, un nouveau jeu est un achat coûteux, mais que plus de gens se sentent capables de faire s'ils ont ensuite le choix de le revendre s'ils ne l'aiment pas ou s'ils le terminent rapidement.
L'argent gagné en vendant un jeu peut être s'est lancé dans l'achat d'un nouveau titre. L'idée que les gens qui achètent d'occasion ne contribuent en rien au bien de l'industrie est illogique et mal informé. Même ceux qui achètent exclusivement d'occasion dépensent de l'argent pour du matériel et des périphériques, et il est également probable qu'ils achètent occasionnellement du neuf, en utilisant l'argent gagné en vendant des jeux pour le faire.
Jeux d'occasion garder les détaillants intéressés par la vente de jeux, car il y a une marge considérable offerte à ceux qui réussissent. Ces détaillants sont également un débouché pour les nouveaux jeux, et bien qu'ils puissent attirer les gens avec leurs offres d'occasion, les consommateurs peuvent partir après avoir dépensé de l'argent pour de nouveaux titres. Empêchez GameStop de vendre des jeux d'occasion et ils pourraient faire faillite complètement.
Les jeux d'occasion ne sont pas un phénomène nouveau. Au contraire, ils existent depuis aussi longtemps que l'industrie elle-même, et pourtant ce n'est que maintenant qu'il y a une poussée soudaine pour les éliminer. Sans les ventes de jeux d'occasion, il y aurait pas de jeux rétro et de joueurs rétro, et pourtant ce sont les types passionnés qui persuaderont la progéniture et les frères et sœurs de s'intéresser aux jeux vidéo en premier lieu.
Acheter des jeux d'occasion est souvent une façon d'entrer dans une longue série. Vous achetez les anciens titres à bas prix, et vous voudrez inévitablement alors acheter les futures itérations dès que vous le pourrez, ce qui signifie acheter du neuf. Tuez le marché des jeux d'occasion et la chance de gagner de nouveaux fans pour une série classique qui est en cours de redémarrage ou qui continue de mourir avec elle.
Pourquoi ne devrais-je pas être autorisé à acheter et vendre des jeux comme bon me semble sans avoir à payer une sorte de pénalité aux créateurs? Lorsque vous achetez une nouvelle maison ou une nouvelle voiture, vous n'êtes pas empêché de la revendre. Et lorsque vous achetez une maison ou une voiture qui appartient déjà à quelqu'un d'autre, le constructeur ou le fabricant ne demande pas de pourcentage ou ne décide pas de retirer certains composants. Ce serait ridicule, et c'est aussi le cas.
Conclusion
Comme si tout cela ne suffisait pas, je vais faire un dernier argument en défense utilisé jeux vidéo. Je soupçonne que beaucoup de gens qui se disent joueurs en ce moment abandonneraient leur passe-temps ou au moins deviendraient caducs les joueurs si les jeux usagés devaient être tués par une industrie désespérée de tirer la moindre goutte des poches de consommateurs.
Les nouveaux jeux vidéo coûtent déjà beaucoup d'argent - d'où la nécessité de façons de jouer à moindre coût 6 façons de jouer à bas prix [MUO Gaming]Jouer à des jeux vidéo n'est pas l'activité nuisible que certains politiciens et médias voudraient vous faire croire, sinon tous les joueurs auraient des problèmes psychologiques causés par leur passe-temps. Cependant, jouer à des jeux vidéo... Lire la suite – et voici l'industrie dans son ensemble qui essaie de retirer l'un des choix que les joueurs peuvent faire pour pouvoir se permettre leur passe-temps. Si le marché des jeux d'occasion disparaît, l'industrie va perdre des joueurs et perdre l'argent qu'ils investissent dans leur passe-temps.
Ce fait, ainsi que les autres points, suffiront-ils à persuader les développeurs et éditeurs de ne pas s'engager dans cette voie? Nous saurons probablement bientôt quand le matériel de nouvelle génération sera publié avec ou sans systèmes de jeu anti-utilisés en place. En attendant, faites-nous part de vos réflexions et points de vue sur ce sujet, que vous soyez d'accord ou non, dans la section commentaires ci-dessous.
Dave Parrack est un écrivain britannique fasciné par tout ce qui touche à la technologie. Avec plus de 10 ans d'expérience dans la rédaction de publications en ligne, il est maintenant rédacteur en chef adjoint chez MakeUseOf.