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Nous sommes toujours à la recherche de nouvelles façons de contrôler nos appareils électroniques. Grâce aux téléphones intelligents et aux tablettes, la technologie des écrans tactiles est en plein essor, faisant même lentement son chemin vers l'informatique de bureau. Mais ce n'est pas la seule façon dont les choses peuvent se dérouler - un écran tactile vertical est toujours un moyen peu pratique (bien qu'astucieux) de procéder.
Une autre tendance – les gestes et le mouvement – peut être trouvée en regardant les consoles de jeux. Plus particulièrement, le Kinect de la XBox de Microsoft. Avec rien d'autre qu'une caméra (très spéciale) pointée sur vous, il peut enregistrer vos mouvements et essayer de déterminer votre contour et votre emplacement dans l'espace tridimensionnel. En fait, le Kinect pourrait être la chose la plus proche que nous ayons actuellement d'une interface informatique de type Minority Report, en particulier compte tenu de la collection toujours croissante d'applications Kinect maison.
Sans l'une de ces caméras Kinect sophistiquées, Flutter vous permet d'utiliser votre webcam ordinaire pour contrôler votre ordinateur comme si vous figuriez dans Minority Report.
Avant de commencer, il convient de noter que toute application de webcam de gesticulation est, par définition, une mauvaise approximation des choses impressionnantes qui peuvent être faites à l'aide d'un Kinect ou d'une technologie similaire. Cela étant dit, Flutter lui donne un coup très décent et m'a positivement surpris par sa capacité à reconnaître mes membres qui s'agitent.
L'application, disponible gratuitement pour les systèmes d'exploitation Windows et Mac OS X, s'exécute discrètement dans votre Barre des tâches Windows ou barre de menus Mac OS X - en fait, la présence de Flutter est plus évidente à travers l'indicateur de votre webcam léger.
Gestes
Dès que Flutter est en cours d'exécution sur votre ordinateur (et que vous avez terminé le didacticiel rapide), vous pouvez commencer à contrôler vos médias en jetant vos mains devant votre webcam. Autrement dit, Flutter a la capacité de reconnaître un trio de gestes de la main et prend les mesures appropriées. À l'heure actuelle, la liste des gestes de la main disponibles est concise, mais suffisante pour une interaction simple. Tenir votre paume vers l'appareil photo mettra en pause ou jouera votre média. En pointant votre pouce vers votre droite ou votre gauche, vous passerez respectivement à l'élément suivant ou précédent de votre liste de lecture.
Un certain nombre d'applications différentes sont prises en charge par Flutter, notamment Windows Media Player et iTunes. Il en va de même pour les applications vidéo, avec la prise en charge de VLC Media Player et QuickTime. Flutter détectera automatiquement lorsque vous basculez entre les applications (même si plusieurs des les applications susmentionnées sont ouvertes en arrière-plan), et modifiez la réaction à vos gestes par conséquent.
Et après?
Il est difficile de dire si Flutter est une étape importante dans les interfaces utilisateur, un gadget ou les deux. Après tout, bien que l'application fonctionne mieux que prévu initialement, les touches multimédias de votre clavier pourraient être plus pratiques à long terme. Un fait indéniable est que l'application a des implications très intéressantes. Avec Flutter qui aurait l'intention de concéder sous licence son interprète gestuel à d'autres développeurs d'applications, nous pourrions voir un certain nombre d'applications gestuelles intéressantes apparaître à l'avenir.
Qu'est-ce que tu penses? Gimmick ou fonctionnalité? Vous verriez-vous beaucoup utiliser une technologie basée sur les gestes comme Flutter? Entrez et dites-nous ce que vous en pensez dans la section commentaires sous l'article !
Je suis écrivain et étudiant en informatique de Belgique. Vous pouvez toujours me rendre service avec une bonne idée d'article, une recommandation de livre ou une idée de recette.