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Ubisoft a officiellement annoncé son dernier exercice de fiction historique: Assassin’s Creed Syndicate. Connue depuis des mois sous le nom de «Victoire», l'histoire et les détails du gameplay dont nous avions entendu des rumeurs ont été confirmés dans la révélation officielle. Il se déroule dans l'Angleterre victorienne, met en vedette deux Assassins, et reviendra aux racines de la série où les Assassins sont parmi les opprimés et les exclus de la société. En fait, cela semble intéressant et on nous a montré juste assez pour que cela semble être bon.
Mais nous piquons tous encore de la catastrophe qui a été la Assassin’s Creed Lancement 2014. SyndicatLa première aurait dû être une révélation passionnante du dernier jeu de la série de voyages meurtriers Magic School Bus d'Ubisoft à travers l'histoire. Au lieu de cela, c'était un aperçu méfiant d'un produit que les consommateurs ne sont plus sûrs de bien.
Avant le lancement de Unité, le Assassin’s Creed la série avait la réputation d'être décente, sinon spectaculaire. L'unité était suffisamment mauvaise pour effacer une bonne partie de ce bon bouche-à-oreille. Ceci, combiné à quelques autres faux pas d'Ubisoft en 2014 (
Chiens de garde, microtransactions, etc.), Assassin’s Creed série la punchline à une blague aigrie sur l'état du jeu Les studios Big Game tuent l'industrie du jeu vidéoLes grands noms du jeu - comme EA, Square, Valve, Blizzard et Ubisoft - ont un gros problème. Ils ont perdu de vue leur marché le plus important: les joueurs. Lire la suite .Mais, en tant que fan de longue date de la série, je dis qu'il ne doit pas en être ainsi. Voici quelques choses qu'Ubisoft peut faire pour reconquérir la foule avec Syndicate.
Rendez-le parfait
Le lancement de Unité était une catastrophe. Les bogues, les problèmes, les problèmes de moteur, et plus encore, ont été aggravés par une non-réponse joyeuse d'Ubisoft. Le jeu était presque impossible à jouer sur PC et n'était que légèrement meilleur sur les consoles. Malgré cela, le premier patch publié pour le jeu a résolu, entre autres, un problème avec les crédits en jeu qui facilitait les microtransactions (oh, vous pouvez vous en débarrasser à l'avenir également). C'était un gâchis, et même Ubisoft l'a finalement admis.
Il existe deux façons pour Ubisoft de regagner la bonne volonté des consommateurs en ce qui concerne l'intégrité technique de leurs jeux. Tout d’abord, ne vous précipitez pas Syndicat grâce à l'AQ tandis que les testeurs sont étendus sur des somnifères. C’est la seule explication que j’ai pu trouver pour le lancement de Unity.
Deuxièmement, prenez son temps. L'original Assassin’s Creedn'a même pas dix ans La véritable histoire d'Assassin's Creed Lire la suite et Ubisoft a déjà sorti huit autres jeux de la série. Il est normal de prendre quelques mois supplémentaires pour respirer. Je comprends la nécessité de retours financiers rapides compte tenu du coût des jeux, mais AC a une base de fans dévouée qui est prête à attendre. Poussez un autre jeu prématurément, et l'équipe court le risque de les aliéner et de ternir davantage le nom de la série sur le marché. C'est l'une de ces occasions où un retard donnerait réellement aux consommateurs PLUS de confiance dans le jeu.
Plus d'applications
Deux jeux populaires sont sortis en 2014 qui utilisaient applications compagnons Comment ces 4 applications compagnons changent le jeuVous voulez plus de vos jeux préférés? Avec ces titres, le téléchargement des applications compagnons pour smartphone rendra votre expérience encore meilleure. Lire la suite comme un complément essentiel à leur gameplay. L'un était destinet l'autre était Assassin's Creed: Unity. Avec destin, nous lui avons donné un laissez-passer mécontent parce que la seule chose sur l'application était le codex. Unité, cependant, a essayé de faire de son application un élément central du gameplay. Il y avait un certain nombre de coffres dans le jeu qui ne pouvaient être ouverts qu'après avoir terminé de petites mini-missions sur l'application, qui échouaient souvent de toute façon.
Nous avons tous également été très fatigués de l'intrusion du site Web des Initiés qui a envahi via Uplay. Bien qu'aucune des choses accessibles via le programme Initiés n'était essentielle au jeu, les voir était suffisant pour ébranler le sens de l'engagement déjà ténu du jeu. Ubisoft a finalement corrigé le jeu afin que tous les coffres puissent être ouverts sans référence à l'application ou aux initiés, ils ont donc clairement vu que leur petite expérience multimédia avait échoué. C'est un progrès, Ubisoft. Maintenant, ne recommencez pas.
Jumeaux fraternels, pas identiques
Il y a deux protagonistes différents de ce nouveau AC jeu: Jacob et Evie Frye, des jumeaux qui partagent la lignée et l'entraînement Assassin. Soi-disant, les joueurs pourront basculer librement entre les jumeaux pendant le jeu en monde ouvert, et ils auront chacun leurs propres missions secondaires. Nous serons obligés de jouer comme l'un ou l'autre pendant les missions d'histoire, et j'espère que l'un n'obtiendra pas la part du lion de l'attention aux dépens de l'autre. Le problème avec ces deux-là, c'est qu'ils doivent être juste assez différents pour que l'on n'ait pas l'idée qu'ils étaient à l'origine un personnage divisé en deux pour des raisons de diversité.
Si vous voulez vous assurer que les deux sont également amusants à jouer, ils doivent rendre les jumeaux différents, mais donner à chacune des compétences essentielles. Les deux vont obtenir leurs propres arbres de compétences, avec Jacob étant plus une brute tandis qu'Evie est le sournois. À titre d’exemple de ce qu’il ne faut pas faire, comparez les déguisements d’Aveline AC: Libération. Alors que chaque tenue qu'Aveline portait était censée avoir ses forces, celles-ci étaient souvent au mieux cosmétiques; elle pouvait se bagarrer tout aussi facilement avec une robe de fantaisie qu'elle pouvait porter son équipement d'assassin. Jacob et Evie doivent être différents mais tout aussi puissants s'ils veulent se tenir ensemble à la fois dans l'histoire et dans le monde lui-même.
Ne divisez pas; Vous ne conquérerez pas
Il y a beaucoup, beaucoup de choses valables que vous pourriez blâmer pour l'horrible Unité lancer sur, et celui qui n'est pas beaucoup mentionné est Assassin’s Creed Rogue. En jouant les deux en même temps, on a l'impression qu'ils étaient censés être un jeu, thématique sinon littéralement. Si vous faites partie des nombreuses personnes qui ont oublié Coquin parce qu'Ubisoft a refusé de lui donner un coup de projecteur dans le marketing, voici le jeu en un mot: c'est une reskin d'actifs de AC3 et Drapeau noir, sans la floraison visuelle Unité a; mais il a une meilleure histoire avec plus de résonance canon et d'ambiguïté morale intentionnelle.
Je ne sais pas ce qui a permis à Ubisoft de faire deux jeux en un an, à part une vaine tentative de doubler les ventes en m'assurant qu'il y avait une option pour ceux qui ont des consoles de dernière génération. J'aurais été impressionné si les deux jeux avaient été fonctionnels, et encore moins bons; mais Unité était ni l'un ni l'autre et je pense Coquin faisait partie de la raison. Une chose est claire: si Ubisoft veut Syndicat pour réussir, ils vont devoir mettre tous leurs œufs dans ce panier Dickensian noirci de fumée. Heureusement, Ubisoft a annoncé qu'il en avait fini avec les consoles de dernière génération, il semble donc qu'il soit d'accord avec nous sur celle-ci.
Personnage principal = Personnage principal
Même avant le désastreux Unité Au lancement, Ubisoft prenait de la chaleur pour ajouter la coopération à un jeu qui a toujours été consacré aux Assassins seuls. Alors que les têtes cool ont souligné que personne ne voulait nécessairement le multijoueur introduit dans fraternité et il s'est avéré que c'était un de ces moments où les têtes brûlées avaient raison sur l'argent. Ubisoft a apparemment pris cette critique très à cœur, car ils ont dit qu'il n'y aurait pas de coopération OU multijoueur dans Syndicat.
Aucune coopération ou multijoueur signifie que les développeurs peuvent se concentrer sur le récit, et j'espère qu'ils ne manqueront pas cette chance de le faire. Le plus gros problème avec l'histoire de Unité était un manque de concentration. Arno était le protagoniste, mais il avait peu de motivation. Les Assassins ne voulaient rien à voir avec la Révolution française, et leur conflit avec les Templiers était encore plus symbolique que d'habitude. Tous les personnages intéressants de la période ne sont alliés à aucune des factions, et certains d'entre eux manipulent même Arno pour leur propre gain.
Ce conte léger comme une plume a donné au joueur l'impression distincte que Unité n'était pas notre histoire. Arno, et le joueur par extension, importaient si peu qu'il semblait inutile de jouer. Alors, ne nous oubliez plus, Ubisoft. Faites de Jacob et Evie les personnages principaux du jeu. Donnez-nous hâte de voir leur histoire jusqu'à la fin.
Qu'est-ce qui vous ferait acheter Syndicate?
Que devrait faire Ubisoft pour faire sa dernière Assassin’s Creed jeu vous plaît? La série a-t-elle été définitivement ruinée, ou pensez-vous que ce coup de couteau dans l'Angleterre victorienne la rachètera? Faites le moi savoir dans la section commentaires ci-dessous!
Rachel vient d'Austin, au Texas. Elle passe la plupart de son temps à écrire, jouer, lire et écrire sur les jeux et la lecture. Ai-je mentionné qu'elle écrit? Au cours de ses épisodes de non-écriture, elle complote la domination du monde et fait une imitation de Lara Croft.