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histoire du jeuAvant jeux vidéo il y avait jeux de société Trois excellentes ressources pour les geeks des jeux de sociétéNous ne sommes plus dans un monde où une collection de jeux de société de base se compose de Monopoly, Clue et The Game Of Life (et peut-être Risk si vous êtes chanceux). Non, de nos jours, les collections ont souvent plus de... Lire la suite , jeux de cartes 5 sites de jeux de cartes gratuits et amusants pour quand vous vous ennuyez Lire la suite , jeux de société et quelques robots d'échecs automates élaborés qui étaient réellement exploités par des êtres humains cachés. Le 20e siècle a vu un énorme changement dans la perception de ce que pourrait être un « jeu », avec la plupart des individus né au cours des 25 dernières années environ associant le mot « jeu » à « vidéo » avant tout autre.

Et pourquoi pas, les jeux vidéo sont - comme les jeux "analogiques" d'autrefois - un moyen de divertissement, une évasion de la réalité et un excellent moyen de passer la plupart des après-midi pluvieux. Au cours des 50 dernières années et plus, il y a eu des moments décisifs remarquables, certains bien connus et d'autres moins célébrés, qui ont ouvert la voie aux jeux vidéo tels que nous les connaissons maintenant.

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Il est temps de jeter un œil à certaines des premières les plus mémorables du jeu, à commencer par le tout premier « jeu vidéo » lui-même.

Le dispositif d'amusement à tube cathodique

Si jamais vous voulez vous amuser avec quelque chose qui est censé vous fournir du divertissement, appelez-le simplement le « dispositif d'amusement à tube cathodique ». Comment ça, tu ne t'amuses pas, c'est au sacré nom! La phrase "J'avais l'habitude de jouer de la batterie pour Cathode Ray Tube Amusement Device" ne serait pas déplacé dans un bar branché rempli de hipsters, mais en réalité - c'était le " premier " jeu vidéo au monde, selon ce à quoi peut s'étendre votre définition de " jeu vidéo ".

histoire du jeu

Le CRTAD, auquel je ferais référence désormais, était un jeu interactif primitif construit à partir de l'électronique analogique en 1947. Thomas Tolivan Goldsmith Jr. a déposé ce brevet, bien que l'appareil n'ait jamais été conçu pour ou libéré à le public. Afin de "jouer", l'utilisateur devrait appliquer une superposition transparente d'avions peints sur le tube cathodique, puis, à l'aide des commandes, manœuvrer un point au-dessus de la cible et "tirer". En cas de succès, le point se défocaliserait comme si une explosion avait eu lieu.

histoire du jeu

C'était littéralement ça, il n'y avait pas d'ordinateur, pas d'électronique numérique et pas de partition. C'était un jeu d'adresse et d'imagination, bien que l'on puisse affirmer que ce n'est pas moins inutile que les milliers de jeux qui l'ont suivi. Le CRTAD a été suivi de dispositifs similaires, chacun devenant plus élaboré comprenant Tennis pour deux, le premier jeu à utiliser des graphismes appropriés et l'ordinateur d'échecs primitif d'Alan Turing pour le Feranti Mark I ordinateur.

Sega place la barre des prix, les étudiants de Stanford inventent l'arcade vidéo

Ignorer le jeu très populaire de flipper qui existe depuis la fin des années 1700, Sega a été le premier à proposer au monde un jeu "d'arcade", bien qu'il ne s'agisse pas d'un vrai jeu vidéo mais d'un dispositif électromécanique. En 1966, le futur inventeur du hérisson bleu préféré de tous a lancé la machine exécutant un jeu de sous-marin appelé Periscope. Utilisant la technologie de rétroprojection, les lumières et les vagues en plastique, le jeu a été un succès mondial et le tout premier à facturer à ses utilisateurs un quart (25 ¢) pour jouer.

histoire du jeu

Le système de tarification trimestriel qui semble risible de nos jours est resté bloqué, et Sega a créé par inadvertance le modèle de tarification adopté par la première génération de jeux d'arcade (et au-delà). Le premier vrai vidéo Le jeu d'arcade à pièces est une gracieuseté des étudiants de l'Université de Stanford, Bill Pitts et Hugh Tuck, et était une version du jeu vidéo déjà populaire (et souvent cité comme le premier jeu numérique) Guerre spatiale ! en 1971.

histoire du jeu

Il a utilisé un PDP-11/20 pour jouer au jeu et une unité d'affichage qui coûtait 3 000 $ en dollars des années 1970, l'unité principale coûtant environ 15 000 $, cela a porté le prix à près de 20 000 $ pour une seule machine. Selon l'indice des prix à la consommation et Calculateur d'inflation de WestEgg, c'est environ 106 000 $ en argent d'aujourd'hui.

Les jeux arrivent dans le salon

Au monde la première console de jeux à domicile était la Magnavox Odyssey 6+ émulateurs nostalgiques pour les amateurs de jeux vidéo vintage (1972-1980) Lire la suite , initialement un prototype fonctionnel en 1968 et plus tard commercialisé en Amérique du Nord en 1972. C'était un appareil plutôt primitif, qui fonctionnait sur batterie et utilisait un certain nombre de pièces électroniques analogiques malgré l'inventeur Ralph Baer affirmant qu'il était effectivement considéré comme une console numérique. L'Odyssée a été relativement infructueuse en raison d'une mauvaise commercialisation, avec des rapports indiquant que seulement 330 000 unités ont été vendues avant l'arrêt en 1975.

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À l'aide de commandes à palettes, la machine utilisait des cartouches à partir desquelles charger des jeux. Il y a eu un total de 10 cartouches sorties, dont beaucoup avec plusieurs jeux. En raison des limites de la technologie, des superpositions - un film transparent avec des images imprimées - ont été utilisées pour «remplir les blancs» que l'Odyssée ne pouvait pas dessiner. Le titre Odyssey le plus célèbre est venu sur "Cartridge 1", s'appelait "Table Tennis", et a stimulé Magnavox va poursuivre Atari en justice pour son titre extrêmement populaire Pong qui est sorti trois des années plus tard.

https://www.youtube.com/watch? v=H2EIsnr_cv4

Si vous en voyez un dans une vente de garage ou en freecycle, vous seriez fou de le laisser passer, l'Odyssey est maintenant un objet de collection - en plus d'être un kit rétro sympa qui aurait fière allure dans n'importe quel geek pièce.

La naissance du jeu de tir à la première personne

Il existe une multitude de genres, mais peu ont connu autant de couverture, de succès et d'obsession que le Jeu de tir à la première personne Les 3 meilleurs jeux de tir à la première personne multijoueurs de tous les temps [MUO Gaming]Bienvenue dans le premier volet de MakeUseOf Gaming. Aujourd'hui, nous allons jeter un œil aux trois meilleurs jeux de tir à la première personne de l'histoire du jeu vidéo. Les jeux de tir à la première personne sont l'un des... Lire la suite . Bien que Wolfenstein 3D absorbe une grande partie de l'attention en ce qui concerne l'héritage du jeu de tir à la première personne, le tout premier jeu FPS au monde est un problème contesté. Il est Généralement considéré que le premier jeu à être considéré comme un jeu de tir à la première personne était Guerre de labyrinthe, un jeu de 1974 écrit par Steve Colley sur la NASA Imlac-PDS-1. Le jeu a ensuite été diffusé sur d'autres plates-formes, notamment le Macintosh d'origine et le Xerox Star.

histoire console de jeux

Non seulement c'était le premier FPS au monde, mais c'était aussi multijoueur, permettant aux joueurs de se poursuivre dans un labyrinthe. Si vous tombez sur un autre joueur, vous pouvez lui tirer dessus avec des joueurs apparaissant comme des globes oculaires, avec un mode multijoueur utilisant le jeu en réseau client-serveur (un autre suspect en premier). Le jeu a reçu des mises à jour pour jouer sur ARPANET et plus tard sur Internet moderne. Il est considéré comme le premier FPS dont le développement a commencé en 1973. Ce n'est pas le seul titre qui était à un moment considéré comme le premier, avec Spasim également à partir de 1974, a prétendu être le premier jeu multijoueur en 3D de son inventeur Jim Bowery.

histoire du jeu

En 1992, la susdite Wolfenstein 3D est arrivé sur les lieux avec un pistolet visible à l'écran et de nombreux nazis à abattre. Le jeu est largement considéré comme la raison pour laquelle le genre a décollé sur PC, et le logiciel d'identification du créateur a ensuite créé Doom qui a affiné davantage le genre. Wolfenstein, Doom et finalement tremblement de terre Quake Live - Jeu de tir en ligne gratuit dans votre navigateurDe plus en plus, voyons-nous une évolution quelconque et rencontrons-nous un monde où l'installation de choses devient une chose du passé. Lire la suite créé un battage médiatique, acclamé par la critique et attiré l'attention de la presse pour leur nature violente. Si seulement ils pouvaient voir jusqu'où le genre irait finalement.

Des premières de jeu préférées? Quelle a été ta première console? Premier jeu? Première carte graphique frite? Vous voulez voir plus d'articles sur l'histoire du jeu? Ajoutez vos commentaires ci-dessous !

Crédits image: Périscope Sega (Sega Rétro), Jeu Galaxie (Tom Purves)

Tim est un écrivain indépendant qui vit à Melbourne, en Australie. Vous pouvez le suivre sur Twitter.