Il y a probablement de nombreuses raisons pour lesquelles vous jouez aux jeux vidéo, mais qu'est-ce qui vous fait revenir exactement? Les boucles de jeu sont un élément clé de la conception de jeux vidéo, mais la plupart des joueurs ne savent pas ce qu'ils sont.

Explorons ce qu'est une boucle de gameplay dans les jeux vidéo.

Une boucle de jeu, expliquée

Une boucle de jeu consiste en un cycle d'actions que vous répétez encore et encore au cours d'une partie.

Regardons Tetris, qui possède l'une des boucles de jeu les plus reconnaissables de tous les jeux. Dans Tetris, vous positionnez, faites pivoter et insérez divers blocs du haut vers le bas de l'écran.

Il s'agit de la boucle de gameplay principale de Tetris, son ensemble fondamental d'actions que vous répétez sans cesse. Bien que cela ne dure qu'une seconde ou deux, c'est ce que vous faites pour tout le jeu. Et c'est incroyablement satisfaisant.

Les jeux ont généralement plusieurs boucles de jeu qui alimentent toutes cette boucle de jeu principale. En plus de sa boucle de gameplay principale, Tetris a d'autres boucles pour vous garder engagé: une fois que vous remplissez une ligne, elle efface, vous avoir un score total à atteindre, et plus vous tenez longtemps, plus les blocs tombent rapidement, augmentant le défi.

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Tout cela contribue à rendre les choses plus intéressantes, mais cela ne fonctionnerait pas si la boucle de gameplay principale de Tetris n'était pas si amusante.

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Boucles de jeu claires et floues dans les jeux

La plupart des jeux modernes ont beaucoup plus de choses que Tetris, mais ils ont toujours besoin d'une boucle de gameplay de base qui vous permet de rester accroché. Regardons deux genres avec des boucles de gameplay simples et pas si simples; les tireurs et les jeux de rôle (RPG), respectivement.

Boucles de gameplay dans les tireurs

Commençons par les tireurs. La boucle de gameplay principale d'un jeu de tir, comme Call of Duty ou Battlefield, consiste à repérer un ennemi, à lui tirer dessus, puis à passer au prochain ennemi - c'est ce que vous faites pendant la majeure partie du jeu.

Les développeurs doivent rendre cet ensemble d'actions (potentiellement ne durant que quelques secondes) si bon que vous êtes prêt à le faire pendant des dizaines ou des centaines d'heures. Ils peuvent le faire grâce à l'animation, la conception sonore, la variété d'armes, la vitesse de déplacement, le poids de l'arme, etc.

En plus de cela, vous disposez de boucles de jeu plus larges, telles que des systèmes de progression, des éléments de déverrouillage et des matchs gagnants/perdants. Mais tout cela ne fonctionnera pas si les mécanismes de tir ne sont pas solides.

Boucles de gameplay dans les RPG

Regardons maintenant un genre avec des boucles de jeu plus compliquées; jeux de rôle.

En regardant des jeux comme Skyrim, The Witcher 3: Wild Hunt ou Fallout 4, quelle serait leur boucle de gameplay principale? Demandez-vous « qu'est-ce que je fais exactement dans ces jeux »?

En regardant The Witcher 3, vous pourriez dire que la boucle de gameplay principale tourne autour de l'exploration, du combat et de la conversation avec des personnages non jouables (PNJ). Plusieurs boucles de gameplay facilitent ces trois choses: quêtes, activités annexes, nouvelles armes et armures, capacités, etc.

Cependant, vous ne serez probablement pas d'accord pour dire que c'est la raison pour laquelle vous jouez à The Witcher 3: qu'en est-il du monde, de la musique, de l'histoire, du personnage, de l'écriture? Les RPG peuvent en quelque sorte s'en sortir sans une boucle de jeu de base courte et gratifiante, car leur objectif est de vous garder immergé, ce qui met davantage l'accent sur la création d'un cadre vivant, respirant et intéressant monde.

Bien qu'il y ait un ensemble d'actions que vous répétez encore et encore, votre raison de continuer à jouer à un RPG peut être plus abstraite.

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Pensez à la boucle de gameplay de base de votre jeu

Les boucles de jeu sont l'une des, sinon les principales raisons pour lesquelles vous jouez à un jeu. Ils peuvent vous garder engagé pendant des heures même s'il s'agit du même cycle d'actions que vous répétez.

Les boucles de jeu varient d'un genre à l'autre, et comprendre ce que vous voulez de votre jeu vous aidera à définir la boucle de jeu de base qu'il devrait avoir.

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A propos de l'auteur
Soham De (126 articles publiés)

Soham est musicien, écrivain et joueur. Il aime tout ce qui est créatif et productif, en particulier lorsqu'il s'agit de création musicale et de jeux vidéo. L'horreur est son genre de prédilection et vous l'entendrez souvent parler de ses livres, jeux et interrogations préférés.

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