Lorsque les développeurs de jeux vidéo créent leur jeu, ils doivent toujours implémenter un ensemble d'éléments de conception. Le contrôle de niveau est l'un de ces éléments, et il détermine la façon dont vous progressez dans un jeu et votre plaisir potentiel.
Mais qu'est-ce que le level gate exactement? Pourquoi les développeurs l'utilisent-ils dans les jeux vidéo? Découvrons-le.
Contrôle de niveau dans les jeux vidéo
Le contrôle de niveau est une technique de conception où des ennemis de niveau supérieur vous empêchent d'explorer certaines zones ou d'accomplir certaines quêtes jusqu'à ce que vous atteigniez généralement un niveau supérieur. Il se peut aussi que vous ne puissiez littéralement pas explorer certaines zones d'un jeu tant que vous n'avez pas atteint le niveau minimum. Vous trouverez principalement le level gate dans les jeux de rôle (RPG).
Pour que le contrôle de niveau fonctionne, les ennemis doivent avoir des niveaux et des statistiques prédéfinis, et les développeurs les placent à dessein dans le monde du jeu. Et, bien que vous puissiez techniquement vaincre ces ennemis quand vous le souhaitez, le jeu décourage fortement de les affronter à un niveau relativement bas.
Lorsqu'un jeu implémente efficacement le contrôle de niveau, vous ressentirez un réel sentiment de progression au fur et à mesure que vous monterez en niveau et vaincrez des ennemis que vous pouviez à peine vaincre auparavant, ou que vous ne pouviez pas du tout. Vous pouvez sentir votre personnage devenir plus fort ainsi que votre compréhension des mécanismes de combat du jeu s'améliorer, ce qui conduit à un sentiment de satisfaction qui semble mérité.
Il y a aussi un sentiment d'excitation à essayer de vaincre des ennemis d'un niveau supérieur au vôtre, si les développeurs ont rendu les mécanismes de combat du jeu suffisamment attrayants pour le justifier.
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Cependant, si un jeu implémente mal le contrôle de niveau, y jouer peut être une corvée. Avec un mauvais niveau de déclenchement, vous pourriez ressentir une barrière artificielle à la progression, avec des ennemis inintéressants qui sont essentiellement endommager les éponges ou bien trop faible pour justifier un défi.
De plus, pour progresser dans une certaine zone, vous devrez peut-être moudre pour monter de niveau vos statistiques et vos progrès. Selon les mécanismes d'un jeu, en particulier les mécanismes de combat, cela peut être soit un moyen d'apprendre et s'améliorer, ou cela peut être une expérience horrible et répétitive qui pourrait vous dissuader de jouer tout à fait.
La synchronisation de niveau nécessite un équilibre et un contexte de travail
Le contrôle de niveau peut créer une expérience de jeu enrichissante. Mais, d'un autre côté, cela peut rendre le jeu restrictif et répétitif. Cela étant dit, ce n'est peut-être pas la faute du level gate en soi.
Le fait que le contrôle de niveau fonctionne ou non dépend de la façon dont les développeurs l'équilibrent, de la façon dont il s'intègre dans le jeu et, bien sûr, de la satisfaction de ses boucles de jeu.
Les boucles de jeu définissent la plupart de votre expérience de jeu pratique, même si vous ne vous en rendez peut-être pas compte. Expliquons ce mécanisme de conception.
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Soham est musicien, écrivain et joueur. Il aime tout ce qui est créatif et productif, en particulier lorsqu'il s'agit de création musicale et de jeux vidéo. L'horreur est son genre de prédilection et vous l'entendrez souvent parler de ses livres, jeux et interrogations préférés.
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