La difficulté dans les jeux vidéo est incroyablement subjective d'un joueur à l'autre. Et, ce n'est pas exactement une taille unique; vous pourriez trouver un genre de jeu facile et en trouver un autre difficile.

Cependant, il est important de définir ce qu'est la difficulté du jeu vidéo et la manière dont les développeurs équilibrent la difficulté.

Qu'est-ce que la difficulté d'un jeu vidéo ?

La difficulté du jeu vidéo est une chose difficile à définir objectivement.

Vous pouvez définir la difficulté d'un jeu vidéo comme une mesure par laquelle un jeu défie assez le joueur par rapport à son niveau de compétence.

Mais peut-être qu'une définition plus précise pourrait être la façon dont un jeu communique ce qu'il veut que vous fassiez et comment il veut que vous le fassiez, par rapport à votre niveau de compétence.

Pour le joueur, la difficulté du jeu vidéo peut apparaître sous la forme de préréglages (nous en parlerons plus tard) tels que les paramètres de difficulté du jeu, par exemple.

Mais c'est aussi la façon dont le jeu communique le niveau de défi qu'il présentera entre vous et la réalisation de ses objectifs.

Tuez ce boss avec les armes que vous possédez. Voici son ensemble de mouvements, l'apprendre pourrait vous aider. Oh, et il inflige une tonne de dégâts parce que vous êtes en mode « difficile », amusez-vous bien !

La difficulté du jeu vidéo est un autre moyen par lequel un jeu maintient le joueur engagé.

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Comment fonctionne la difficulté du jeu vidéo ?

Alors, comment les développeurs de jeux vidéo ajustent-ils le niveau de difficulté de leurs jeux pour s'assurer que vous obtenez un défi équitable ?

Les développeurs peuvent modifier un certain nombre de paramètres dans leur jeu pour le rendre plus ou moins difficile, tels que la santé de l'ennemi, l'ennemi dégâts, fréquence des ennemis, dégâts des joueurs, fréquence des objets, ajout/suppression de mécanismes de jeu, augmentation/diminution des fenêtres de réaction, etc.

Afin de donner au joueur un défi constant par rapport à ses compétences, les développeurs ont un certain nombre d'options, mais les deux principales sur lesquelles nous allons nous concentrer sont les préréglages de difficulté et la difficulté dynamique du jeu vidéo.

Préréglages de difficulté de jeu vidéo

La façon la plus reconnaissable pour les développeurs de modifier la difficulté d'un jeu vidéo consiste à utiliser des paramètres de difficulté prédéfinis. Il s'agit des modes "facile", "moyen", "difficile" et autres que vous verrez avant de commencer une partie.

Même si un jeu devient traditionnellement plus difficile à mesure que vous progressez, car il tient compte du fait que votre compétence est s'améliorant et augmentant ainsi le défi - les préréglages de difficulté offrent aux joueurs un démarrage relativement plus facile ou plus difficile et extrémités.

Cela peut impliquer d'ajuster la santé et l'agression de l'ennemi, la quantité d'objets/munitions et de changer le placement des types d'ennemis, entre autres avec chaque préréglage.

Il peut également y avoir des ajouts uniques à différents préréglages de difficulté, comme un nouveau mécanisme de jeu. Par exemple, choisir la difficulté Hardcore dans le remake de Resident Evil 2 désactive les sauvegardes automatiques et introduit des rubans encreurs, ce qui signifie que vous disposez d'un nombre fini de sauvegardes.

Vous pouvez également jouer à des jeux avec des préréglages de difficulté automatiques. Par exemple, vous ne pouvez pas sélectionner votre difficulté dans Dark Souls. Mais après avoir terminé le jeu, vous pouvez jouer à New Game + (plus de "+" s'ajoutent à chaque partie successive), ce qui augmente la santé et les dégâts de l'ennemi ainsi que le nombre d'âmes qu'il laisse tomber.

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Équilibrage dynamique du jeu

Une deuxième façon pour les développeurs de donner aux joueurs un défi constant consiste à utiliser des techniques d'ajustement dynamique de la difficulté.

Cela signifie que le jeu ajustera ses paramètres de difficulté à la volée en fonction de vos performances. Cela vous aidera à rester engagé, car un jeu trop facile peut sembler insatisfaisant et un jeu trop difficile peut vous décourager.

Un exemple stellaire est Alien Isolation, qui utilise une intelligence artificielle (IA) largement non scénarisée pour l'extraterrestre qui vous chasse pendant la majeure partie du jeu. Bien qu'Alien Isolation ait des préréglages de difficulté, la façon dont elle implémente son IA extraterrestre est ingénieuse.

Essentiellement, le jeu utilise certains critères pour surveiller à quel point le joueur a "peur" à un moment donné et ajuste l'IA extraterrestre en conséquence. En plus de cela, le jeu débloque différents comportements pour l'extraterrestre à la fois à des moments précis du jeu et en fonction de votre comportement en tant que joueur.

De cette façon, Alien Isolation peut maintenir un niveau de tension qui vous maintient à la fois engagé et nerveux, le tout sans rendre le jeu trop effrayant, confortable ou prévisible.

Les bons jeux vidéo méritent une difficulté de jeu vidéo équitable

La difficulté des jeux vidéo peut être une partie incroyablement délicate de la conception de jeux vidéo. Cela nécessite un équilibre, des systèmes de jeu solides et, surtout, être juste envers le joueur, quel que soit son défi.

Les bons jeux vidéo qui veulent vous mettre au défi méritent un certain niveau de difficulté dans leur difficulté. En fin de compte, les jeux vidéo devraient être difficiles à battre, pas difficiles à jouer.

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Les boucles de jeu définissent la plupart de votre expérience de jeu pratique, même si vous ne vous en rendez peut-être pas compte. Expliquons ce mécanisme de conception.

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A propos de l'auteur
Soham De (134 articles publiés)

Soham est musicien, écrivain et joueur. Il aime tout ce qui est créatif et productif, en particulier lorsqu'il s'agit de création musicale et de jeux vidéo. L'horreur est son genre de prédilection et vous l'entendrez souvent parler de ses livres, jeux et interrogations préférés.

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