Le monde de la conception de jeux vidéo a ses propres complications. Ce à quoi vous jouez réellement est généralement un simple aperçu des nombreux systèmes et philosophies de conception de base qui maintiennent un jeu ensemble.

Dans ce domaine de la conception de jeux vidéo se trouve le concept de jeux linéaires et de jeux non linéaires. Plongeons dedans.

Que sont les jeux linéaires ?

Avant de commencer, il est préférable de considérer « linéaire » et « non linéaire » comme les extrémités opposées d'un spectre par opposition au type A et au type B. Les jeux auxquels vous jouez se situeront probablement quelque part sur ce spectre. Nous développerons cela plus tard.

Pour l'instant, parlons des jeux linéaires. Un jeu linéaire est un jeu qui se concentre sur le guidage du joueur à travers un chemin défini, avec un gameplay largement similaire. Des jeux comme la série Uncharted, la plupart des campagnes solo de Call of Duty ou Battlefield et Dead Space sont des exemples de jeux linéaires.

Dans des jeux comme ceux-ci, vous suivez un chemin défini (c'est-à-dire un niveau/une carte) du point A au point B. Oui, vous pouvez utiliser différentes armes, il peut y avoir quelques chemins supplémentaires courts ou vous pouvez avoir des objets facultatifs à collecter, mais la structure principale est la même. Vous devez progresser dans le jeu dans l'ordre défini par les développeurs.

Les jeux linéaires peuvent avoir des éléments de non-linéarité, mais ce ne sera pas leur objectif principal. Par exemple, vous pouvez explorer des zones ouvertes dans Uncharted 4 avec des dialogues supplémentaires et des trésors à collecter. Mais vous pouvez également traverser ces zones avec une exploration minimale et le jeu se déroulera exactement de la même manière.

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Jeux non linéaires, expliqués

À l'autre extrémité du spectre, nous avons des jeux non linéaires. Des expressions comme « bac à sable » ou « monde ouvert » me viennent à l'esprit. Bien que, sans doute, les « vrais » jeux non linéaires soient très difficiles à trouver.

Les jeux non linéaires permettent au joueur d'explorer différentes parties du jeu à son gré. Bien sûr, il peut y avoir un ensemble principal de missions à accomplir, mais vous pourrez faire d'autres choses, telles que des quêtes secondaires, des mini-jeux, des retours en arrière, la personnalisation des personnages, etc.

Les jeux en monde ouvert sont un type de jeu non linéaire qui donne au joueur la liberté d'atteindre ses objectifs dans l'ordre de son choix. Des jeux comme The Witcher 3, Zelda: Breath of the Wild et Assassin's Creed Valhalla sont des exemples de jeux en monde ouvert.

Dans (ou à côté) des jeux du monde ouvert se trouvent des jeux sandbox, comme Minecraft ou GTA. Bien que vous ayez peut-être des objectifs à atteindre, ces jeux vous offrent un tas d'éléments différents et vous permettent essentiellement de vous amuser, comme jouer dans un vrai bac à sable.

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Pouvez-vous jouer à un jeu à la fois linéaire et non linéaire ?

Maintenant que vous avez l'essentiel de ce qu'est un jeu linéaire et non linéaire, revenons à ce spectre de linéarité.

Les jeux peuvent incorporer à la fois des éléments linéaires et non linéaires dans différentes parties de leur conception. Vous pourriez avoir une histoire linéaire, par exemple, mais avec un level design non linéaire ou vice versa. Ou, vous pourriez avoir un jeu avec un immense monde ouvert et des choses à faire - ce qui n'est pas linéaire - mais, lorsque vous jouez cela, vous pourriez ressentir un sentiment de linéarité car la structure de la mission du jeu suit toujours une structure rigide et linéaire chemin.

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Cela peut être déroutant en soi, alors regardons quelques exemples.

Prenez un jeu comme Dishonored. On pourrait dire que c'est un jeu linéaire: il a un ordre défini de missions, chacune avec un objectif final que vous devez accomplir avant de passer à la mission suivante.

Cependant, au sein de chaque niveau, il existe plusieurs voies, des objectifs facultatifs et quelques quêtes secondaires facultatives (c'est-à-dire que chaque niveau est très rejouable). Et le jeu vous propose différentes fins en fonction de votre style de jeu.

Compte tenu de cela, il n'est peut-être pas tout à fait exact d'appeler Dishonored un jeu linéaire, ni de l'appeler un jeu non linéaire. Il se situe quelque part sur le spectre de la linéarité en tant qu'hybride.

Un autre exemple est Horizon Zero Dawn. Vous pouvez absolument classer cela comme un jeu non linéaire. Cependant, il peut être difficile de le décrire comme un jeu 100% non linéaire.

La raison en est que, même si vous avez un tas de choses à faire à votre rythme, les missions sont très linéaires, tout comme l'histoire. Vos actions n'ont pas d'impact sur le développement du personnage d'Aloy tant que vous n'avez pas terminé la mission d'histoire appropriée, ce que vous ne pouvez faire que dans un ordre défini. Et bien qu'il existe un système de choix, il est superficiel - vous n'affectez en rien le résultat.

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Linéaire, non linéaire ou les deux: quelle est votre préférence ?

Ce sont donc des jeux linéaires, des jeux non linéaires et tout le reste !

La plupart du temps, vous remarquerez un mélange des deux éléments, en particulier dans les jeux vidéo modernes. Et même si cela n'a pas d'importance tant que vous vous amusez, vous pouvez apprécier les jeux qui tirent le meilleur parti de leur conception linéaire ou non linéaire, ainsi que les jeux qui jonglent efficacement avec les deux.

Qu'est-ce qu'une boucle de gameplay dans le jeu ?

Les boucles de jeu définissent la plupart de votre expérience de jeu pratique, même si vous ne vous en rendez peut-être pas compte. Expliquons ce mécanisme de conception.

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A propos de l'auteur
Soham De (139 articles publiés)

Soham est musicien, écrivain et joueur. Il aime tout ce qui est créatif et productif, en particulier lorsqu'il s'agit de création musicale et de jeux vidéo. L'horreur est son genre de prédilection et vous l'entendrez souvent parler de ses livres, jeux et interrogations préférés.

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