Avec Blender v3.0, une version raffinée et considérablement améliorée de l'animation 3D préférée de tous et logiciel de modélisation, maintenant disponible, nous avons pensé revenir sur l'histoire et l'évolution de Mixeur.

Qui a inventé le mélangeur ?

Blender était à l'origine un produit d'un studio d'animation néerlandais du nom de NeoGeo. Après s'être frayé un chemin à travers l'Europe continentale, le co-fondateur Ton Roosendaal a ressenti le besoin de mettre la barre plus haut sur le logiciel que lui et son équipe ont utilisé pour effectuer leur travail.

L'une des choses qui a aidé Roosendaal à trouver autant de succès à la tête de NeoGeo, avant même que la création officielle de Blender ne soit le logiciel propriétaire de rendu et d'animation 3D qui l'a précédé, conçu pour l'entreprise en interne sous la direction de Roosendaal surveillance.

Il a été le catalyseur de cette nouvelle mission pour réorganiser totalement la plate-forme qu'ils utilisaient déjà à l'époque. Ils ont ouvert le bal en 1995, mais il a fallu plusieurs années pour accomplir ce qu'ils s'étaient fixés.

La route de Blender vers la liberté

Après trois ans de travail technique, Roosendaal a créé une filiale aux côtés de NeoGeo pour promouvoir spécifiquement Blender. Cette marque fille, Not a Number, était le précurseur à partir duquel Blender en tant qu'entreprise allait éventuellement évoluer de son propre chef.

L'objectif de Not a Number était simple: fournir gratuitement un système de modélisation et d'animation 3D premium à toute personne intéressée par l'apprentissage. Blender, commercialisé sous Not a Number, a fait ses débuts en exposition en 1999; une apparition à la convention SIGGRAPH de l'infographie et des logiciels.

La communauté professionnelle dans son ensemble a été vendue. Il a été incroyablement bien reçu et un énorme succès.

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Cependant, tout n'a pas été rose: des problèmes financiers, des problèmes avec les investisseurs et un marché moite ont entraîné plus que quelques contretemps en cours de route.

Avant que Blender ne devienne entièrement open source, la société avait du mal à trouver sa démographie en tant que service payant. Alors que l'intérêt était là sur un terrain de jeu professionnel, les clients laïcs étaient difficiles à trouver et les ventes initiales de Blender étaient faibles. Pas un nombre n'a réellement coulé avant que Ton ne mette en place la Fondation Blender telle que nous la connaissons aujourd'hui.

Heureusement, en 2002, le collectif s'était stabilisé. Cette nouvelle organisation à but non lucratif était animée par une vision passionnée de l'accessibilité, de la qualité et de l'esprit créatif. Moins de deux mois après le démarrage de la fondation, le groupe a pu lever plus de 100 000 euros pour le compte de un avenir véritablement open source pour l'application.

Le reste, comme on dit, appartient à l'histoire. Et Blender reste l'un de nos moyens préférés de créer à ce jour.

L'héritage des mélangeurs

Deux décennies plus tard, Blender a publié sa troisième version tant attendue. Il contient toujours tout ce que nous aimons dans Blender, ainsi que de nombreuses nouvelles fonctionnalités qui étendent considérablement sa portée.

Après des dizaines de versions open source, Blender s'est vraiment construit autour des besoins de l'utilisateur moyen. Il fournit des images 3D de niveau hollywoodien sans rien demander en retour. Et, pour cela, nous le saluons.

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Emma Garofalo (255 articles publiés)

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