Il existe plusieurs manières de "diviser" un maillage dans Blender, bien que tous les outils et techniques parmi lesquels vous devez choisir varient légèrement en termes de ce qu'ils font exactement à votre objet.

La bonne nouvelle: tout est dicté par un protocole et un système d'autorité mathématique relativement simple. Dans cet exemple de tutoriel, nous allons faire quelque chose de très simple; séparant une partie du maillage au niveau de l'objet, créant un nouvel objet sur un calque d'objet séparé.

Comment diviser un maillage dans Blender

Pour créer un nouvel objet à partir d'une partie d'un maillage existant dans Blender, suivez ces étapes simples :

  1. Ender Mode édition.
  2. Sélectionnez la géométrie que vous souhaitez retirer du reste.
  3. Frapper P.
  4. Choisir Sélection.

C'est tout, une fois que vous avez fait cela, votre sélection devrait être solide. Il devrait également maintenant être encadré en rouge.

Languette retour dans Mode Objet et sélectionnez-le. Frapper g pour le déplacer; il devrait maintenant être totalement séparé de ce qui reste du reste.

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Utiliser Ctrl + J à Rejoindre deux objets ou plus ensemble. Avant de passer à autre chose, c'est une bonne idée de soit Remplir tous les visages nouvellement ouverts avec le F raccourci clavier, ou à Recalculer les normales avec Changement + N pour corriger le fait que les deux objets sont maintenant incomplets.

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Autres façons de diviser un maillage dans Blender

Il existe d'autres façons de séparer deux parties d'un même objet ou d'un même maillage. Lors de la modélisation dans Blender, vous aurez peut-être simplement besoin d'une poignée ou d'une sorte de couture avec laquelle contrôler la forme que vous concevez.

Si vous n'avez pas besoin de séparer le maillage en deux couches d'objets différentes, voici quelques méthodes alternatives pour décomposer une primitive :

  • Vous pouvez frapper Oui d'utiliser le réel Diviser commande d'outil; il séparera la liaison géométrique de votre sélection du reste du maillage, vous permettant de le retirer proprement sans déranger le reste de la forme.
  • le Déchirure L'outil est essentiellement un scalpel qui vous permet de découper des maillages avec une grande précision. Vous pouvez couper quelque chose de totalement libre du reste.
  • Vous pouvez également Dupliquer toute partie d'un maillage avec Changement + .

Dans ce dernier cas, éloigner immédiatement la duplication du reste vous évitera de la perdre. Si vous le désélectionnez accidentellement, sélectionnez simplement une partie de sa géométrie et appuyez sur Ctrl + L à Sélectionnez le maillage connecté. Vous ne récupérerez que ce que vous avez dupliqué tant que toute la géométrie est contiguë.

Comment ajouter de la géométrie dans Blender

Lorsque vous travaillez avec quelque chose comme un bloc à six faces, vous devrez ajouter plus de points, de sommets ou de faces au maillage afin de vous y plonger comme un véritable artiste Blender.

Il y a plusieurs façons de le faire dans Mode édition:

  • Tu peux Coupe en boucle subdivisions ou utilisez le Couteau outil pour les ajouter arbitrairement.
  • Tu peux Ajouter des subdivisions utilisant Ctrl + n'importe quel nombre au-dessus de votre rangée d'origine.
  • Ajout d'un Biseau ou Faces incrustées vous donnera un certain levier pour travailler lorsque vous avez du mal à créer quelque chose d'équilibre et de naturel.
  • Il existe des modificateurs que vous pouvez utiliser pour augmenter la quantité de détails dans un maillage donné, comme le Subdivision Surface modificateur. Vous pouvez manipuler l'effet à votre guise, en l'appliquant au maillage lui-même une fois que vous l'avez mis en place. Maintenant, vous pouvez détacher n'importe quelle partie de la primitive liée par ces nouvelles arêtes.

La moitié de la bataille consiste à vous donner un endroit pour appliquer la scission afin d'accomplir tout ce que vous essayez de faire. Utilisez un bon matériel de référence - si vous avez des difficultés avec un projet, un exemple concret est toujours le moyen idéal pour placer un détail de choix.

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Fractionnement du maillage dans Blender

Chaque fois que vous modifiez un objet ou une partie d'un objet dans Blender, vous devez être conscient de la partie de sa géométrie que vous modifiez réellement. Des conséquences inattendues peuvent survenir si vous modélisez chaque maillage avec abandon—ces problèmes ne sont pas toujours immédiatement évidents ou intuitifs, du moins pas au début.

Avec de la pratique, et après votre juste part de hoquet, les règles de la route ne deviendront que de plus en plus claires. Nous découvrons de nouvelles façons de faire des choses comme diviser un maillage dans Blender tout le temps.

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Emma Garofalo (267 articles publiés)

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