À la sphère, ou pas à la sphère? Telle est la question.

Blender rend la décision facile à prendre; les sphères sont incroyablement utiles lors de la modélisation 3D. Dans Blender, vous avez même le choix entre deux types différents.

Décider entre une sphère UV et une icosphère dans Blender peut être l'un des choix les plus difficiles auxquels un néophyte est confronté lors de sa première session dans l'application. Bien sûr, ce sont les deux sphères, mais est-ce que cela fait une différence avec laquelle vous allez ?

Sphère UV vs. Icosphere: Les différents types de primitives de sphère dans Blender

Les sphères UV et les icosphères sont toutes deux des primitives de maillage de base dans Blender. Vous les trouverez sous le Ajouter liste déroulante dans Mode Objet sous le mailles extraire.

Avant d'aller de l'avant, autant se demander: qu'ont en commun les sphères UV et les icosphères ?

Eh bien, ce sont deux primitives destinées à imiter l'apparence d'un objet parfaitement rond. Ils comprennent également tous deux un

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Rayon attribut, mais nous n'avons probablement pas eu besoin de vous le dire. À des résolutions polygonales suffisamment élevées, leurs apparences ne diffèrent pas de manière significative, du moins de loin. Lorsqu'ils sont rendus en particulier en douceur, les UV et les icosphères en tant que primitives ne seront pas très éloignées les unes des autres.

Leurs similitudes s'arrêtent ici, cependant. Travailler avec ces deux types de maillages dans Blender peut être deux expériences complètement différentes, selon ce que vous essayez d'accomplir.

En règle générale, vous devez tenir compte des objectifs suivants lorsque vous choisissez un type de maillage primitif :

  • Vous aurez besoin de quelque chose géométriquement capable d'être traduit dans ce que vous essayez de modéliser
  • Vous voudrez quelque chose qui donnera la forme souhaitée sans créer d'artefacts étranges
  • Vous voudrez choisir quelque chose d'assez simple pour que votre système puisse gérer efficacement

Le meilleur maillage possible à utiliser dépendra grandement de la nature du sujet. Il y aura toujours un choix qui a plus de sens que l'autre.

Qu'est-ce qu'une Icosphère dans Blender ?

Les icosphères dans Blender sont des sphères polyédriques, des solides platoniciens entièrement composés de côtés plats, droits et congruents. Au niveau du sol, une icosphère Blender est un icosaèdre, c'est-à-dire une forme solide avec 20 côtés.

Mathématiquement, les polyèdres n'incluent pas de courbes par définition. Les icosphères sont censées imiter l'apparence d'un objet rond, le tout sans enfreindre cette règle simple. Il en résulte un maillage beaucoup moins exigeant en termes de rendu et de performances.

Dans de nombreux cas, cependant, vous devrez subdiviser une icosphère plusieurs fois avant d'avoir quelque chose d'apparence réaliste devant vous. Même après quelques niveaux supplémentaires, son nombre de polygones augmentera considérablement. Ce ne sera pas un problème si votre système peut le gérer; sinon, cependant, un maillage trop compliqué peut vous causer des problèmes de performances.

La règle générale dans tout Programme de modélisation 3D: partout où vous le pouvez, vous devez garder les choses aussi simples que possible. Cependant, si vous aimez créer des modèles 3D low-poly au look rétro, les icosphères peuvent bien fonctionner, quel que soit votre système.

Qu'est-ce qu'une sphère UV dans Blender ?

Une sphère UV se compose de deux attributs :

  • Segments, le nombre de canaux verticaux passant entre chaque pôle
  • Anneaux, le nombre de canaux parallèles s'étendant horizontalement, parallèlement à l'équateur de la primitive

Afin d'avoir une sphère idéale avec laquelle travailler, vous voudrez généralement travailler avec carré polygones. Pour ce faire, votre sphère UV doit avoir deux fois plus Segments comme il a des anneaux.

Ce type de maillage fonctionne très bien pour des choses comme les extrusions - les corps, les membres, les têtes et à peu près tout autre sujet organique sont tous très faciles à dégrossir à l'aide d'une sphère UV. Pensez aux intestins, aux doigts et même aux plantes médicinales comme les plantes succulentes.

Créer un crâne à partir de zéro est l'un des meilleurs projets Blender pour les débutants. Nous avons sculpté notre premier crâne dans Blender avec une sphère UV, et cela a très bien fonctionné. Cependant, lorsque nous l'avons essayé avec l'icosphère, ce fut une expérience différente.

Quelle est la différence entre une icosphère et une sphère UV ?

L'icosphère ressemble un peu à une balle de golf, tandis que la sphère UV ressemble un peu plus à un globe. Mais pourquoi est-ce?

Si vous regardez de plus près, vous remarquerez que les polygones qui composent l'icosphère sont tous des triangles, tandis que la sphère UV est composée principalement de quads, sauf autour de chacun de ses pôles. Ces deux casquettes jumelles sont appelées éventails triangulaires; il serait en fait impossible de fermer le maillage en utilisant uniquement des quads.

Quelle est la différence entre les triangles et les quads dans Blender ?

Tris, Quads et N-Gons dans Blender: la topologie du maillage est-elle importante ?

Les polygones triangulaires, parfois appelés tris, sont le moyen le plus simple possible de créer une face solide dans Blender.

Les triangles sont parfaits parce qu'ils sont simples, mais ils peuvent parfois être difficiles à modéliser naturellement - ils se tirent étrangement les uns sur les autres, en particulier à des résolutions de subdivision inférieures.

Bien qu'il soit tout à fait possible de les utiliser dans un certain nombre de contextes, de nombreux artistes 3D préfèrent utiliser des polygones quadrilatères. Il est beaucoup plus facile de sculpter avec eux car ils se comportent plus comme des surfaces déformées dans la réalité. Pensez à la façon dont vous pouvez modeler un morceau d'argile avec une relative facilité et liberté.

Vous pouvez créer des polygones qui ont plus de quatre côtés. Si vous simplifiez une grande partie de l'une de ces primitives en une seule face, par exemple, vous vous retrouverez avec un côté plat avec beaucoup plus de voisins que d'habitude.

Mais plus un polygone a de côtés, plus les choses deviennent compliquées, comme l'ajout de subdivisions. Par souci de pureté mathématique et de simplicité d'approche, s'en tenir à des polygones simples sera généralement votre meilleur pari.

La différence entre travailler avec une sphère UV et une icosphère, cependant, constitue un excellent exemple expliquant pourquoi les quads sont parfois nécessaires, même s'ils ne sont pas le polygone le plus simple à travailler avec. Ces avantages qu'ils apportent à la table parlent d'eux-mêmes.

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Quelles sont les autres différences entre les icosphères et les sphères UV ?

Travailler avec des icosphères et des sphères UV diffère également dans quelques autres domaines clés.

Les icosphères ne sont pas symétriques; ils sont isotropes

Les icosphères sont totalement asymétriques. Si vous créez quelque chose comme un visage ou quoi que ce soit d'organique, vous pourriez être déçu de la façon dont l'icosphère finit par se comporter.

Au lieu de cela, ils possèdent une propriété appelée isotropisme - en substance, un solide isométrique est symétrique à 360 degrés à la fois, mais pas d'un côté à l'autre lorsque vous le regardez de face.

Nous recommandons les icosphères pour des choses comme les roches, les pierres précieuses et même des choses comme les boulettes de viande.

Icosphere n'a pas de boucles de bord, de boucles de visage ou de pôles

C'est probablement l'un des aspects les moins pratiques d'une icosphère. Il n'y a pas de boucles de bord car les icosphères manquent de coordonnées et de canaux latitudinaux et longitudinaux. C'est juste un tas de triangles collés ensemble dans un bloc, à la Katamari Damacy. Les icosphères n'ont pas non plus de pôles, ce qui signifie que vous n'aurez jamais à vous soucier de les traîner et de les froisser non plus.

En rapport: Comment animer dans Blender: tutoriels et vidéos pour débutants

Utilisez à la fois des sphères UV et des icosphères dans Blender

Nous aimons la sculpture et la modélisation 3D car chaque projet est gratuit avec une leçon de géométrie en prime. Plus nous en apprenons sur les maillages dans Blender, mieux nous les utilisons. Il est essentiel de comprendre ces concepts implicites; vous remarquerez la différence dans votre expérience de modélisation et votre produit final.

Si jamais vous ne savez pas par lequel commencer, nous vous conseillons d'essayer les deux au nom de la science. Quelle sphère Blender choisirez-vous ?

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Emma Garofalo (269 articles publiés)

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