Avant de commencer à gréer et à animer vos modèles, vous devrez apprendre à ajouter des os. Que vous ayez besoin d'une scène réaliste ou d'un personnage animé pour un jeu indépendant, Blender est une solution tout-en-un pour concevoir de tels actifs.

Dans cet article, nous allons approfondir ce processus d'ajout d'os à votre modèle, en commençant par examiner de plus près le concept d'armature. Ensuite, nous passerons en revue les étapes fondamentales telles que l'ajout, le cadrage, l'extrusion et la catégorisation des os, ainsi que quelques derniers conseils.

Armature et os dans Blender

Une armature est un type d'objet dans Blender, plus précisément, c'est une structure semblable à un squelette qui se compose d'os liés. En termes simples, vous pouvez utiliser les os d'une armature pour déformer d'autres objets. Cela entre en vigueur lorsque vous souhaitez créer des commandes de type marionnette pour l'animation de votre personnage.

L'armature est constituée d'os qui agissent comme des éléments unitaires, tout comme les os du squelette humain. Il y a une tête et une queue, qui sont le début et la fin d'un os, et elles peuvent être déplacées et mises à l'échelle selon les besoins pendant que le corps les relie. Comme ils agissent comme n'importe quel autre objet dans Blender, cela signifie qu'ils peuvent également être pivotés.

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C'est l'une des premières étapes de base pour gréer votre modèle ainsi que pour poser et animer plus tard. Maintenant que nous avons clarifié cela, explorons le travail avec les os Blender.

En rapport: Premiers pas avec Blender

Étape 1: Ajouter

Tout d'abord, nous devons ajouter un os. Pour ce faire, suivez les étapes ci-dessous :

  1. Entrer dans Objet mode en appuyant sur le Jun B clé.
  2. Frapper Changement + UNE pour ouvrir le Ajouter menu. Il convient de noter qu'il existe divers raccourcis utiles dans Blender, pour afficher ces raccourcis, consultez notre article sur Raccourcis clavier de Blender 3.0.
  3. Naviguez et cliquez sur le Armature option, cela ajoutera un seul os à la scène.

Étape 2: Cadrez

Maintenant que vous avez ajouté un os, il est temps de l'encadrer. Pour ce faire, assurez-vous que vous êtes dans Éditer mode en utilisant le Languette clé. Dans cet exemple, nous avons utilisé un bras de personnage modélisé dans Blender.

Pour encadrer votre os, suivez ces étapes :

  1. Sélectionnez l'os entier en appuyant sur la touche UNE clé.
  2. Faites-le tourner avec le R clé.
  3. Enfin, attrapez-le et déplacez-le en appuyant sur le g tout en utilisant la souris pour le déplacer et l'aligner avec le modèle.

Étape 3: Extruder

Pour la prochaine étape, il est temps d'extruder les os. Nous allons utiliser un os comme exemple. Suivez les étapes ci-dessous :

  1. Assurez-vous de ne pas changer de mode et laissez-le en Éditer mode.
  2. Cliquez sur votre os, puis, pour extruder, appuyez simplement sur E. Vous remarquerez qu'un nouvel os a été créé qui est maintenant connecté au premier os. Cet os peut être mis à l'échelle et aligné en conséquence; dans cet exemple, nous l'avons aligné sur le bras supérieur de notre modèle de personnage.
  3. Maintenant, extrudez cet os pour faire des doigts; ceux-ci peuvent être alignés avec les doigts du personnage.
  4. Après avoir aligné les os avec le modèle, restez en mode Édition et extrudez chaque os individuellement.
  5. Écailler les os avec le S clé.

Une fois que vous avez ajouté tous les os requis pour le bras, il est temps de les catégoriser.

Étape 4: Catégoriser

Pendant le processus de gréement, les choses peuvent devenir compliquées car plus d'os sont impliqués. Pour atténuer ce problème, nous devons catégoriser les os, en commençant par les renommer.

Pour catégoriser vos os, suivez ces étapes :

  1. Cliquez sur l'os que vous souhaitez renommer.
  2. Naviguez vers le traceur. Il s'agit de la section qui affiche tous les objets présents dans la scène sous forme de liste en haut à droite de la fenêtre 3D (illustrée dans l'image ci-dessus).
  3. Maintenant, double-cliquez sur l'os en surbrillance et renommez-le.
  4. Différents os peuvent être classés en les mettant dans une collection. Faites un clic droit sur un os dans le contour et sélectionnez Nouvelle collection du menu. La nouvelle collection sera créée et l'os sélectionné y sera ajouté. Pour ajouter plus d'os, déplacez-les simplement dans la collection.
  5. Entrer Objet mode en appuyant sur le Languette clé.
  6. presse UNE pour tout sélectionner (le modèle et l'armature).
  7. Parentez l'objet en appuyant sur Ctrl + P.
  8. Maintenant, sélectionnez Avec poids automatiques sous le Définir le parent sur menu.

Félicitations, vous avez réussi à ajouter des os à votre modèle dans Blender !

Derniers conseils

Le processus d'ajout d'os peut être compliqué, nous avons donc compilé quelques conseils pour vous.

Verrouillage

Pour éviter des modifications involontaires lorsque vous travaillez sur d'autres os, vous pouvez "verrouiller" les os. En mode Édition, appuyez simplement sur Changement + O et choisissez Verrouiller. Pour le désactiver, développez le Ensemble booléen de la collection de contextes (cela s'affichera après avoir verrouillé l'os), puis cliquez sur Désactiver.

Duplication

Tout comme vous pouvez dupliquer des objets, vous pouvez faire de même pour les os. Ceci est très utile si votre modèle comporte plusieurs parties identiques, telles que ses bras ou ses jambes. Au lieu de faire tout ce travail deux fois, vous pouvez le dupliquer en mode Édition. presse Changement + , et maintenant, les os sélectionnés seront dupliqués. Vous pouvez ensuite les déplacer et les aligner avec votre modèle.

Miroir

Lorsque vous modélisez, vous savez qu'il n'est pas nécessaire de faire deux fois plus de travail lorsque vous pouvez utiliser le modificateur miroir. De même, vous pouvez créer des os pour un côté de votre modèle, puis choisir de les mettre en miroir pour compléter l'autre côté.

En mode Édition, sélectionnez tous les os que vous souhaitez mettre en miroir. Puis faites un clic droit, sélectionnez Menu contextuel de l'induit, survolez Miroir, et sélectionnez l'axe le long duquel les os doivent être mis en miroir.

En rapport: Comment utiliser les images de référence dans Blender

Travailler avec des os dans Blender

Dans cet article, nous avons parcouru les étapes fondamentales impliquées dans l'ajout d'os à une armature. Nous vous avons ensuite montré comment les préparer au rigging en les catégorisant dans l'outliner. Qu'est-ce que tu attends? Chargez Blender, suivez ce guide et préparez vos modèles pour qu'ils prennent vie !

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A propos de l'auteur
Cherie Tan (21 articles publiés)

Cherie est une technologue créative qui a rejoint MUO en 2021. Elle est une créatrice passionnée et une rédactrice technique, avec une expérience de l'utilisation des appareils Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny et ATMega ainsi que des textiles électroniques, de l'impression 3D et de KiCad. En dehors de la fabrication, Cherie aime jouer de la musique et s'entraîner.

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