Au cours des années 2000, Habbo Hotel (maintenant simplement connu sous le nom de "Habbo") était l'une des plus grandes destinations en ligne. Des centaines de milliers d'enfants et d'adolescents se sont connectés chaque mois, du monde entier, pour créer un personnage, concevoir une pièce, échanger des meubles, jouer à des jeux et discuter avec d'autres. C'était un phénomène culturel.

Maintenant, Habbo est une coquille de lui-même. En proie à l'intimidation, à une longue dépendance à Adobe Flash obsolète et à une base d'utilisateurs qui a grandi sans être remplacée, les chambres d'hôtel de Habbo sont pour la plupart pleines de tumbleweeds.

Explorons pourquoi exactement Habbo Hotel, autrefois un lieu de rencontre social innovant et incroyable, est tombé en disgrâce.

1. Escroqueries et piratage

Avec une plate-forme pleine d'enfants naïfs, il n'a pas fallu longtemps pour qu'ils soient exploités.

Surtout au cours des premières années, Habbo a souffert d'une abondance d'escroqueries et de piratages. Des utilisateurs peu scrupuleux prétendraient qu'ils pouvaient vous donner gratuitement des meubles ou de l'argent dans le jeu - il vous suffisait de transférer votre l'élément le plus précieux pour eux, ou téléchargez ce programme spécial, ou tapez votre mot de passe à l'envers dans le chat, et ainsi de suite au.

Celles-ci conduiraient toujours des enfants sans méfiance à perdre leurs comptes. Dans le pire des cas, ils auraient infecter leurs ordinateurs avec des enregistreurs de frappe, entraînant d'autres problèmes de sécurité.

Pour un adulte, ces arnaques semblent évidentes. Mais dans Habbo, le statut était tout. Si vous aviez une pièce pleine de meubles de fantaisie, les gens venaient vous rendre visite. Pour les enfants qui voulaient simplement s'intégrer et collectionner des objets sympas, ils tombaient trop facilement dans ces pièges.

Bien que certains voleurs aient fait face à des conséquences réelles (tel que rapporté par la BBC), dans la plupart des cas, l'équipe d'assistance de Habbo a haussé les épaules et a déclaré que les objets ou comptes perdus ne pouvaient pas être récupérés.

Bien que la plate-forme se soit adaptée au fil du temps pour essayer d'éliminer ces escroqueries (en bloquant les mentions d'URL ou en ajoutant des avertissements au système commercial), elle a été trop lente.

2. Intimidation et harcèlement

Un fait horrible à propos d'Internet est que l'intimidation et le harcèlement se produisent beaucoup trop souvent, dans des communautés de toutes formes et tailles. C'est également vrai pour Habbo.

En rapport: Qu'est-ce que le cyberharcèlement et comment y faire face ?

Dans les premières années de Habbo, la modération principale provenait de bénévoles appelés Hobbas (membres actifs de la communauté qui ont postulé pour le poste), mais ils ne pouvaient pas contrôler grand-chose. Il y avait aussi un filtre de jurons relativement basique, qui remplaçait les mots grossiers ou les informations sensibles par "bobba".

Malheureusement, il était bien trop courant que les joueurs sur Habbo soient insultés, intimidés et harcelés.

En 2005, la société mère de Habbo, Sulake, a suspendu le programme Hobba, faisant finalement appel à une équipe de modérateurs professionnels à plein temps.

Ce n'était clairement pas suffisant. En 2012, Canal 4 a publié un rapport exposant l'insuffisance de la modération de Habbo, avec une prévalence de prédateurs sexuels sur la plateforme. En conséquence, certains investisseurs se sont retirés et Habbo a coupé tout le chat pendant environ un mois pendant qu'il travaillait à résoudre les problèmes de sécurité du site Web, mais le mal était fait.

3. Recours à Flash

Il fut un temps où tout ce qui était passionnant sur le Web utilisait Shockwave ou Flash - Habbo était l'une de ces plateformes. Les deux étaient des plugins de navigateur développés par Macromedia, acquis plus tard par Adobe.

En juillet 2017, Adobe a annoncé qu'il cesserait de prendre en charge Flash en décembre 2020.

Cela a semblé prendre Habbo par surprise. Bien qu'il ait lancé son nouveau client Unity à la mort de Flash, il s'agissait d'une "bêta ouverte" et manquait de nombreuses fonctionnalités importantes.

En février 2021, Habbo a admis que son client Unity n'était pas à la hauteur et a réédité l'ancien client Flash sous la forme d'une application AIR.

4. Les utilisateurs ont grandi

Habbo est destiné aux enfants. Au début des années 2000, c'était un public captif. Internet n'en était qu'à ses balbutiements et il n'y avait pas de smartphones; bien qu'il y ait eu des forums et des salons de discussion, Habbo était une innovation.

Au fil du temps, la technologie et les jeux en ligne ont évolué, tout comme les médias sociaux. Les enfants qui ont grandi en jouant à Habbo avaient dépassé la plate-forme. Ceux qui étaient assez jeunes pour être le public cible avaient une abondance de choix plus excitants.

Une grande partie de la petite base d'utilisateurs Habbo restante sont des joueurs plus âgés qui viennent se remémorer leur jeunesse.

5. Lent à s'adapter au mobile

Il a fallu jusqu'en 2013 à Habbo pour sortir une application iOS, et un an plus tard pour Android. Le jeu mobile avait déjà explosé des années auparavant, laissant Habbo se précipiter pour rattraper son retard, avec une application qui ne fonctionnait que sur des téléphones puissants que beaucoup de jeunes joueurs n'avaient pas.

Bien que les applications existent toujours, elles sont rarement mises à jour et il existe d'innombrables pages de critiques négatives se plaignant des bogues, de l'interface délicate et du mauvais support client.

6. Écrasé l'économie du jeu

En janvier 2021, Habbo a introduit des changements controversés dans l'économie du jeu qui ont fait chuter la valeur des objets et des pièces.

Tel que rapporté par Filaire, le commerce individuel a été supprimé au profit d'un marché central qui taxait les articles coûteux et cachait les statistiques de vente. De plus, les joueurs sont désormais taxés pour avoir retiré de l'argent du jeu de leur portefeuille.

Cela a conduit à un crash de l'économie du jeu, les joueurs inondant le marché de leurs meubles afin d'encaisser rapidement.

7. NFT Habbo

Dans une mauvaise tentative de rester pertinent, en septembre 2021, Habbo a annoncé un projet NFT appelé Habbo Avatars.

Ces avatars peuvent être achetés avec Ethereum. Dans Message d'annonce de Habbo, "posséder un ou plusieurs Avatars Habbo en tant qu'objet de collection sera cool". Ce n'est pas la raison la plus excitante d'introduire des NFT basés sur un jeu pour enfants, surtout quand Les NFT comportent de nombreux risques.

Beaucoup ont vu cela pour ce que c'était: un moyen de gagner plus d'argent pour Sulake sans améliorer l'expérience utilisateur principale de Habbo.

Protégez vos enfants en ligne

Il est remarquable que Habbo Hotel existe toujours deux décennies plus tard, même si sa popularité a chuté. Un jour, il fermera, peut-être bientôt, et beaucoup feront leurs adieux à un jeu où ils ont passé une grande partie de leur enfance.

Si vous avez des enfants, vous devez vous assurer de les éduquer sur l'importance d'être cyberintelligent; le monde en ligne est un endroit merveilleux, mais aussi dangereux.

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A propos de l'auteur
Joe Keley (803 articles publiés)

Joe est né avec un clavier dans les mains et a immédiatement commencé à écrire sur la technologie. Il a un BA (Hons) en affaires et est maintenant un écrivain indépendant à temps plein qui aime rendre la technologie simple pour tout le monde.

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