Sony a récemment annoncé qu'il achetait Bungie, le studio à l'origine de jeux emblématiques tels que Halo et Destiny, pour 3,6 milliards de dollars.

Bungie appartenait à l'origine à Microsoft Game Studios, jusqu'à sa scission en 2007, Bungie devenant une société privée indépendante. Sa première nouvelle version depuis sa diversification était Destiny, un jeu qui a été un énorme succès commercial, engendrant une suite en 2017.

Bungie opérera sous la division PlayStation Studios de Sony, aux côtés d'autres grands noms tels que Guerrilla Games, Naughty Dog, Insomniac Games, Santa Monica Studio et Sucker Punch Productions.

Sony et Bungie partagent déjà une relation amicale

Jim Ryan, président et chef de la direction de Sony Interactive Entertainment, a annoncé l'acquisition dans un PlayStation.com article de blog. Il a également souligné le fait que depuis la sortie de Destiny 2, les joueurs PlayStation bénéficient d'un accès à du contenu exclusif depuis plusieurs années.

Des armes, des missions et des objets cosmétiques exclusifs sont souvent disponibles d'abord sur PlayStation avant de se diriger vers d'autres plateformes après plusieurs mois. Les deux sociétés ont partagé une relation amicale, et cela ne fera qu'aller encore plus loin.

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Pete Parsons, PDG de Bungie, a déclaré que cette acquisition permettra à Bungie de devenir une société mondiale de divertissement multimédia, avec l'accès de Sony à des talents mondiaux et à des ressources infinies.

Bungie restera indépendant

Pete Parsons et Jim Ryan n'ont pas tardé à répéter que Bungie restera un éditeur indépendant et que le développeur continuera à publier des jeux sur plusieurs plates-formes. Jim Ryan a également rassuré les joueurs sur le fait que Sony offrira simplement son soutien et permettra à Bungie de continuer à travailler sur ses jeux, au lieu de prendre en charge les sorties de jeux.

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Que signifie cette acquisition pour les joueurs ?

Le moment de l'acquisition de Sony soulève définitivement des questions. Il y a quelques jours à peine, Microsoft annonce le rachat d'Activision Blizzard, l'un des plus grands éditeurs du secteur.

Cette annonce montre simplement que Sony cherche activement à étendre la portée de PlayStation à un public plus large, et qu'il recherche également activement des acquisitions de grands noms. Pour les joueurs, cependant, cette annonce ne changera probablement pas grand-chose.

Les deux studios ont confirmé que tous les DLC et les futures versions seront multiplateformes. Plus important encore, les fonctionnalités multiplateformes telles que le jeu croisé ou la sauvegarde croisée ne seront pas non plus affectées.

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Étant donné que Bungie restera un éditeur indépendant, il aura toujours le droit de publier ses jeux sur la plate-forme de son choix.

Bungie aura accès à la vaste gamme d'outils de développement de Sony et à son vivier de talents, ce qui permettra au entreprise non seulement pour maintenir un flux constant de contenu pour Destiny 2, mais aussi pour améliorer son qualité. Nous verrons également probablement d'excellents titres issus des fruits de ce partenariat.

Comment cet accord profite aux joueurs

Sony a largement lutté avec les jeux multiplateformes en direct, et c'est quelque chose qui va probablement changer avec cette acquisition.

Bungie est sans doute l'un des meilleurs développeurs pour publier et gérer des jeux multiplateformes en direct. Sony cherchera probablement à tirer parti des outils et de l'expérience de Bungie pour publier des jeux en direct sur d'autres plates-formes.

Sony a déjà commencé à publier ses exclusivités sur PC, ce qui indique le désir de l'entreprise de se diversifier sous l'égide de PlayStation.

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La société s'est bâtie la réputation de publier des chefs-d'œuvre solo. Bien qu'ils soient un plaisir à jouer et laissent aux joueurs des souvenirs sans fin, ces jeux ne peuvent tout simplement pas rapporter autant d'argent que leurs homologues en direct.

Destiny 2 est l'un des jeux de service en direct les plus rentables jamais créés, générant des centaines de millions de revenus pour Bungie chaque année.

Avec cette acquisition, les joueurs peuvent s'attendre à ce que Sony se concentre sur les jeux en direct, et avec le vétéran de Bungie développeurs pour offrir de l'aide, la société déclare son intention d'empêcher toute catastrophe le jour du lancement dans uncharted territoire.

Un concurrent du Game Pass pourrait également être en route

La PlayStation 5 continue de se vendre, avec des pénuries d'approvisionnement répandues dans le monde entier. Bien que cela ait été un grand succès, la société est toujours à la traîne en termes de service comme Xbox Game Pass.

Beaucoup considèrent qu'il s'agit des meilleurs abonnements de jeu, et il n'y a aucun moyen que Sony n'en ait pas pris note. Avec une acquisition aussi importante, la société envisage sans aucun doute différentes manières de monétiser les actifs de Bungie.

Une alternative au Game Pass est tout à fait logique, d'autant plus que PlayStation Now vous oblige toujours à jouer à la plupart des jeux depuis le cloud.

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Najam Ahmed est un spécialiste du marketing de contenu et un rédacteur publicitaire spécialisé dans les offres SaaS, les startups, les agences numériques et les entreprises de commerce électronique. Il a travaillé en étroite collaboration avec des fondateurs et des spécialistes du marketing numérique au cours des huit dernières années pour produire des articles, des livres électroniques, des newsletters et des guides. Ses intérêts incluent les jeux, les voyages et la lecture.

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