Pensez aux modèles 3D les plus cool que vous ayez jamais vus: les robots, les modèles 3D de véhicules et de bâtiments, la modélisation d'armes et d'autres machines ont tous une chose en commun. Cette chose? Modélisation de surfaces dures.

Vous êtes probablement déjà très familier avec le monde de la modélisation des surfaces dures. Voici un bref aperçu des bases absolues.

Qu'est-ce que la modélisation 3D de surface dure ?

La modélisation de surfaces dures dans des programmes tels que ZBrush et Blender est quelque chose que vous pourrez faire chaque fois que vous créerez quelque chose d'humain et d'inorganique. La différence entre la modélisation organique et inorganique se résume finalement à quelques facteurs clés :

  • Conceptions à panneaux lisses et spéculaires.
  • Corps rigides et structurés.
  • Un motif géométrique et souvent industriel.
  • Un accent sur les détails complexes.
  • Implique généralement au moins un axe de symétrie.
  • Les couleurs et les matériaux sont généralement délimités par des limites de maillage.
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  • Les modèles à surface dure s'appuient souvent fortement sur références de la vie réelle.

Certains professionnels de l'industrie utilisent une définition différente davantage axée sur la rigueur de la production - un modèle à surface dure en est un qui n'est pas truqué ou déformé tout au long de son rôle dans une animation ou un jeu, mais qui n'est qu'un accessoire statique ou environnemental élément. Cet état d'esprit n'est pas très commun; pour la plupart des artistes 3D, le sujet et le style sont la fin de tout ici.

La modélisation des surfaces dures n'est pas exactement la modélisation CAO en soi. Cependant, plus vous êtes capable de canaliser de réalisme dans votre modèle de surface dure, plus il sera convaincant et excitant à voir et à utiliser. Une certaine connaissance de la mécanique va un long chemin; la recherche vous passionnera si vous vous trouvez enclin à ce type de sujet.

Il n'y a pas de règle absolue lorsqu'il s'agit de classer votre modèle 3D. De manière générale, cependant, tout un sujet qui ne se déforme pas ou ne se déforme pas habituellement, comme une clé en métal robuste, peut être regroupé en toute sécurité dans ce Catégorie.

Exemples de modélisation de surface dure

Pour des exemples de modèles à surface dure, il vous suffit de jeter un coup d'œil autour de vous. La bouilloire sur votre comptoir, la bouche d'incendie à l'extérieur de votre appartement et même la télécommande de votre télévision sont toutes éligibles. Les possibilités ne deviennent que plus excitantes à partir d'ici.

Les projets de modélisation de surfaces dures les plus populaires vont au-delà des objets du quotidien - les artistes 3D sont capables de vivre leurs fantasmes les plus fous, Steven Spielberg se plongeant dans un monde d'émerveillement et de terreur. Si vous avez hâte de commencer, voici quelques-unes de nos idées de projets de modélisation de surfaces dures préférées pour les débutants :

  • Véhicules
  • Armes
  • Machines et machines
  • Robots
  • Bâtiments et architecture
  • Conception de meubles
  • Modélisation de produit
  • Tout ce qui est fabriqué à la machine ou fabriqué par l'homme

Les éléments secondaires communs et inspirants de la modélisation des surfaces dures comprennent :

  • Tuyaux
  • Engrenages
  • Articulations mécaniques et leviers
  • roues
  • Éléments électroluminescents
  • Écrans
  • Boutons
  • Poignées
  • Évents
  • Supports

Cela étant dit, cependant, il convient également de noter que de nombreuses conceptions de surfaces dures sont faites de choses comme le métal et le plastique, les éléments « mous » peuvent toujours être inclus dans le contexte.

Les pneus en caoutchouc d'un véhicule tout-terrain en sont un exemple, et ils ne laissent rien à désirer en termes de défi technique qu'ils présentent. La conception de la bande de roulement, par exemple, est une modélisation de surface dure en T, malgré le fait qu'elle soit beaucoup plus douce que le reste du modèle.

En rapport: Comment utiliser les courbes NURBS dans la modélisation 3D: un didacticiel Blender

Techniques de modélisation de surfaces dures pour les débutants

La modélisation des surfaces dures commence généralement par une primitive géométrique, qui est ensuite affiné dans une hiérarchie. Afin de représenter chaque détail minutieux du panneau de carrosserie orienté vers l'avant de WALL-E, nous devons d'abord le décomposer en composants - son panneau de commande près du sommet, par exemple, doit être séparé de son compacteur de déchets appareil.

Vous pouvez commencer à décomposer votre sujet à la fois visuellement et logiquement. Les choses qui s'articulent sont une distinction facile à faire; s'il est censé se séparer, c'est une ligne évidente à tracer. Chaque sous-élément devient alors beaucoup plus facile à étoffer et à parer.

Il n'y a pas de règles dans le monde de la modélisation des surfaces dures, mais nous pouvons certainement recommander plus que quelques bonnes pratiques à respecter en général :

  • Vous pouvez couper une primitive en deux avec une seule boucle d'arête (Ctrl + R) et supprimez un côté afin de faire de la place pour un modificateur Miroir.
  • Pour ajouter des rainures régulières autour d'une forme, vous pouvez ajouter plus de boucles de bord. Les retirer en alternance constitue une excellente base pour les poignées, les éléments de science-fiction, etc.
  • Opérations booléennes peut être utilisé pour créer des découpes nettes et contrôlées et des combinaisons géométriques, ainsi que pour unifier votre modèle à tout moment.
  • Maintenir le maillage le plus simple possible vous servira généralement à long terme, en particulier lors de la rédaction de votre modèle au début.
  • Les détails doivent être ajoutés en second lieu, après que le corps principal du modèle a été finalisé dans une certaine mesure. Une fois que vous avez une base viable à partir de laquelle travailler, la création de ces détails sera beaucoup plus facile et beaucoup plus intuitive de manière créative.
  • Les hiérarchies et la parentalité peuvent être utilisées à l'appui d'un modèle plus fonctionnel qui finira par être beaucoup plus facile à truquer plus tard.

Comme toujours, vous devriez faire de votre mieux pour garder votre maillage quad exclusif, bien qu'il existe certains scénarios où cela est certes difficile à faire. Plus vous pratiquerez, plus vous en viendrez à reconnaître quand vous êtes sur le point de vous précipiter dans un coin. Garder les choses aussi propres et aussi simples que possible se traduira toujours par un flux de travail beaucoup plus fluide, ainsi qu'un résultat final beaucoup plus attrayant.

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Votre outil principal sera le logiciel 3D que vous choisirez. Le logiciel de modélisation 3D le plus populaire sera invariablement Maya, Blender, ZBrush et le reste des suspects habituels.

Bien que la modélisation de surface dure dans ZBrush puisse finir par être très différente de la modélisation de surface dure dans Blender ou Maya, une grande partie de la différence sera superficielle. La plupart des types de logiciels de modélisation 3D offrent les outils et fonctionnalités de modélisation de surface dure suivants :

  • L'extrusion, peut-être l'outil de modélisation 3D le plus simple.
  • Biseautage, qui arrondit les coins et les bords.
  • Une sorte d'outil de couteau qui vous permet d'ajouter une nouvelle géométrie à un maillage existant.
  • La possibilité de subdiviser l'intégralité du maillage de votre modèle après avoir défini votre conception de base.
  • Tous les opérateurs 3D ordinaires: mise à l'échelle, rotation et translation simple.

L'instinct créatif et une vision qui vous passionne vous aideront tous deux à montrer la voie: vous pouvez créer n'importe quoi dans n'importe quel type de programme 3D. Parfois, il suffit d'un peu d'expérimentation pour trouver l'approche qui convient le mieux à votre style.

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