Si vous aimez sculpter dans Blender mais détestez vous heurter au mur en termes de résolution, vous avez de la chance. La topologie dynamique est un moyen de vraiment s'enliser sans commencer par une fondation inutilement complexe.

Dyntopo transforme n'importe quel maillage primitif en ce qui ressemble essentiellement à un bloc d'argile véritable. Vos options deviennent infinies instantanément, le tout avec une seule bascule.

Cet article vous fournira toutes les informations dont vous avez besoin pour démarrer avec Dyntopo.

Qu'est-ce que la topologie dynamique ?

La topologie dynamique, Dyntopo en abrégé, est une "méthode de sculpture de tessellation dynamique" qui vous aide à conserver la géométrie sans limiter votre capacité à modéliser l'objet avec un degré de précision élevé.

Lorsque vous appliquez chaque opération de sculpture, le maillage de l'objet interagit avec chaque trait, se décomposant et se subdivisant sous votre curseur pendant que vous travaillez. Vous pouvez garder les choses simples là où vous le pouvez et vous pencher vraiment sur des parties du modèle qui pourraient utiliser un peu de résolution supplémentaire.

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Pensez à votre modificateur de surface de subdivision ordinaire et quotidien. Ce modificateur subdivise tout le maillage de votre objet, ne négligeant aucun effort. Le résultat est quelque chose qui ressemble beaucoup plus à de l'argile que la version low-poly qui l'a précédée, et vous pouvez l'affiner minutieusement.

Inutile de dire que cette situation vous laissera avec beaucoup de polygones à gérer au moment de rendre votre scène. C'est là que Dyntopo dans Blender pourrait vous être utile.

Au lieu de subdiviser tout le maillage, Blender travaille de manière procédurale avec vous, générant une nouvelle géométrie uniquement dans les zones que vous sculptez réellement.

Comment utiliser Dyntopo dans Blender

Pour activer Dyntopo, utilisez Ctrl + ou cliquez sur la petite case à cocher en haut de votre interface utilisateur dans Mode Sculpter. Sortir du mode Sculpture peut désactiver le paramètre. Après avoir quitté l'écran, vérifiez toujours que le paramètre est toujours activé avant de continuer.

L'activation de Dyntopo affiche un bref avertissement dont vous n'avez pas à vous soucier, il vous suffit de cliquer dessus. Dans la liste déroulante résultante, vous pourrez spécifier quelques paramètres de base de Dyntopo :

  • Taille de détail: La taille "pinceau" de votre protocole Dyntopo; IE, le niveau de sensibilité et de détail dont votre pinceau est capable.
  • Résolution: Certains de ces paramètres de détail utiliseront la résolution au lieu de la taille de détail lors du choix du diamètre du pinceau. La principale différence est que une taille de détail plus petite aura pour résultat un effet Dyntopo plus fin, alors qu'il faudrait choisir un paramètre de résolution plus élevé pour accomplir la même chose.
  • Affiner la méthode: C'est le protocole par lequel chaque polygone sera décomposé. Subdiviser les arêtes subdivise la géométrie pour correspondre à la taille du pinceau, tandis que Réduire les bords simplifiera ce qu'il peut afin de correspondre au niveau de détail de votre pinceau. Subdiviser Réduire est une combinaison des deux, nivelant les détails en excès tout en rattrapant le reste à la vitesse.
  • Détails: Ce paramètre vous permet de personnaliser le comportement de la taille de votre pinceau dans la fenêtre 3D. Détail relatif donne un pinceau qui dépend à la fois de l'échelle et du zoom, changeant en fonction de la taille relative de votre pinceau de sculpture à mesure que vous vous rapprochez et vous éloignez. Détail constant contourne le zoom, vous donnant un pinceau cohérent qui ne change pas pendant que vous travaillez. Détail de la brosse compense cette valeur par rapport à la taille réelle du pinceau de sculpture lui-même, tel qu'il existe en haut de votre interface utilisateur, et non dans le panneau Dyntopo.

Après avoir composé vos paramètres, essayez d'interagir avec le maillage de votre modèle. Vous devriez pouvoir découper avec beaucoup plus de détails et de précision que vous ne le feriez normalement. C'est une façon extraordinairement libératrice de travailler, surtout si le mode sculpture est l'endroit où vous vous épanouissez.

Dyntopo facilite l'ajout de géométrie de manière procédurale. Vous avez également la possibilité de lisser votre travail derrière vous en maintenant Changement et dissimuler tout ce qui a fini par être trop déchiqueté ou extravagant.

Qu'y a-t-il d'autre à savoir sur Dyntopo dans Blender? Sous certains paramètres, vous aurez quelques options supplémentaires avec lesquelles travailler.

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Paramètres et fonctionnalités avancés

Lorsque vous utilisez Détails constants ou Détails manuels, vous verrez une option supplémentaire appelée Remplissage de remplissage détaillé. Cliquer sur ce bouton subdivise essentiellement le maillage entier en fonction de la valeur de résolution du pinceau que vous avez sélectionnée.

S'agit-il simplement d'un modificateur Subdivision Surface sous un autre nom? Pas vraiment - nous avons constaté que la subdivision de cette manière préserve en fait la forme d'origine du maillage beaucoup plus efficacement et intuitivement qu'un modificateur Sub-Surf appliqué dans les mêmes conditions.

Notre conseil? Essayez les deux et voyez ce qui fonctionne pour vous. Voici quelques-unes de nos façons préférées d'utiliser Dyntopo dans la modélisation 3D.

En rapport: Comment utiliser les courbes NURBS pour la modélisation 3D

Dyntopo pour les débutants: plus vous en savez, mieux c'est

La topologie dynamique a secoué nos mondes entiers lorsque nous avons appris à l'utiliser pour la première fois. Cela rend la sculpture vraiment facile, le tout sans alourdir votre système avec une géométrie où vous n'en avez pas vraiment besoin.

Essaie; vous ne savez jamais ce que vous allez obtenir lorsque vous travaillez avec une topologie dynamique. C'est en quelque sorte la meilleure partie.

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