Microsoft a annoncé une série de nouvelles mesures de sécurité pour sa plate-forme AltspaceVR. Avec la réalité virtuelle et les environnements métaverses faisant l'objet d'un examen de plus en plus minutieux pour leur sécurité et leur sûreté pratiques, Microsoft prend des mesures supplémentaires pour protéger les utilisateurs, en créant un environnement plus sûr et plus inclusif environnement.

Microsoft supprime les hubs sociaux publics d'AltspaceVR

Dans un récent Article de blog AltspaceVR, Microsoft a confirmé de grands changements dans les hubs sociaux publics de la plate-forme de réalité virtuelle.

En bref, à compter de maintenant, "les hubs sociaux hébergés par AltspaceVR, y compris Campfire, News et Entertainment Commons, seront supprimés" pour aider à lutter contre le harcèlement auquel sont confrontés les utilisateurs dans ces espaces. De plus, la fonctionnalité Safety Bubble existante d'AltspaceVR deviendra le paramètre par défaut pour tous les utilisateurs, tandis que les nouveaux participants rejoignant les événements seront automatiquement mis en sourdine.

Alex Kipman de Microsoft a déclaré :

À mesure que des plates-formes comme AltspaceVR évoluent, il est important que nous examinions les expériences existantes et évaluions si elles répondent adéquatement aux besoins des clients aujourd'hui et à l'avenir. Il s'agit notamment d'aider les gens à mieux se connecter avec ceux qui partagent des intérêts communs tout en veillant à ce que les espaces auxquels ils accèdent soient à l'abri des comportements inappropriés et du harcèlement.

Parallèlement à ces changements, Microsoft évalue également son système de classification du contenu pour les événements, garantissant que les utilisateurs n'entrent pas par inadvertance dans des salles présentant un contenu inapproprié. Par extension, Microsoft renforcera également la modération sur l'ensemble de la plate-forme AltspaceVR, facilitant ainsi le signalement de contenu.

AltspaceVR nécessitera un compte Microsoft

Un autre changement est l'utilisation obligatoire d'un compte Microsoft pour se connecter à AltspaceVR. Cette décision alignera AltspaceVR sur les autres services en ligne de Microsoft et aidera à gérer les comptes en fonction de leur âge.

Nous exigerons également que tous les utilisateurs se connectent à AltspaceVR à l'aide d'un compte Microsoft. Tout comme nous le faisons pour Xbox, Windows et d'autres services Microsoft, nous intégrerons les comptes MSA avec Microsoft Family Safety, permettant aux parents d'approuver ou de limiter l'accès à AltspaceVR pour plus de 13 membres de la famille qui téléchargent AltspaceVR à partir de Microsoft Boutique.

L'exigence du compte Microsoft ne se déploie pas parallèlement aux autres changements, mais la société "communiquera le moment exact et comment les parents peuvent mettre en œuvre ces changements dans les mois à venir".

La sécurité du métaverse est une préoccupation pour les entreprises qui se précipitent pour créer des plates-formes virtuelles. Les utilisateurs veulent venir dans un espace virtuel, qu'il s'agisse d'une expérience VR ou d'un monde métaverse, et se sentir en sécurité dans leur environnement. Construire les outils pour y parvenir doit être un processus de base pour les nouveaux projets. Cependant, comme Microsoft le constate maintenant, des outils de sécurité rétrospectifs, comme la bulle de sécurité par défaut et des systèmes de classification de contenu plus clairs, sont tout aussi importants pour les plates-formes existantes comme AltspaceVR.

Ce n'est pas non plus la première grande entreprise technologique à déployer des mesures de sécurité pour une plate-forme métaverse. Horizon Worlds et Horizon Venues de Meta ont également lancé des bulles personnelles après l'émergence d'une série de vidéos de harcèlement d'utilisateurs, où un utilisateur métaverse envahit l'espace d'un autre.

Semblable à la bulle de sécurité de Microsoft, la limite personnelle de Meta crée un espace de sécurité de quatre pieds autour de l'avatar de l'utilisateur. Vivek Sharma, vice-président d'Horizon, mentionné que la limite personnelle de Meta créerait "plus d'espace personnel pour les gens et permettrait d'éviter plus facilement les interactions indésirables". Sharma a également déclaré: "Si quelqu'un essaie d'entrer dans votre limite personnelle, le système arrêtera son mouvement vers l'avant lorsqu'il atteindra le frontière. Vous ne le sentirez pas, il n'y a pas de retour haptique."

Pour une fois, Microsoft et Meta lisent la même feuille d'hymne, reconnaissant que si les gens doivent commencer à utiliser sérieusement les plates-formes métavers, la technologie les entreprises vont devoir intensifier et assurer la sécurité des utilisateurs, tout comme elles devraient le faire sur les réseaux sociaux, Xbox ou tout autre réseau social Plate-forme.

7 conseils clés pour économiser la batterie de votre iPhone

Voici les meilleures façons d'économiser la batterie de votre iPhone, ainsi que certains mythes à ignorer.

Lire la suite

PartagerTweeterE-mail
Rubriques connexes
  • Jeux
  • Métaverse
  • Microsoft
  • Réalité virtuelle
A propos de l'auteur
Gavin Phillips (1032 articles publiés)

Gavin est le rédacteur en chef junior de Technology Explained, un contributeur régulier au podcast Really Useful et un critique de produit fréquent. Il a un diplôme en écriture contemporaine pillée dans les collines du Devon et plus d'une décennie d'expérience professionnelle en écriture. Il aime le thé en abondance, les jeux de société et le football.

Plus de Gavin Phillips

Abonnez-vous à notre newsletter

Rejoignez notre newsletter pour des conseils techniques, des critiques, des ebooks gratuits et des offres exclusives !

Cliquez ici pour vous abonner