La plupart des débutants dans Blender s'en tiennent à la multitude ordinaire de primitives 3D et aux outils les plus couramment utilisés. Ce que ces gens pourraient ne pas réaliser, c'est qu'ils pourraient manquer des possibilités qui peuvent les aider à élever leur art 3D.
Que sont les metaballs et pourquoi devriez-vous les utiliser? Voici notre point de vue sur ces petits globes de goo très polyvalents.
Une métaboule est un point unique dans l'espace 3D qui agit comme la source d'un champ statique d'attributs prédéterminés régis uniquement par les mathématiques.
Les objets Metaball ressemblent à des sphères très lisses lorsque vous en créez un et que vous ne faites rien d'autre. Leur apparence est en grande partie une illusion, cependant, une réalité qui ne deviendra que plus évidente au fur et à mesure que vous observer la façon dont ils interagissent avec eux-mêmes, les autres metaballs et les opérateurs appliqués à leur.
Un polygone représente la partie tournée vers l'extérieur d'une surface clairement définie dans l'espace 3D. Les métaballes, en revanche, sont complètement procédurales. Leurs surfaces sont implicites, par opposition aux surfaces explicites de la géométrie ordinaire dans Blender.
Ils peuvent sembler compliqués, mais ils sont en fait très maigres en termes de lancer de rayons requis pour les reproduire. Ils sont simples à bien des égards, mais ils ont beaucoup à offrir à l'art 3D de toutes sortes.
Pour créer une metaball en mode objet, utilisez le Ajouter liste déroulante ci-dessus ou appuyez sur Changement + UNE. Vous trouverez toutes vos options de metaball sous le Metaball extraire. Vous pouvez choisir l'une des options suivantes :
- Balle, une métaboule de dimension zéro dérivée d'un seul point.
- Capsule, dérivé d'une ligne unidimensionnelle.
- Avion, créé à l'aide d'un plan à deux dimensions.
- Ellipsoïde, trouvé au moyen d'un volume ellipsoïdal tridimensionnel.
- cube, un autre métaball tridimensionnel par défaut, utilisant cette fois un volume parallélépipédique sous-jacent.
Après avoir créé une metaball de n'importe quel type, Languette en mode édition. Vous pourriez être déçu de voir que votre liste habituelle d'outils n'est plus disponible. Ne vous inquiétez pas, cependant; le flux de travail de la métaballe Blender n'est pas difficile à apprendre.
En mode Édition, votre metaball devrait être entourée de deux halos :
- Un anneau vert de Influence, qui détermine la malléabilité de la surface de la métaboule par rapport aux autres métaboules qui l'entourent.
- Un rose Sélection ring, qui vous permet simplement de sélectionner directement la metaball.
Ces deux anneaux sont mis en surbrillance en mode objet, mais ils ne peuvent pas être sélectionnés tant que vous ne passez pas en mode édition. L'anneau d'influence peut agir comme un autre anneau de sélection pour toutes les opérations en dehors de la mise à l'échelle de la métaboule vers le haut et vers le bas.
Notez que vous ne pouvez pas vraiment saisir l'un ou l'autre comme un gadget. Au lieu de cela, nous suggérons de créer une autre metaball et de regarder ce qui se passe.
Ouais, ils y vont. Embrasser des cousins. Cette propriété de type fluide est parfois classée comme mercurielle, comme des perles de mercure après être tombées d'un thermomètre.
Que peuvent faire ces metaballs d'autre? Comment modifier leur comportement alors que les deux anneaux restent intournables ?
Dans le Propriétés panneau, cliquez dans le Metaball onglet pour toutes vos options. Vous pouvez ajuster leur résolution tout en haut; juste en dessous, vous pourrez ajuster leurs seuils d'Influence, ainsi que choisir votre Mise à jour sur Modifier paramètres, qui peuvent vous aider à personnaliser les paramètres d'aperçu en temps réel de vos métaobjets pour répondre à la capacité de performance de votre ordinateur.
Vous pouvez choisir de manière sélective les metaballs de la scène capables d'interagir les unes avec les autres en les séparant en familles distinctes, ouvrant la porte à de nombreuses possibilités lors de la création de modèles complexes et très détaillés et scènes.
Curieusement, les familles de métaballes sont déterminées dans le Esquisse par le seul surnom. Votre première metaball s'appellera "Mball" par défaut. Créer plus sans rien faire d'autre donne "Mball.001", "Mball.002", etc.
Tout nom de rupture de combo marquera le début d'une nouvelle famille de métaballes; ces deux molécules peuvent être superposées, mais elles resteront toutes les deux fortes en dehors de toute interaction de métaballe se produisant indépendamment au sein de chaque famille.
Le métacorps d'origine, appelé la base, est le "propriétaire" de tous les métaobjets qui suivent et doit être inclus dans la même scène que les métaboules de son domaine. Ce sera celui à modifier lors du réglage de la résolution et de l'Influence.
Paramètres et fonctionnalités avancés
Sous le Élément actif liste déroulante, vous verrez quelques options de metaball avancées :
- Taper: Vous pouvez changer la structure sous-jacente de n'importe quelle metaball après l'avoir créée.
- Raideur: Plus votre réglage de Rigidité est faible, plus la métaballe sera résistante à l'influence des autres.
- Rayon: Il s'agit essentiellement de l'échelle de la méta "peau" autour de la théorie géométrie primitive sous la surface". Le réduire resserre la peau autour du primitif sans le dénaturer directement.
- Négatif: Cette bascule vous permet de choisir la "charge" du "champ" de la métaballe. Appuyez sur l'interrupteur et votre métaboule négative disparaît, se transformant en un coin invisible qui ronge d'autres métaobjets avec une disposition positive.
- Cacher: Vous pouvez masquer la metaball, qui la désactive essentiellement. Une metaball cachée n'aura pas d'impact sur la forme d'une metaball non masquée, mais l'effet sera restauré lorsque vous la dévoilerez plus tard.
- Taille: Certains métaobjets, comme un métacube, vous permettent de modifier leurs dimensions dans ce panneau.
Il convient de mentionner que vous ne pouvez pas vraiment interagir avec la métasurface elle-même tant qu'elle n'a pas été réduite à une géométrie polygonale pure, seule la géométrie en dessous qui définit son comportement. Une fois que vous avez conclu l'accord, cependant, vos dirigeables et blobs peuvent être modifiés et sculptés, comme n'importe quel autre maillage dans Blender.
La conversion d'un métaball en maillage verrouillera votre résolution et toutes les interactions que vous avez en cours. Pour convertir une metaball dans Blender, faites un clic droit sur la metaball en mode objet et sélectionnez Convertir > Engrener.
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Après quelques expérimentations, vous commencerez probablement à remarquer certaines des particularités brevetées que les métaboules incarnent dans l'espace 3D :
- Lorsqu'ils se rapprochent trop l'un de l'autre, ils se regroupent.
- Lorsque l'un est positif et l'autre négatif, ils s'annulent en fonction de leur proximité l'un avec l'autre - vous pouvez couper en métaboules de manière organique en utilisant cette approche.
- Le caractère globuleux des métaboules est exclusif à la famille d'objets métaboules dans Blender, c'est-à-dire qu'une métaboule ne se transformera jamais et ne se combinera jamais avec quelque chose comme un cube ou une courbe.
Certains inconvénients de l'utilisation de metaballs incluent :
- Vous ne pouvez pas utiliser un Modifier directement sur un métaobjet, uniquement sur le maillage converti qui en résulte par la suite.
- Vous ne pouvez pas sculpter une metaball en mode Sculpt, ou utiliser d'autres modes comme Weight Painting.
- Les maillages Metaball convertis peuvent être désordonnés et asymétriques (mais ils sont généralement faciles à retopologiser).
- Après avoir converti un métaobjet en maillage, nous avons constaté que nos paramètres de matériau appliqués étaient totalement effacés au cours du processus.
Après s'être habitué à ces hoquets et petites bizarreries, les metaballs deviennent un moyen incroyablement puissant de créer rapidement et facilement des structures complexes et fluides.
Il existe de nombreuses façons de travailler latéralement avec les metaballs. Ils peuvent être utilisés pour produire des surfaces courbes procédurales, le tout sans s'embarrasser d'outils peu pratiques et encombrants. points de contrôle et poignées.
Vous pouvez envisager un flux de travail metaball pour l'une des situations suivantes :
- Effets spéciaux.
- Construire une base organique pour une conception de personnage ou un objet, que vous pouvez ensuite convertir en un maillage polygonal pour un raffinement supplémentaire.
- Créer des fontaines, des arcs ou des jets d'eau réalistes.
- Simulation de liquide en apesanteur.
- Éléments graphiques étranges, abstraits et funky.
- Des planètes gazeuses comme Jupiter.
- Créer une cohésion et une adhérence réalistes, en particulier lors de la création de textures maison de choses comme des fenêtres avec des gouttelettes d'eau ou la condensation à la surface d'une bouteille d'eau froide.
Chaque fois que vous avez affaire à quelque chose d'amorphe, c'est le moment idéal pour essayer une metaball. Ajoutez une simulation physique ou deux et vous êtes sur la bonne voie pour la lampe à lave hyperréaliste de vos rêves.
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La meilleure façon de faire sensation avec les metaballs est d'en déposer quelques-uns dans votre scène et de commencer à bricoler. Bientôt, vous verrez à quel point les méta-objets de tout type sont puissants lors de la conception de modèles organiques, de personnages et d'accessoires.
Blender a plusieurs outils à utiliser, les sphères et les icosphères étant deux des plus utiles.
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