Peut-on convertir un mesh en wireframe dans Blender? Absolument, et cela peut être un effet vraiment sympa si vous jouez bien vos cartes.
Voici les six meilleures façons de convertir un maillage en filaire dans Blender. Une seule question demeure: qu'allez-vous finir par en faire ?
Comment convertir un maillage en filaire dans Blender
Il s'agit de plusieurs flux de travail Blender qui se plient vers un type d'effet filaire, réalisé à travers le maillage de base de votre choix.
Nous ne parlons pas non plus de la bascule de superposition filaire - vous pouvez accéder à cette option d'affichage dans le coin supérieur droit de la fenêtre, cependant, ou via le menu circulaire d'affichage de la fenêtre avec le bouton Z clé. Changement + Z activera et désactivera également l'affichage filaire.
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L'outil Wireframe de Blender est un modificateur dégénératif qui réduit votre objet à un réseau de "tuyaux" enveloppant chaque bord du maillage. Vous pouvez le trouver en mode édition sous le Visage menu déroulant.
C'est le moyen le plus simple de créer un wireframe dans Blender. Il existe plusieurs façons de personnaliser chaque opération Wireframe dans le panneau Ajuster la dernière opération-tu peux Décalage le nouveau maillage, Remplacer l'ancien, changez son Épaisseur, et même utiliser quelques bascules pour assurer une jauge uniforme dans tout le nouveau modèle.
Nous vous recommandons d'utiliser l'outil Wireframe pour les cas généraux et les primitives simples. Pour un sens plus précis de la finesse, le modificateur Wireframe pourrait être ce que vous recherchez.
2. Utiliser le modificateur filaire
Le modificateur Wireframe prend chaque bord d'un maillage et transforme chacun en un polygone à quatre côtés, qui sont ensuite soudés ensemble pour former un nouveau maillage. Contrairement à l'opérateur Wireframe, les modificateurs sont non destructifs jusqu'au moment où vous les appliquez; vous pouvez même les ajuster en changeant l'ordre dans lequel chaque modificateur est appliqué dans la pile des modificateurs.
Pour utiliser le modificateur Filaire :
- Sélectionnez l'objet que vous souhaitez transformer en fil de fer.
- Dans l'onglet Modificateurs sous Propriétés, sélectionnez Filaire dans la liste déroulante Modificateurs.
- Ajustez vos paramètres jusqu'à ce que vous ayez ce que vous voulez devant vous.
- Verrouillez-le en revenant en mode objet et en sélectionnant Appliquer.
Dans les paramètres du modificateur Wireframe, vous avez plusieurs des mêmes options qu'auparavant, ainsi que quelques dispositions supplémentaires qui pourraient vous être utiles :
- Épaisseur, la largeur de chaque bras du filaire.
- Décalage, que vous pouvez utiliser pour composer le placement de votre filaire par rapport à la géométrie d'origine.
- Frontière, que vous pouvez utiliser pour gérer les limites des îlots UV du maillage éventuel.
- Remplacer l'original, vous permettant de conserver le maillage d'origine sous le nouveau maillage filaire.
- Épaisseur, le protocole par lequel la jauge de la "tuyauterie" filaire est déterminée autour de choses comme les angles vifs; Relatif détermine l'épaisseur de chaque bras filaire par la longueur de la travée elle-même.
- Bords de pli, qui repasse sur des bords distincts en prévision d'un modificateur Subdivision Surface en plus de cet effet.
- Décalage de matériau, qui coordonne l'indice de matériau d'origine avec la nouvelle géométrie du filaire, en le décalant en conséquence.
- Groupe de sommets, conférant un degré supplémentaire de contrôle sur la tuyauterie filaire maintenant collée autour de chaque bord - les sommets de poids inférieur se retrouveront avec des filaires plus minces entre eux.
Cependant, cette approche n'est applicable que si votre maillage a réellement des faces. Si vous voulez créer un wireframe à partir de quelque chose comme un objet Grease Pencil ou un Courbe NURBS, vous devrez peut-être essayer autre chose à la place.
3. Utiliser le modificateur Peau
Les lignes et les courbes sans dimension nécessitent un peu de temps et de soin, surtout si vous recherchez un maillage propre avec peu de tracas par la suite. Avant de pouvoir utiliser le modificateur Skin sur une courbe NURBS ou un objet Grease Pencil, vous devez d'abord le convertir en maillage.
Pour ce faire, passez en mode objet et cliquez avec le bouton droit de la souris avec votre courbe ou calque de crayon gras sélectionné. Survolez Convertir, et vous devriez voir un Engrener option; sélectionnez-le et revenez en mode édition.
Maintenant, vous êtes libre d'appliquer n'importe quel modificateur que vous voulez, y compris le modificateur Peau. Cela enfermera votre maillage incurvé dans un maillage solide avec lequel vous pourrez travailler comme n'importe quel autre type de géométrie ordinaire. Construisez n'importe quelle forme avec NURBS ou avec le crayon gras, et mettez-le en volume une fois que tout a été mis en place.
Si votre "filaire" est simplement le squelette du sujet prévu et n'a besoin que d'une géométrie dimensionnelle par-dessus pour fonctionner, le modificateur Peau devrait pouvoir faire le travail. Vous pourriez rencontrer quelques problèmes si votre modèle est compliqué dans certains domaines, mais s'il s'agit de votre méthode de votre choix, vous serez en mesure de trouver votre chemin autour de l'obstacle après un examen minutieux dans Modifier Mode.
Vous pouvez également utiliser la courbe Biseau curseur dans le panneau Propriétés pour donner une dimension à une courbe.
4. Utiliser les nœuds de géométrie
Il existe plusieurs flux de travail Geometry Node qui donneront le maillage filaire de vos rêves - le Maillage à courbe Node élimine chaque face composant votre maillage, ne laissant que les arêtes et les sommets derrière.
Rien n'est décimé ou simplifié; à la place, vous vous retrouvez avec votre objet dans sa forme brute :
- Dans l'espace de travail Geometry Nodes, créez une nouvelle arborescence de nœuds.
- Ajoutez deux nœuds géométriques linéaires: un Maillage à courbe Noeud, suivi d'un Courbe à maillage Node, le tout entre vos nœuds d'entrée et de sortie de groupe.
- Appliquer l'effet dans le panneau Modificateurs, ou continuez à explorer cet effet en ce qui concerne d'autres nœuds actifs dans l'arborescence.
Sans ce deuxième nœud, l'application pure et simple de cet effet entraînerait la disparition complète de votre maillage. Les nœuds peuvent sembler délicats au premier abord, mais une solution à de nombreux problèmes courants consiste toujours à s'assurer que la géométrie souhaitée a une destination dans laquelle atterrir. Dans certains cas, ce sera simplement la sortie de groupe. Si cela ne suffit pas, vous aurez peut-être besoin d'un nœud supplémentaire, comme celui que nous avons utilisé ici.
5. Utiliser les nœuds de texture
Contrairement à la croyance populaire, le nœud filaire est en fait un nœud de texture, pas un nœud de géométrie. Le nœud Wireframe de Blender analyse votre maillage via le processeur Cycles, en triangulant votre topologie et l'extraire comme un nouvel ensemble d'arêtes, qui sont ensuite simplifiées dans un nouveau shader de texture dessus.
Pour utiliser le nœud Filaire, cliquez dans l'espace de travail Ombrage et créez un nouveau matériau dans le panneau Nœuds.
- Utilisez le Ajouter liste déroulante pour créer deux nouveaux nœuds: un Filaire nœud, et un Mélanger le shader Nœud.
- Connectez votre sortie BSDF à l'une des entrées Shader du Mix Shader.
- Reliez la sortie Factor du Wireframe Node à l'entrée Factor du Mix Shader.
- Utilisez la seule sortie Shader du Mix Shader pour connecter l'ensemble du schéma à votre nœud de sortie matériel à droite.
Ce n'est pas exactement un wireframe que vous pouvez saisir; en fait, il est totalement invisible en dehors de la superposition Material Preview et de la superposition Render Preview. Il s'agit cependant d'un moyen unique de styliser un modèle et de créer une variété d'effets et de conceptions intéressants inspirés du fil de fer.
6. Faire le filaire à partir de zéro
Et si rien de ce qui précède ne vous réussit? Vous pouvez toujours créer le corps du fil de fer totalement à partir de zéro. La voie du guerrier n'est pas toujours glamour, mais c'est une approche qui vous garantira exactement ce que vous voulez.
Pour ignorer l'automatisation et vous débrouiller avec les meilleurs d'entre eux, vous pouvez commencer par décomposer toute primitive géométrique, ou même simplement en commençant avec géométrie de base, dès le départ.
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Il existe de nombreuses façons intéressantes d'utiliser un maillage filaire. Que vous aimiez le travail low-poly ou que vous souhaitiez créer quelque chose de plus terrifiant et démoniaque, les wireframes de Blender sont le moyen idéal pour immerger le spectateur dans un monde numérique de votre conception.
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