Les utilisations possibles du métaverse en font un concept incroyablement excitant, mais, comme pour tout dans le monde de la technologie, il y a des choses qui doivent être faites pour contrôler son utilisation. Les fonctionnalités de sécurité du métaverse doivent être soigneusement étudiées et développées pour protéger les utilisateurs. Alors, quelles fonctionnalités de sécurité, en particulier, sont nécessaires pour un métaverse vraiment sûr ?

1. Règles et règlements

S'il y a une chose dont un monde virtuel a besoin, ce sont des règles et des règlements. Si le métaverse fonctionnera de manière similaire au monde réel, avec des personnes interagissant virtuellement, achetant et vendre des actifs et participer à des événements sociaux, il est crucial qu'il existe des paramètres dans lesquels les utilisateurs doivent exister. Bien que l'idée d'un monde non gouverné puisse sembler excitante, les utilisateurs gênants pourraient créer des problèmes pour d'autres utilisateurs et même rendre certains services ou jeux dangereux à utiliser.

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C'est pourquoi chaque espace du métaverse doit donner la priorité aux directives et aux règles. Les paramètres placés sur le langage abusif, le vol, l'usurpation d'identité et d'autres cybercrimes sont essentiels pour empêcher le métaverse de devenir un environnement de type Far West. Bien que chaque espace de métaverse puisse avoir ses propres directives spécifiques, il doit y avoir un ensemble de règles partagées entre tous les projets de métaverse qui empêchent les utilisateurs de tirer parti de cette nouvelle technologie.

Il devrait également y avoir des règles imposées aux annonceurs dans le métaverse afin qu'ils ne submergent pas les utilisateurs et n'en fassent pas un environnement désagréable. Les pop-ups répétés et le contenu sponsorisé peuvent créer une expérience très irritante, donc ce ne sont pas seulement les utilisateurs qui doivent respecter les règles, mais les entreprises doivent le faire aussi.

2. Protection des utilisateurs

L'une des parties les plus importantes de toute plate-forme en ligne est ses utilisateurs, ce qui sera toujours le cas dans le métaverse. La protection des utilisateurs doit être primordiale dans ce monde virtuel, tout comme elle devrait l'être dans le monde réel. Une telle protection peut prendre diverses formes, mais fournir aux utilisateurs des niveaux adéquats de confidentialité et de sécurité devrait figurer en tête de liste.

En plus de cela, les utilisateurs devraient pouvoir signaler si un autre utilisateur a agi de manière inappropriée envers eux ou si quelque chose d'autre se produit qui les dérange ou les inquiète. Permettre aux utilisateurs de déposer des plaintes de cette manière pourrait également aider le métaverse à améliorer ses fonctionnalités de sécurité.

Les entreprises du métaverse développent déjà des moyens de protéger les utilisateurs contre les comportements abusifs. Par exemple, Fonctionnalité de la limite personnelle de Meta, qui empêche les avatars des utilisateurs de s'éloigner à moins de deux pieds l'un de l'autre, pourrait aider à prévenir les tentatives d'abus physique.

Mais ce n'est qu'un début dans les mesures à prendre pour protéger les utilisateurs lorsqu'ils entrent efficacement dans le métaverse. Cet espace pourrait devenir une cible pour les prédateurs et autres criminels qui souhaitent tirer parti de la vulnérabilité des utilisateurs. Les développeurs doivent donc accorder la priorité à la sécurité des utilisateurs.

3. Sanctions appropriées

Si un utilisateur se comporte mal ou commet un crime dans le métaverse, les sanctions appropriées devront être mises en place. Mais cela devient un peu plus difficile lorsque nous passons du monde réel au monde virtuel.

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L'idée de crime dans le métaverse a été longuement discutée, car il est difficile de déterminer si un crime virtuel peut être considéré comme un crime réel. Disons, par exemple, qu'un utilisateur du métaverse a commencé à agir de manière très inappropriée envers un autre utilisateur. Cela pourrait signifier un langage abusif, du harcèlement ou quelque chose de similaire, mais peut-il être considéré comme le même que dans la vraie vie ?

Bien sûr, si un utilisateur est verbalement abusif en ligne, cela peut assez facilement être considéré comme un abus verbal pur et simple dans tous les cas. Mais si un utilisateur essaie de traquer ou de harceler l'avatar d'un autre utilisateur dans le métaverse, cela peut-il être considéré comme un véritable crime? Si oui, quel type de sanction doit être infligé? Si non, quelle est la sanction alternative pour l'utilisateur? Encore une fois, c'est quelque chose que les législateurs et les régulateurs du métaverse doivent déterminer avant de laisser les choses devenir incontrôlables.

4. Identification de l'utilisateur

De nos jours, il est un peu trop facile pour un individu de faire des choses contraires à l'éthique en ligne et d'esquiver ensuite les répercussions parce que les autorités compétentes ne peuvent tout simplement pas les identifier. Si un utilisateur accède au métaverse via un VPN, il devient encore plus difficile de l'identifier lorsqu'il enfreint les règles ou commet un crime.

Pour cette raison, il peut être nécessaire de disposer d'un moyen par lequel un utilisateur peut vérifier son identité avant d'être autorisé à accéder au métaverse. Une photo de passeport, un certificat de naissance, un permis de conduire ou quelque chose de similaire pourrait être demandé pour s'assurer qu'un utilisateur ne cache pas son identité.

Cela pourrait également aider à prévenir le vol d'identité au sein du métaverse, qui est une autre préoccupation croissante. La protection de l'identité d'un utilisateur au sein du métaverse doit être primordiale, ce qui nécessite que quelqu'un s'identifier lors de la création de son compte et de son avatar pourrait réduire l'usurpation d'identité drastiquement. Les utilisateurs pourraient également être invités à vérifier leur âge afin que les mineurs ne soient pas autorisés dans des espaces dangereux au sein du métaverse.

5. Restrictions d'utilisation

Lorsqu'une personne a la capacité d'entrer dans un monde virtuel plus agréable que sa propre réalité, la dépendance peut devenir un problème très rapidement, et beaucoup s'interrogent sur la effet du métaverse sur la santé mentale et physique. Avec les achats en ligne réguliers, les jeux et la socialisation, nous sommes souvent encore dans le monde réel. Mais nous immerger dans une autre réalité dans laquelle nous pouvons nous faire de nouveaux amis, acheter de nouveaux produits et terre et, dans un sens, vivre de nouvelles vies, il y a un danger de surexploitation si des limites ne sont pas mises en place lieu.

Bien qu'il soit difficile d'empêcher totalement quelqu'un d'utiliser le métaverse si son niveau d'activité devient trop élevé, des avertissements et des suggestions pourraient être introduit pour avertir les utilisateurs lorsqu'ils utilisent le métaverse depuis trop longtemps ou pour permettre aux utilisateurs de définir des limites de temps pour leur utilisation, comme des applications comme Instagram et YouTube font déjà.

En bref, développer le métaverse sans aucune règle ni restriction pourrait devenir compliqué en très peu de temps. Bien qu'il soit important de fournir aux utilisateurs une expérience amusante et libératrice, en les protégeant tout en les empêcher d'agir de manière immorale est tout aussi crucial pour faire du métaverse un environnement virtuel sûr et durable. espacer.

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Katie Rees (187 articles publiés)

Katie est rédactrice à MUO avec une expérience dans la rédaction de contenu sur les voyages et la santé mentale. Elle a un intérêt particulier pour Samsung et a donc choisi de se concentrer sur Android dans son poste chez MUO. Elle a écrit des pièces pour IMNOTABARISTA, Tourmeric et Vocal dans le passé, dont une de ses morceaux préférés sur rester positif et fort à travers les moments difficiles, qui peuvent être trouvés sur le lien au dessus. En dehors de sa vie professionnelle, Katie aime cultiver des plantes, cuisiner et pratiquer le yoga.

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