Procreate est un excellent outil pour dessiner et illustrer. Ajouter un élément d'animation à votre travail est une grande compétence que vous pouvez ajouter à votre répertoire. L'animation dans Procreate est facile et ne nécessite pas beaucoup plus d'apprentissage que d'utiliser Procreate lui-même, mais il existe différentes techniques pour assurer une animation fluide.
Dans cet article, nous allons vous montrer comment créer une animation de mouvement dans Procreate.
Comment créer un mouvement dans une animation
Lors de la création d'une animation, il ne suffit pas toujours d'avoir une nouvelle image avec une nouvelle position d'objet. Vous devez dessiner chaque image avec des mouvements réalistes, mais exagérés, pour vraiment montrer le mouvement impliqué. Nous utiliserons la technique d'étirement et d'écrasement pour montrer les mouvements de notre sujet.
Nous utiliserons Procreate pour iPad et un crayon Apple, mais vous pouvez suivre le didacticiel si vous utilisez d'autres programmes ou équipements de dessin. Nous allons faire une animation d'une balle qui rebondit sur une surface dure.
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Dessinez votre scène d'animation
Nous n'allons pas encore nous lancer dans l'animation. Tout d'abord, vous avez besoin d'une idée de la scène que vous allez animer. Pour gagner en complexité, nous allons faire une simple ligne d'horizon avec un fond de ciel bleu et un sol en béton gris où la balle va rebondir.
Pour commencer, sur le premier calque, dessinez un croquis au crayon de votre scène. Ensuite, dessinez environ cinq ou six points de repère pour l'emplacement de votre balle dans chaque image d'animation. Vous devez donner suffisamment d'espace pour que la balle change de forme au fur et à mesure qu'elle se déplace dans les mouvements.
Nous allons utiliser un style décontracté et brut pour cette animation, car cela lui donne une énergie amusante. Sur un nouveau calque, dessinez votre scène d'arrière-plan en détail. Conservez votre calque d'esquisse comme calque supérieur, afin que vous puissiez le voir lorsque vous colorez et dessinez votre scène d'arrière-plan.
Utilisation de calques pour l'animation
Pour créer une animation, Procreate utilise chaque calque comme cadre d'animation. Puisque l'arrière-plan restera le même, vous pouvez verrouiller le calque d'arrière-plan. Ouvrez un nouveau calque pour votre première position de balle.
Que vous souhaitiez dessiner un cercle parfait ou un cercle plus grossier et moins précis, cela dépend de vous et de votre style. Nous allons d'abord tirer le ballon dans une position en l'air.
Ouvrez un nouveau calque et déplacez-le sous le premier calque de balle. Tirez une deuxième balle dans la position immédiatement en dessous de la première. Celle-ci doit avoir une taille et une forme similaires à celles de la première boule; vous pouvez le dessiner à la main ou simplement dupliquer le premier calque et déplacer la position.
Pour la balle du bas - celle qui touche le sol - elle doit s'écraser. Pour rendre ce squash plus fluide dans l'animation, la deuxième balle du bas doit commencer à s'écraser un peu en premier. Dessinez une forme de taille similaire à celle des deux boules précédentes, mais faites en sorte que celle-ci soit légèrement plus large et un peu plus courte.
La balle qui touche le sol sera la plus écrasée de toutes. Sur un nouveau calque, dessinez la balle écrasée finale dans un mouvement écrasé assez exagéré. Assurez-vous que le calque est le calque le plus bas.
Pour les deux cadres de balle les plus hauts, vous allez faire l'inverse: étirez-vous. La balle la plus haute sera exagérée avec un étirement long et fin, tandis que la balle juste en dessous ne sera que légèrement étirée.
Une fois que vous êtes satisfait de l'emplacement de toutes les balles dans vos calques, vous devez ajouter des ombres sur le sol pour chaque image. Cela ajoutera plus de profondeur à votre animation finale en montrant le changement d'ombre avec la hauteur de la balle.
Pour ajouter les ombres, ajoutez un nouveau calque sous la balle pour laquelle vous dessinez l'ombre. Dessinez un cercle gris foncé sur le sol dans la forme et par rapport à la taille de la hauteur de la balle. Puisque nous dessinons l'ombre sur le sol, nous allons utiliser un pinceau plus rugueux: Aurore de la catégorie Artistique.
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Contrairement aux cadres avec les boules en mouvement, l'ombre sera toujours au même endroit, juste une taille ou une teinte différente. Vous pouvez basculer la visibilité sur d'autres calques pour voir comment dessiner au mieux chaque ombre par balle.
Notre technique simple est sur un nouveau calque sous chaque balle, dessinez simplement autour de la balle dans la couleur de l'ombre et coloriez-la. Cliquez ensuite sur l'outil de sélection - la flèche blanche - et déplacez le dessin de l'ombre vers l'endroit où l'ombre sera sur le sol. Faites cela pour chaque boule et couche. Le résultat final devrait avoir une palette de calques avec des couches alternées de boules et d'ombres, et vous devriez avoir une image avec un tas d'ombres en bas.
Pointe: Nommer vos calques aidera à éviter toute confusion.
Une fois que tous les calques d'ombre sont dessinés et qu'ils correspondent à un calque de balle, fusionnez les paires de calques. À l'aide de deux doigts (un sur chaque calque), poussez vos doigts ensemble pour fusionner les calques. Maintenant, au lieu d'un calque pour chaque ombre et un calque pour chaque balle, vous aurez un calque contenant une ombre et une balle pour chaque balle.
La prémisse de l'animation est complète ici. Si vous souhaitez ajouter d'autres éléments à votre dessin, tels que des ombres sur les boules, c'est le moment de le faire. Vous pouvez supprimer le calque d'esquisse maintenant car vous n'en avez plus besoin.
Utilisation de Procreate Animation Assist
Pour transformer votre image en couches en animation, vous devez activer Procreate's Aide à l'animation basculer. Clique le Actions menu (la clé dans la barre d'outils) et activez l'assistant d'animation. Cela fait apparaître une chronologie d'animation en bas de votre écran.
Étant donné qu'Animation Assist ne sait pas que votre calque d'arrière-plan doit être l'arrière-plan de toute l'animation, vous devez double-cliquer sur le cadre d'arrière-plan dans la barre d'outils de l'animation. Cela fait apparaître un Cadre menu d'options. Basculer là où il est dit Contexte. Cela définira votre arrière-plan comme arrière-plan pour toute l'animation.
Clique le Jouer sur la chronologie de l'animation pour voir à quoi ressemble votre animation en premier. Fait-il ce que vous voulez qu'il fasse ?
Pour modifier la vitesse, le style de boucle ou les styles de cadre, cliquez sur Réglages. Pour une animation en boucle continue (pour faire rebondir la balle), cliquez sur Ping pong. L'utilisation de cadres en peau d'oignon donne plus de fluidité à l'animation, ce qui permet à la balle de monter dans les airs et de redescendre de manière transparente. L'opacité de la peau d'oignon affectera également cela, il vaut donc la peine de jouer avec ces fonctionnalités.
La modification des images par seconde modifiera la vitesse à laquelle votre animation s'exécute sur chaque image. Si vous êtes satisfait de la vitesse, laissez-la tranquille. Si vous le voulez plus rapide, déplacez la barre vers la droite, ou pour plus lent, déplacez-la vers la gauche.
Vous pouvez appuyer sur Jouer entre toutes les modifications que vous apportez pour voir comment cela affecte votre animation. Une fois que vous êtes satisfait, vous pouvez le sauvegarder.
Pour enregistrer votre animation, cliquez sur le Actions barre d'outils et appuyez sur le Partager bouton. Pour l'enregistrer en tant qu'animation en mouvement plutôt qu'en tant qu'image plate et inutile, vous avez le choix entre GIF, PNG, MP4 et HEVC.
Animez vos futurs dessins
Procreate apporte une grande nouvelle avenue à l'art numérique. Maintenant que vous avez expérimenté le plaisir de l'assistant d'animation de Procreate, vous pouvez l'utiliser pour ajouter une fonctionnalité supplémentaire à vos illustrations ou ajouter des animations à des vidéos ou des pages Web. Expérimentez avec votre nouvelle compétence et voyez jusqu'où vous pouvez travailler la magie de l'animation.
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Ruby est un écrivain dans la catégorie Creative de MUO, se concentrant sur l'écriture sur les logiciels de conception. Ayant travaillé comme designer, illustratrice et photographe, Ruby est également titulaire d'un baccalauréat en communication graphique et d'une maîtrise en anglais avec création littéraire.
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