Ne serait-il pas ennuyeux que chaque modèle d'une scène graphique 3D soit simplement gris? C'est pourquoi dans les programmes de modélisation 3D comme Blender, les textures et les matériaux sont couramment utilisés; ils donnent du caractère aux modèles et les rendent vivants. C'est facile de confondre les deux, mais il y a une différence.

Dans cet article, nous allons parler des différences entre une texture et un matériau en modélisation 3D. Quels sont-ils, pourquoi sont-ils importants et quand faut-il les utiliser? Continuez à lire pour le savoir.

Que sont les textures dans la modélisation 3D ?

Dans la vraie vie, la plupart des objets ont des variations dans les motifs sur leurs surfaces. Considérez le grain du bois, par exemple, ou la surface d'un beignet. Dans un programme de modélisation 3D, cela peut être créé avec des textures.

Une texture est une image bitmap, généralement au format JPG ou PNG, qui produit des caractéristiques détaillées et complexes. Cette image est projetée sur l'espace tridimensionnel de votre modèle 3D. Ainsi, plutôt que d'être simplement une image en deux dimensions, cela donne l'apparence d'une texture sur un objet, un peu comme dans la vraie vie.

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Par exemple, vous pouvez utiliser une photographie d'un mur de briques réel pour ajouter une texture à votre modèle de bâtiment. Alternativement, vous pouvez utiliser une image d'un vrai morceau de métal pour donner à votre objet un aspect métallique plus réaliste. Vous pouvez trouver de nombreuses textures via la communauté de modélisation 3D en ligne, et il existe également sites où vous pouvez obtenir des textures gratuites, comme Poly Haven.

Vous pouvez également modifier les textures. Blender a un mode intégré appelé Peinture texturée et comme son nom l'indique, cela vous permet de peindre des textures sur votre modèle ou d'apporter des modifications à une texture existante. Ouvrez simplement l'espace de travail Texture Painting, et à partir de là, vous pouvez modifier vos textures rapidement et facilement.

Vous pouvez également utiliser un programme de peinture externe, tel que Photoshop ou GIMP. Ensuite, importez-le dans Blender et peignez-le comme n'importe quelle autre texture prédéfinie.

Que sont les matériaux dans la modélisation 3D ?

Quel que soit le type d'image que vous essayez de créer, du dessin animé au photoréalisme, vous voudrez probablement remplacer son matériau en plastique gris ennuyeux par défaut.

Le matériau est ce qui définit les propriétés optiques d'un objet; à savoir sa couleur, sa matité ou sa brillance. Une autre façon de penser à un matériau est une collection d'instructions données à un programme de modélisation 3D qui décrit l'apparence du modèle 3D. Par exemple, sera-t-il suffisamment brillant pour montrer un reflet, sera-t-il transparent et quelle variation de couleur aura-t-il ?

Il existe des paramètres supplémentaires qui vous permettent de personnaliser chaque matériau, y compris les shaders, le lancer de rayons et le halo. Les shaders déterminent comment l'apparence d'un matériau varie dans l'angle de la lumière, ce qui peut donner un aspect non brillant ou semblable à un miroir.

À certains égards, l'ajout de matériaux et de textures à vos modèles 3D peut être un grand défi. Pour commencer, nous vous recommandons de consulter notre guide sur comment ajouter des textures dans Blender.

Textures et matériaux: qu'allez-vous créer ?

Après avoir lu ceci, vous devriez avoir une bonne idée des différences entre les textures et les matériaux dans la modélisation 3D. Les deux jouent un rôle en rendant un modèle plus intéressant et plus complexe.

Parfois, cela peut même créer un effet photoréaliste comme on le voit dans la célèbre série Donut Tutorial de Blender Guru. Cela implique plusieurs étapes allant de la modélisation, la sculpture, les matériaux, l'éclairage, le rendu, le déballage UV, la peinture de texture, la texturation procédurale, le déplacement, la composition, etc.

Cette rédaction n'est qu'une pièce du puzzle; il y a beaucoup plus à apprendre dans la modélisation 3D, et il existe de nombreux tutoriels qui peuvent vous aider.

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A propos de l'auteur
Cherie Tan (28 articles publiés)

Cherie est une technologue créative qui a rejoint MUO en 2021. Elle est une créatrice passionnée et une rédactrice technique, avec une expérience de l'utilisation des appareils Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny et ATMega ainsi que des textiles électroniques, de l'impression 3D et de KiCad. En dehors de la fabrication, Cherie aime jouer de la musique et s'entraîner.

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