On parle beaucoup de toutes les promesses du « métaverse », la prochaine étape de l'informatique. Les ramifications pratiques et divertissantes des expériences immersives et du monde peint avec des données sont vraiment stupéfiantes. Mais, le coût sera-t-il aussi énorme?
Le métaverse est un réseau d'expériences et d'espaces connectés, immersifs, communautaires et virtuels. À certains égards, le métaverse (ou, du moins, les éléments constitutifs du métaverse) est déjà là. À d'autres égards, cette façon d'être toujours active, toujours présente et globale sur Internet est encore à des années.
Comme l'Internet d'aujourd'hui, le métaverse n'appartient pas à une seule entité ou n'est pas accessible par un seul matériel. Il n'y aura pas d'"abonnement métaverse" que vous payez à qui que ce soit ou à un seul fournisseur de n'importe quelle "console métaverse". Mais, il y aura des coûts associés à l'accès au métaverse qui seront payés de différentes manières à différents des soirées.
Connexions de données et fournisseurs de services
Vous pouvez considérer le métaverse comme un moyen d'accéder à Internet. Ainsi, le métaverse ne sera pas plus libre qu'Internet ne l'est actuellement. Même si aucune entreprise ne peut vous facturer un péage pour accéder au métaverse, vous aurez besoin d'une sorte de connexion Internet ou de données pour y accéder.
Certaines expériences de métaverse fonctionnent sur Internet d'aujourd'hui. Mais d'autres applications plus avancées comme la réalité augmentée nécessiteront des connexions plus rapides que celles auxquelles beaucoup de gens ont accès aujourd'hui.
Si vous utilisez déjà Internet 5G et des données haut débit, vous pouvez tenir ces coûts pour acquis. Mais d'autres qui n'utilisent pas et ont besoin d'Internet haut débit peuvent avoir l'impression de payer un supplément pour accéder au métaverse.
Coûts du matériel
Vous n'aurez pas besoin d'un casque VR ou de lunettes AR pour entrer dans le métaverse. Mais, si vous voulez l'immersion complète que la réalité étendue peut offrir, elle ne viendra que de ces appareils. Et, naturellement, ces appareils ont un prix élevé.
Les casques VR grand public deviennent de plus en plus abordables, mais ils n'ont pas non plus la puissance des casques plus coûteux. De plus, ces casques coûteux ont également besoin d'ordinateurs plus coûteux pour exécuter leurs programmes. On peut dire la même chose de la réalité augmentée.
Il n'y a pas beaucoup de lunettes AR qui peuvent faire ce qu'un bon téléphone portable ne peut pas faire. Mais, si vous souhaitez accéder aux informations spatiales de cette manière particulière, vous aurez besoin de lunettes AR. Comme les casques VR, les lunettes AR nécessitent une sorte d'ordinateur externe. Pour de nombreux modèles d'entreprise, il s'agit d'un boîtier de calcul dédié, mais il s'agit souvent d'un téléphone mobile haut de gamme dans les modèles grand public émergents.
Donc, encore une fois, les coûts d'accès au métaverse peuvent être des coûts que vous payez déjà sans même y penser. Mais, si vous avez besoin ou choisissez d'accéder au métaverse d'une certaine manière, vous pouvez subir un choc d'autocollant.
Expériences et plateformes individuelles
Alors que "le métaverse" n'aura pas de frais d'abonnement unique, les applications et les expériences utilisant et bénéficiant des technologies métavers peuvent avoir des prix d'achat, des frais d'abonnement, des achats intégrés ou d'autres activités des modèles. Ceci est, encore une fois, similaire à la façon dont nous accédons à Internet aujourd'hui.
Certaines expériences métavers, en particulier dans le domaine du divertissement, ont un prix unique. Certains, notamment en entreprise, ont un modèle d'abonnement. D'autres sont des services "freemium" avec une version gratuite limitée et une option plus robuste qui coûte de l'argent. Les expériences gratuites peuvent également utiliser des publicités ou places de marché en plateforme faire de l'argent.
Jusqu'à présent, nous avons principalement examiné les façons dont le paiement pour le métaverse sera similaire au paiement pour des expériences en ligne aujourd'hui. Cependant, certains systèmes et considérations de coût et de paiement peuvent être propres au métaverse.
Crypto et NFT
Le métaverse repose principalement sur deux idées mutuellement incompatibles: les économies de créateurs et la compatibilité des réseaux. Au moins, ces idées ont tendance à être mutuellement incompatibles avec la façon dont nous payons et utilisons les biens et services virtuels aujourd'hui.
À l'heure actuelle, la plupart des gens parlent de crypto-monnaie et de NFT comme d'actifs spéculatifs. C'est-à-dire comme des choses que nous achetons et vendons pour en tirer profit dans une autre devise plutôt que comme des choses qui ont une valeur et une utilité en elles-mêmes. Cependant, la crypto-monnaie et les NFT ont une valeur fonctionnelle inhérente dans le métaverse. C'est en grande partie à cause de l'interopérabilité.
Nous pouvons déjà acheter des actifs numériques comme des options de personnalisation des personnages sur des plateformes en ligne comme les jeux vidéo. Cependant, ces actifs ne fonctionnent pas sur d'autres plates-formes en ligne. Cela s'explique en partie par le fait que les plates-formes en ligne sont construites à l'aide de différents programmes et langages et en partie parce qu'elles sont achetées au sein de leurs plates-formes pour éviter les microtransactions.
Les crypto-monnaies fonctionnent mieux pour les microtransactions que d'autres types de devises sans être natif d'une plate-forme ou d'une expérience particulière. Imaginez pouvoir acheter des biens virtuels sur n'importe quelle plate-forme en ligne avec une seule crypto-monnaie plutôt que d'utiliser une carte de crédit pour acheter des Robux ou des V-bucks ou toute autre devise intermédiaire spécifique à la plate-forme.
De plus, les NFT peuvent être compatibles avec toutes les expériences qui utilisent la même blockchain et les mêmes normes. En conséquence, la crypto et les NFT peuvent être importants pour transporter notre argent et nos biens d'un monde virtuel à un autre.
Les NFT donnent également plus de pouvoir aux artistes pour créer des biens pour les environnements virtuels. Cela aidera à créer un métaverse qui n'est pas dominé par une seule marque ou entité. Plutôt qu'un seul fournisseur d'expériences fabriquant tous les actifs d'un marché, les utilisateurs pourront créer et vendre leurs propres actifs utilisables à travers les expériences.
Payer avec des données
Vos données ont de la valeur. Avez-vous déjà essayé de télécharger ce qui ressemblait à un jeu mobile gratuit et amusant et avez-vous été surpris lorsqu'il vous a demandé toutes sortes de données sur l'appareil? Il s'agit d'une pratique effroyablement choquante que les entreprises utilisent pour collecter vos données qui, selon les petits caractères enfouis dans leurs conditions d'utilisation incompréhensibles, peuvent ensuite les revendre.
Les expériences spatiales, en particulier les expériences AR et VR, nécessitent beaucoup de données pour fonctionner, et elles peuvent collecter beaucoup plus de données. Il y a théories selon lesquelles le Meta Quest 2 est si bon marché pour la même raison que ce jeu mobile à l'air innocent était gratuit: quelqu'un veut vos données.
Il existe également des préoccupations éthiques concernant les caméras orientées vers l'extérieur sur le matériel VR et AR. Les données que vous fournissez pour rendre ces expériences possibles ne sont peut-être pas toujours les vôtres.
Le métaverse ne sera pas gratuit. Mais cela ne doit pas nécessairement être plus cher que l'Internet moderne. Il y aura toujours des coûts de matériel et de connectivité, mais ne vous inquiétez pas de ne pas pouvoir payer votre abonnement métaverse.
Vous pouvez maintenant acheter votre propre coin de paradis virtuel.
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Jon Jaehnig est un écrivain/éditeur indépendant qui s'intéresse aux technologies exponentielles. Jon est titulaire d'un baccalauréat en communication scientifique et technique avec une mineure en journalisme de la Michigan Technological University.
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