Pour tous ceux qui travaillent avec l'audio spatial dans Logic Pro, il est crucial de comprendre la différence entre le Dolby Renderer et le Apple Renderer. Alors que les deux sont utilisés pour prévisualiser un mix Dolby Atmos à l'aide d'un casque, l'un d'eux sera plus utile pour envoyer vos mix spatiaux dans le monde. Déballons ça.

Mixage spatial natif de Logic Pro

En octobre 2021, Apple a publié Logic Pro 10.7, rendant le mixage spatial natif de la station de travail audio numérique. Le plugin Dolby Atmos a été introduit, ce qui vous permet de restituer des mixages spatiaux sans les exigences matérielles physiques; huit haut-parleurs ou plus dans un format surround. Au lieu de cela, vous pouvez créer et écouter des mixages spatiaux en utilisant simplement une paire d'écouteurs.

Le mixage spatial semble immersif grâce à la possibilité de faire un panoramique des pistes audio à 360 degrés autour de l'auditeur. De plus, vous pouvez placer les sons verticalement, ce qui donne une expérience d'écoute en 3 dimensions. Pour l'entendre par vous-même, vous pouvez

activer Dolby Atmos pour Apple Music et voyez comment cela se compare aux pistes stéréo.

Ces modifications apportées à Logic Pro vous permettent d'exporter vos mixages spatiaux au format Dolby Atmos requis pour la distribution sur des services de streaming compatibles comme Apple Music, Amazon Music et Tidal.

Pourquoi Logic a-t-il publié un moteur de rendu Apple ?

En mars 2022, Logic Pro a introduit Apple Renderer dans sa mise à jour 10.7.3. Pour les producteurs de chambres à coucher et les professionnels, cette mise à jour était énorme. Outre le rendu Dolby Atmos d'origine, le rendu Apple vous permet désormais de prévisualiser vos pistes Dolby Atmos telles qu'elles seraient entendues sur le service de streaming Apple Music.

Cela inclut un moteur de rendu pour la fonction de suivi de la tête d'Apple et pour la lecture via les haut-parleurs intégrés d'Apple sur les Mac Apple Silicon.

Auparavant, la création et l'exportation d'une piste Dolby Atmos dans Logic Pro ne garantissaient pas que votre musique serait entendu exactement de la même manière sur la plate-forme Apple Music, en raison du choix par Apple d'un encodage et d'un rendu uniques processus. Pour résoudre ce problème, vous pouvez désormais utiliser Apple Renderer au lieu de Dolby Atmos Renderer pour prévisualiser votre musique telle qu'elle sonnerait sur Apple Music.

Dolby Atmos contre. Moteur de rendu Apple

Maintenant qu'il existe trois moteurs de rendu Apple supplémentaires que vous pouvez utiliser pour prévisualiser la musique spatiale sur Logic Pro, il est essentiel de savoir quand et pourquoi vous choisiriez un format particulier. À l'exception du format In-Built, il est important de noter que chaque moteur de rendu est destiné à une écoute binaurale au casque.

Les moteurs de rendu Dolby et Apple peuvent être modifiés en ouvrant le plug-in Dolby Atmos sur le canal principal et en sélectionnant le moteur de rendu dans la liste des formats de surveillance. L'option que vous choisirez dépendra de quelques éléments, alors jetez un œil aux différences suivantes entre chaque moteur de rendu.

Rendu Dolby

Si vous avez l'intention de distribuer vos morceaux de musique spatiale sur les services de streaming Amazon Music ou Tidal, alors le Dolby Renderer sera votre format de surveillance de prédilection. En bref, les deux services de streaming encoderont votre piste Dolby Atmos (fichier ADM BWF) en utilisant le codec DD+JOC pour la lecture sur haut-parleur, ou AC4-IMS pour la lecture au casque.

Plus important encore, les deux services conserveront les paramètres du mode de rendu binaural que vous avez utilisés dans le mixage Dolby Atmos d'origine. Concrètement, cela signifie que vous pouvez écouter une piste Dolby Atmos sur l'une de ces plates-formes et l'utiliser comme référence précise pour comparer votre propre mixage dans Logic Pro.

Moteur de rendu Apple

Si vous avez l'intention de distribuer votre musique sur Apple Music, le processus d'encodage diffère. Plus important encore, Apple Music a choisi de ne pas utiliser le codec AC4-IMS qui conservera les paramètres du mode de rendu binaural de votre mix Dolby Atmos. Au lieu de cela, Apple a choisi d'utiliser son propre moteur de rendu "Spatial Audio" qui interprète essentiellement un mixage Dolby Atmos à sa manière.

Vous pouvez en tenir compte dans Logic Pro en définissant votre format de surveillance sur Moteur de rendu Apple. De cette façon, vous pouvez entendre à quoi ressemblera votre mix lorsqu'il sera lu sur Apple Music à l'aide d'un casque.

Apple Renderer (Suivi de la tête)

Vous avez peut-être entendu parler de la fonction de suivi de la tête d'Apple, disponible exclusivement sur Apple AirPods Pro, AirPods Max et Beats Fit Pro lorsqu'elle est utilisée avec un appareil Apple prenant en charge la musique spatiale. C'est un format d'écoute intéressant qui ancre l'image audio devant vous de sorte que même si vous bougez la tête de gauche à droite, la musique continue de provenir de la même position.

Une façon d'y penser est d'imaginer quelqu'un jouant de la guitare dans une pièce. Même si vous vous promenez dans la pièce en écoutant le son depuis différentes positions, la musique restera au même endroit. Si vous souhaitez créer de l'audio pour ce format, il n'y a pas d'autre moyen de prévisualiser le son sur les appareils Apple que d'utiliser Apple Renderer (Suivi de la tête).

Haut-parleurs intégrés

La dernière option est pour ceux qui ont un Apple Silicon Mac avec macOS Monterey. Les haut-parleurs intégrés de ces Mac prendront en charge l'écoute spatiale, vous offrant une option utile pour écouter votre mix à haute voix plutôt qu'au casque.

Pour activer ce format de surveillance, vous devrez définir vos préférences sur Haut-parleurs intégrés dans le menu Options audio. Si vous êtes à la recherche d'un ordinateur Mac avec Apple Silicon, consultez notre liste des meilleurs appareils Apple M1. Les autres Mac Silicon incluent le Mac Studio (2022) et le MacBook Pro (2021).

Choisir le bon moteur de rendu

Bien que le flux de travail de mixage spatial ne soit pas exactement simple, connaître la différence entre ces moteurs de rendu vous mettra sur la bonne voie.

Si vous créez de la musique spécifiquement pour Apple Music, il est essentiel d'écouter votre mix avec Apple Renderer pour avoir une idée précise de la façon dont il sonnera sur la plate-forme. Cependant, Dolby Atmos existe depuis longtemps et l'utilisation de Dolby Renderer ne fonctionnera que très bien si vous souhaitez prévisualiser vos mixes pour les distribuer sur d'autres services de streaming comme Amazon ou Marée.

La réalité du mélange de musique spatiale est qu'il n'y a pas de solution unique pour le moment. Au lieu d'écouter votre piste dans un seul format de monitoring, vous finirez probablement par l'essayer sur plusieurs moteurs de rendu lorsque cela est possible pour avoir la meilleure idée de la façon dont votre mix sonnera pour les auditeurs.

Si vous avez la possibilité de tester votre mix sur des haut-parleurs Mac intégrés, par exemple, cela vaut la peine de le faire en même temps que de vérifier le son sur les écouteurs.

Dolby Atmos contre. Apple Renderer: lequel choisirez-vous ?

Bien que la musique spatiale ne soit pas nouvelle, Logic Pro rend le format plus accessible aux artistes et ingénieurs musicaux du monde entier. L'ajout d'Apple Renderer complète désormais le cycle de création et de distribution d'Apple Music en streaming, renforçant encore l'écosystème Apple.

Malgré cela, vous avez la possibilité de mélanger de la musique spatiale pour plus que Apple Music en sachant quel moteur de rendu utiliser.

Audio spatial et sans perte d'Apple Music: pouvez-vous faire la différence ?

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A propos de l'auteur

Garling Wu (47 articles publiés)

Garling adore explorer les utilisations créatives de la technologie. Avec une formation en musique, elle a passé de nombreuses années à pirater des ordinateurs pour créer des sons étranges et merveilleux. Lorsqu'elle ne fait pas de musique, elle écrit sur les meilleurs projets électroniques DIY.

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