Dans les jeux vidéo modernes, la mort n'est pas la fin. Lorsque votre personnage meurt, il réapparaît généralement au point de contrôle le plus proche avec une barre de santé complète, prêt à affronter la chose qui l'a éliminé.
Mais parfois, les concepteurs de jeux incluent un mécanisme appelé permadeath, et c'est aussi brutal que cela puisse paraître. Plongeons dedans.
Permadeath dans les jeux vidéo, expliqué
Permadeath signifie mort permanente, et c'est un mécanisme où un personnage de jeu vidéo meurt pour de bon.
Si la mort survient au personnage principal, vous devrez recommencer le jeu depuis le début (parfois, vous devrez même créer un nouveau personnage). Si cela arrivait à un membre de l'équipe ou de l'équipe, par exemple, dans un jeu de stratégie comme XCOM, vous ne pouvez plus utiliser ce personnage.
Bien que chaque jeu implémente la mort permanente différemment, généralement, mourir signifie que le personnage perd la plupart, sinon la totalité, de ses armes, objets, capacités ou tout autre sens de progression.
Si un jeu implémente la mort permanente, vous pouvez parier que ce sera également difficile, ce qui signifie que c'est votre chemin si vous préférez le mode difficile comme paramètre de difficulté par défaut. C'est parce que mourir est une partie importante du gameplay, et les développeurs veulent que ce soit une expérience d'apprentissage positive. De cette façon, vous êtes encouragé à utiliser pleinement les mécanismes du jeu pour arriver à la fin et voir les crédits rouler.
S'il existe un genre de jeux où le mécanisme de mort permanente est omniprésent, c'est jeux roguelike et roguelite. Mais certains jeux, comme The Last of Us Part II et Wolfenstein II: The New Colossus, le rendent facultatif dans le cadre de leurs modes hardcore.
Vive le mécanisme de mort permanente
Si la mort permanente dans les jeux vidéo semble punitive, eh bien, c'est parce que c'est par conception. On pourrait penser que les joueurs éviteraient cette fonctionnalité comme la peste. Après tout, les jeux sont censés être amusants, non ?
Cependant, sans doute, battre des jeux avec la mort permanente peut fournir une plus grande satisfaction et des droits de vantardise. Et c'est en partie la raison pour laquelle beaucoup de gens aiment ce mécanicien.
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A propos de l'auteur
Chifundo est un écrivain pour MakeUseOf. Il a d'abord étudié la banque mais s'est découvert une passion pour l'écriture et est devenu rédacteur indépendant sur Upwork en 2017. Il a écrit des articles, des blogs, des essais et du contenu Web pour des dizaines de clients. Chifundo aime que l'écriture lui permette d'apprendre et d'explorer différents sujets et de les transformer en contenu engageant et facile à comprendre qui aide les gens. Dans ses temps libres, il conçoit et code des sites Web et réalise des jeux vidéo.
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