La plupart des jeux informatiques avancés dépendent des graphismes et nécessitent un moteur physique robuste. Cependant, créer une programmation personnalisée pour cela prend généralement du temps et coûte cher.

La sortie de l'Unreal Engine en 1998 a fourni une base aux développeurs de jeux et leur a permis de se concentrer davantage sur leur contenu plutôt que de passer beaucoup de temps à construire l'épine dorsale de leur jeu.

Après plus de 20 ans, nous voyons enfin la cinquième itération de ce moteur. Alors, regardons ce que propose Unreal Engine 5 et comment cela changera le jeu pour les développeurs et les consommateurs.

1. Éclairage photo-réaliste

L'éclairage réaliste est l'une des choses les plus difficiles à développer dans un jeu. Si vous regardez les jeux sortis jusqu'à la fin des années 2010, vous constaterez qu'ils se distinguent facilement de la réalité. C'est parce qu'il n'est pas facile de recréer un éclairage réaliste dans des scènes virtuelles.

L'industrie cinématographique a commencé à utiliser

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lancer de rayons pour créer un éclairage global dans leurs scènes dès 2013. Cependant, le jeu n'a pas encore rattrapé cela, car il faut beaucoup de temps pour rendre une seule image. C'est pourquoi il était impossible d'appliquer le lancer de rayons aux jeux rapides qui fonctionnaient à 60 images par seconde ou plus.

Néanmoins, en 2018, Nvidia a lancé les premières cartes vidéo de lancer de rayons disponibles dans le commerce de la série RTX. Peu de temps après, Unreal Engine 4 a commencé à prendre en charge nativement la technologie.

Unreal Engine 5 renforce ce support avec la sortie de Lumen. Ce système est un moteur d'éclairage et de réflexion global entièrement dynamique qui permet aux scènes de rendre un éclairage réaliste en temps réel.

Il dispose également d'un mappage virtuel des ombres, permettant aux éléments 3D de créer des ombres haute résolution telles qu'elles devraient apparaître dans la vie réelle. Il est également conçu pour remplacer les nombreuses techniques d'observation existantes, réduisant ainsi la charge sur le système.

2. Niveau de détail dynamique

Dans la modélisation 3D, chaque élément est constitué de différents polygones pour créer sa surface. Plus le détail d'un objet est grand, plus il y aura de polygones. Cependant, cela signifie également qu'il consommera plus de ressources, surtout si vous chargez simultanément de nombreux objets très détaillés.

Une solution consiste à créer différents niveaux de détail pour un objet. Par exemple, si vous créez une voiture virtuelle, vous pouvez avoir huit objets différents représentant celle-ci voiture, chaque objet réduisant ses détails jusqu'à ce que vous n'obteniez qu'une forme qui ressemble vaguement à un véhicule.

Lorsque votre point de vue est proche du véhicule, le jeu charge la meilleure version très détaillée de la voiture. Et au fur et à mesure que la voiture s'éloigne, elle charge les versions moins détaillées de la voiture jusqu'à ce qu'elle soit si éloignée que le jeu n'a besoin que de charger la forme de la voiture.

Cette technique permet aux jeux en monde ouvert comme Grand Theft Auto 5 d'avoir un monde très peuplé que les ordinateurs peuvent raisonnablement charger. Cependant, cela signifie également que les développeurs devront développer quatre, cinq, six ou même plus d'objets avec différents niveaux de détail pour chaque élément du jeu.

Cependant, Nanite d'Unreal Engine 5 le fera automatiquement. Au lieu de créer des niveaux de détail individuels pour chaque objet, le moteur de jeu réduira le nombre de polygones sur un objet car il est plus éloigné de la caméra. Cette technique réduit la complexité de la scène que l'ordinateur doit charger tout en réduisant simultanément la charge de travail du développeur du jeu.

3. Une bibliothèque massive d'actifs

Il est difficile de créer des scènes personnalisées dans des mondes virtuels, surtout si vous devez tout construire à partir de zéro. Supposons qu'un développeur de jeux veuille créer une scène chaotique où les joueurs peuvent interagir avec presque tous les atouts, comme se cacher derrière des déchets, être touché par des débris volants ou même être arrêté par un mur. Dans ce cas, ils devront créer chaque pièce à cet endroit à partir de zéro.

C'est là qu'intervient la bibliothèque d'actifs Megascans. Créé en partenariat avec Quixel, les développeurs ont désormais accès à plus de 16 000 actifs différents et uniques. Ils peuvent même utiliser un outil intégré pour mélanger et assortir différents actifs afin d'en créer un nouveau à partir de zéro.

De plus, si l'objet dont ils ont besoin n'est pas disponible dans la bibliothèque, le développeur du jeu peut utiliser l'application mobile de Quixel pour numériser en 3D un actif dans le monde réel. Ils n'ont pas besoin d'équipement, d'éclairage et d'expérience spécialisés pour créer un objet numérique de haute qualité, et ils n'ont pas non plus besoin de le créer à partir de zéro.

L'Unreal Engine 5 inclut également Metahumans, permettant aux développeurs de créer rapidement des humains réalistes. Vous pouvez personnaliser les traits du visage tels que les pommettes, les poils du visage, la couleur des yeux, les rides, etc. De plus, cet outil prépare le corps de l'humain virtuel, le rendant facile à animer dans le moteur de jeu.

Enfin, si le développeur du jeu souhaite recréer une scène dans le monde réel, Unreal Engine 5 s'est associé avec Cesium, qui vous permet de télécharger des données géospatiales 3D très détaillées à partir de n'importe quelle surface cartographiée du Terre. Donc, si vous êtes un développeur de jeux et que vous souhaitez recréer une zone spécifique, vous n'avez pas besoin de vous y rendre et d'enregistrer l'endroit vous-même. Tout ce que vous avez à faire est de télécharger la zone cartographiée à partir de Cesium.

4. Optimisation de la nouvelle technologie matérielle

Bien que Nanite permette à presque tous les objets d'une scène d'être rendus rapidement, il y aurait toujours un moment où les ressources d'un système seraient tout simplement submergées par le nombre d'objets. Cela est particulièrement vrai pour les jeux qui offrent des taux de rafraîchissement rapides, car l'ordinateur devrait charger la scène 120, voire 245 fois par seconde.

Mais avec l'avènement des SSD NVMe ultra-rapides, le moteur de jeu peut tirer parti de cette technologie pour diffuser les ressources visuelles qu'une scène doit rendre du SSD vers la RAM. Grâce à cela, les développeurs de jeux peuvent supprimer complètement les temps de chargement et extraire rapidement les données de texture et de polygone nécessaires à la volée lorsque le joueur se déplace et regarde autour de la scène.

5. Compatibilité ascendante

De nombreux jeux sont créés avec Unreal Engine 4. En tant que tel, il n'est pas déraisonnable de penser que les développeurs voudraient porter leurs jeux sur Unreal Engine 5 pour créer de meilleures versions. Ils peuvent également vouloir le faire pour créer des suites, et c'est beaucoup moins de travail si vous pouvez déplacer vos ressources Unreal Engine 4 vers Unreal Engine 5 sans trop de problème.

C'est pourquoi Epic a rendu Unreal Engine 4 facilement convertible en Unreal Engine 5. De plus, l'interface utilisateur / UX dans Unreal Engine 5 reste essentiellement la même, de sorte que les développeurs n'ont pas à réapprendre le système à nouveau.

6. Accessibilité ouverte

Enfin, l'une des meilleures choses qui soient arrivées à Unreal Engine est son système gratuit. D'abord employé sous Unreal Engine 4, Unreal Engine 5 est gratuit pour tous les développeurs avec moins d'un million de dollars de revenus. Une fois que votre jeu dépasse cela, vous devez payer 5 % de vos revenus bruts à Epic pour l'utilisation du moteur de jeu. Cependant, ces frais sont supprimés pour tous les jeux publiés sur Epic Games Store.

Ce système de paiement permet aux développeurs de jeux indépendants de créer des jeux sans payer pour des logiciels coûteux ni se soucier de redevances massives. Et s'ils mettent leur jeu sur Epic Games Store, ils n'auront pas à se soucier d'effectuer des paiements pour le moteur de jeu.

Unreal Engine 5 marque l'avenir de la visualisation numérique

Bien que l'augmentation de la puissance des ordinateurs permette aux développeurs de jeux de créer des jeux plus avancés et photoréalistes, ils ont toujours besoin de nouveaux moteurs de jeu pour exploiter ce matériel. L'Unreal Engine 5 permet aux développeurs de jeux géants et indépendants de créer des titres réalistes et de haute qualité.

À mesure que les moteurs de jeu deviennent plus intelligents et plus efficaces, les développeurs peuvent créer plus de jeux en moins de temps. Et en exploitant la puissance de calcul brute fournie par le nouveau matériel, les titres brouillent la distinction entre les mondes virtuel et réel, nous permettant de consommer le plus haut niveau de divertissement.

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A propos de l'auteur

Jowi Morales (238 articles publiés)

Jowi est écrivain, coach de carrière et pilote. Il a développé un amour pour tout ce qui concerne les PC depuis que son père a acheté un ordinateur de bureau à l'âge de 5 ans. Depuis lors, il utilise et maximise la technologie dans tous les aspects de sa vie.

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