Les pratiques louches ne manquent pas dans l'industrie du jeu vidéo. Les développeurs essaient souvent des tactiques sournoises pour essayer de gagner autant que possible de chaque version, y compris des déclassements graphiques majeurs, des réclamations élevées et des promesses d'augmenter les précommandes.
Cependant, tout cela peut être attribué à une chose: les jeux vidéo devraient vraiment être plus chers qu'ils ne le sont actuellement. Maintenant, nous savons qu'il s'agit d'une déclaration controversée, mais nous avons un dossier solide. Écoutez-nous !
1. Les prix des jeux vidéo n'ont pas suivi l'inflation
En 1990, les cartouches NES se vendaient 50 $. Depuis lors, le taux d'inflation moyen n'a fait qu'augmenter. Selon Statistique, le taux d'inflation moyen du dollar était d'environ 2,49 % par an de 1990 à 2021, ce qui signifie effectivement une augmentation des prix de 119,99 %.
Vous pouvez également utiliser le Calculateur d'inflation IPC du Bureau of Labor Statistics pour comparer différentes valeurs. Comme vous pouvez le voir, les prix des jeux vidéo n'ont pas suivi l'inflation.
C'est l'une des rares industries où les prix des produits de base sont restés relativement les mêmes, les vendeurs offrant différentes options d'achat pour couvrir le déficit en offrant contenu téléchargeable, des passes de saison ou des éditions de jeux limitées.
2. Plus de DLC ou de microtransactions
Presque tout le monde déteste microtransactions. Il s'agit essentiellement d'améliorations cosmétiques ou d'autres éléments du jeu qui, bien qu'ils n'affectent pas votre gameplay dans la plupart des cas, modifient l'apparence de votre personnage.
Afin de couvrir les coûts de développement et les dépenses marketing, les entreprises ajoutent souvent des microtransactions, faire payer aux utilisateurs des améliorations telles que des boosters XP, des armes spécifiques, des skins personnalisés, des sauts de niveau et Suite.
Si les prix des jeux vidéo sont plus élevés, même autour de la barre des 70 ou 80 dollars, il y a de fortes chances que les développeurs ne le fassent pas. inclure tous les DLC ou microtransactions, qui rappellent les beaux jours du jeu lorsque tout était emballé le disque.
Maintenant, certains développeurs vendent des jeux complets pour 60 $ et ne facturent rien pour le DLC. God of War, par exemple, en est un excellent exemple. Mais, vous devez comprendre que ce sont des valeurs aberrantes.
Tous les développeurs n'ont pas la puissance financière comme Santa Monica Studio, ni le soutien de la plus grande société de jeux vidéo au monde. Avec une légère augmentation des prix, nous pouvons nous attendre à ce que les développeurs évitent d'utiliser ces tactiques louches.
3. Une meilleure qualité et une narration plus approfondie
Les éditeurs obligent souvent les développeurs à réduire les intrigues ou à raccourcir les jeux afin de pouvoir vendre ultérieurement certaines parties sous forme de contenu téléchargeable. Il en résulte un jeu à moitié cuit au lancement, avec des trous béants dans l'histoire.
Un excellent exemple de cela était Destiny, qui disposait d'un budget gigantesque de 500 millions de dollars. La conception, l'art visuel et l'esthétique étaient excellents, mais le scénario était, faute d'un meilleur mot, inexistant.
Les joueurs s'attendaient à une aventure spatiale massive avec des sauts de planètes et des mondes ouverts expansifs, mais ont plutôt eu droit à des missions répétitives. Bien que le jeu soit à la fois un succès critique et commercial, c'était un point sensible, tant pour les critiques que pour les joueurs.
Lorsque les développeurs savent qu'ils peuvent vendre un jeu à un prix plus élevé, ils ne cherchent généralement pas à supprimer du contenu ou des parties du jeu de base pour les revendre plus tard. De nos jours, il existe de nombreux cas où les développeurs bâclent leurs propres jeux vidéo.
4. Rehashing et réutilisation d'actifs similaires
Voici un scénario que vous connaissez peut-être: vous achetez une suite très attendue d'un jeu vidéo le jour de sa sortie. Vous le ramenez à la maison, ravi de plonger dedans et allumez votre console.
Vous attendez quelques heures que le patch du premier jour soit téléchargé, impatient de commencer. Enfin, vous commencez à jouer, et au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous réalisez qu'une grande partie de celui-ci contient des atouts, tels que des ennemis ou des textures, que vous avez déjà vus auparavant.
Vous essayez de rejeter le sentiment d'être trompé de votre argent durement gagné, détournant votre attention vers l'histoire ou les améliorations du gameplay. Mais, même ceux-ci semblent superficiels, et au fur et à mesure que vous continuez à jouer, votre excitation se transforme lentement en déception.
Le recyclage des actifs n'est pas nouveau dans les jeux vidéo. Par exemple, dans Super Mario Bros., les buissons verts que vous voyez sont les mêmes que les nuages dans le jeu, sauf qu'ils sont de couleur verte.
Les développeurs de jeux vidéo réutilisent souvent les actifs en raison de leurs faibles budgets ou lorsqu'ils n'ont tout simplement pas le temps d'en créer et d'en rendre de nouveaux. Destiny, encore une fois, est un excellent exemple de jeu qui réutilise fortement les ressources.
Kelly Snyder, un développeur qui a travaillé chez Bungie, a expliqué comment Bungie réutilise les actifs :
À mesure que les mondes des jeux vidéo deviennent plus grands et plus détaillés graphiquement, il devient souvent difficile pour les développeurs de créer des jeux sans ressasser certains actifs. Maintenant, même si ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose, cela devient un problème si le manque d'effort est flagrant.
Le développement de jeux vidéo évolue
L'industrie du jeu vidéo s'est considérablement développée au cours des deux dernières décennies. Des jeux mobiles aux consoles portables en passant par un regain d'intérêt pour les jeux indépendants, il y a eu beaucoup de changements dans l'industrie.
Inutile de dire que le développement de jeux vidéo a également évolué, tout comme les prix des jeux vidéo. Bien que cela semble mauvais au début, les avantages qui viennent avec un RRP plus élevé pourraient en valoir la peine.
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A propos de l'auteur
Karim Ahmad est un spécialiste du marketing de contenu et un rédacteur publicitaire spécialisé dans les offres SaaS, les startups, les agences numériques et les entreprises de commerce électronique. Il a travaillé en étroite collaboration avec des fondateurs et des spécialistes du marketing numérique au cours des huit dernières années pour produire des articles, des livres électroniques, des newsletters et des guides. Ses intérêts incluent les jeux, les voyages et la lecture.
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