Si vous êtes tombé sur la description de "simulation immersive" sur un jeu et que vous vous êtes demandé ce que cela signifie, c'est une question valable. Comme de nombreux genres de jeux vidéo, il est difficile de résumer ce type de jeu en une seule phrase.
Voyons ce qu'est une simulation immersive. Nous définirons cette philosophie de jeu, discuterons des éléments qui devraient être en place pour ces titres et passerons en revue des exemples de jeux pertinents.
Qu'est-ce qu'un Sim immersif ?
En une phrase, une simulation immersive est un jeu vidéo qui se concentre sur l'agence du joueur en offrant un monde ouvert avec des systèmes émergents et des règles cohérentes. Bien que toutes les simulations immersives ne le fassent pas de la même manière, les principes de base sont cohérents dans tous ces jeux.
Comme les roguelikes, que nous avons définis auparavant, les sims immersifs relèvent moins d'un genre spécifique que d'une philosophie de conception de jeux. Cela signifie qu'ils ne sont pas aussi faciles à identifier en un coup d'œil que des genres spécifiques, comme un jeu de tir à la première personne ou un jeu de plateforme.
Alors que les simulations immersives sont ouvertes comme nous le verrons, les simulations immersives ne sont pas les mêmes que les jeux en monde ouvert. Les jeux en monde ouvert comme GTA V vous permettent de vous amuser dans un bac à sable, tandis que les simulations immersives se déroulent dans des mondes plus petits et donnent plus de poids à vos actions.
Caractéristiques des Sims Immersifs
Pour comprendre exactement ce qui fait d'un jeu une simulation immersive, nous devons approfondir les éléments clés.
Agence de joueurs au cœur
Une simulation immersive donne au joueur un objectif à atteindre, mais ne vous dit pas exactement comment le faire. Cela s'applique à la fois aux grands objectifs et aux micro-décisions.
Par exemple, une mission peut vous demander d'assassiner une cible dans son manoir. Vous pouvez choisir de vous approcher en vous faufilant dans le sous-sol et en assommant les gens, en marchant jusqu'à la porte d'entrée et en tirant sur tout le monde, ou en trouvant une fenêtre qui mène directement à sa chambre.
Pour éviter que toutes ces options ne deviennent écrasantes, les sims immersifs ont souvent des informations utiles dispersées à travers les niveaux. Ceux-ci peuvent vous indiquer des solutions ou des dangers potentiels si vous prenez le temps de les trouver.
Il n'y a pas de solution "correcte"; les développeurs créent ces zones ouvertes et vous permettent de choisir comment vous voulez jouer. Cela rend les simulations immersives hautement rejouables, car il pourrait y avoir des parties d'un niveau que vous n'avez pas vues, ou des solutions que vous n'avez pas essayées, lors de votre première tentative.
Les Sims immersifs sont construits sur des systèmes
Beaucoup de jeux modernes sont expériences linéaires super scénarisées. Par exemple, lorsque vous atteignez un certain point, une cinématique se jouera pour vous faire avancer vers la zone suivante, ou il pourrait y avoir un élément spécifique que vous devrez utiliser pour résoudre un puzzle.
Au lieu de ces moments ponctuels, les simulations immersives sont construites sur des systèmes de base qui suivent des règles claires. Si vous trouvez du feu dans le monde et que vous êtes capable de l'éteindre en versant un seau d'eau dessus, vous saurez que cela est possible avec n'importe quelle source de feu que vous trouverez à l'avenir.
De même, après avoir observé le chemin d'un garde, vous pouvez vous attendre à ce qu'il continue à le suivre à moins qu'il ne soit dérangé. Et le système de la logique standard d'un garde peut signifier qu'il court toujours pour déclencher une alarme s'il vous repère.
La conception systémique signifie que vous avez l'impression d'être dans un monde réaliste qui joue selon ses propres règles, au lieu d'un lieu construit pour un jeu vidéo. Ces systèmes affectent l'ensemble du monde du jeu, au lieu de créer des moments spécifiques pour quelques parties du jeu.
Gameplay émergent
Ce terme fait référence à votre capacité à tirer parti des systèmes du jeu. Penser de manière critique peut même vous permettre de trouver des solutions que les développeurs n'avaient pas prévues.
Par exemple, une fois que vous réalisez qu'un garde courra toujours vers l'alarme la plus proche quand il vous verra, vous pourriez penser à mettre une mine sur l'alarme. Ensuite, lorsque le garde va le déclencher, ils mourront de l'explosion. Vous pouvez également trouver un moyen d'utiliser un élément qui vous permet de vous déplacer plus librement et de sauter certaines zones.
L'interaction des systèmes peut amener chaque joueur à vivre des expériences différentes avec un titre, par rapport à d'autres jeux conçus pour être les mêmes à chaque fois. Tant qu'il respecte les règles du jeu, toute idée que vous avez fonctionnera.
Conception cohérente et réactive
Dans le prolongement des points ci-dessus, les sims immersifs ont des règles cohérentes. Vous ne trouverez pas de murs invisibles qui bloquent votre progression parce que vous "n'êtes pas encore censé y aller".
Dans de nombreux cas, vous pouvez même tuer des personnages importants pour l'histoire. Mais cela n'entraîne pas un échec immédiat comme d'autres jeux; au lieu de cela, le jeu continue et change pour refléter votre choix. Habituellement, la seule façon de perdre est que votre personnage meure.
Enfin, les sims immersifs réagissent à vos choix, même mineurs. Un personnage peut commenter quelque chose que vous avez fait dans le passé, ou vous pourriez avoir plus de mal à terminer une mission ultérieure si vous avez tué quelqu'un d'important dans une précédente. Dans Dishonored, le nombre total de personnes que vous tuez contribue à votre « chaos »; si vous tuez tout le temps, le monde devient plus dangereux.
En jugeant la façon dont vous choisissez de jouer à chaque instant, ces réactions sont plus organiques que les choix de moralité binaires «bien ou mal» que la plupart des autres jeux vous offrent.
Exemples de jeux de simulation immersive
Bien qu'une liste des meilleures simulations immersives dépasse le cadre de cette introduction, nous pouvons envisager quelques simulations immersives populaires pour compléter notre discussion.
Les titres de simulation immersive révolutionnaires ont été développés par Looking Glass Studios. 1992 Ultima Underworld: The Stygian Abyss était le premier exemple de ce que l'on appellerait une simulation immersive. Les titres ultérieurs se sont appuyés sur ses idées, notamment Thief (1998) et sa suite, System Shock (1994) et System Shock 2, et le Deus Ex original en 2000. Warren Spector, qui a participé à bon nombre de ces premiers titres, a inventé le terme «simulation immersive» en repensant à Deus Ex.
En raison de leur attrait de niche et du fait qu'ils ne sont pas aussi commercialisables que d'autres types de jeux, les simulations immersives modernes sont rares. Deus Ex: Human Revolution de 2011 et Dishonored de 2012 (ainsi que leurs suites) sont deux des plus grandes entrées modernes du genre. Parmi les autres simulations immersives récentes, citons Prey 2017 et Deathloop (dans une certaine mesure).
Éléments de simulation immersifs dans d'autres jeux
Même si un jeu n'est pas considéré comme une simulation immersive parce qu'il n'est pas construit autour de tous les éléments décrits ci-dessus, il peut toujours utiliser les mêmes principes qui rendent les simulations immersives si agréables.
Par exemple, dans le monde ouvert systémique de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, la pluie a des effets allant de l'extinction des torches ennemies à la difficulté à grimper. Il y a aussi beaucoup de place pour des solutions émergentes, comme lancer une épée sur des ennemis et les avoir le ramasser, ce qui les fait frapper par la foudre parce qu'ils tiennent un objet métallique pendant un tempête.
La trilogie Hitman moderne est proche d'une simulation immersive, car ces jeux vous offrent des niveaux très ouverts dans lesquels vous choisissez comment tuer vos cibles. Se faufiler pendant que la cible est dans la salle de bain et la noyer est aussi viable que de se déguiser en chef et d'empoisonner sa nourriture.
Et dans des RPGS comme Fallout 3 et New Vegas, vous avez plusieurs façons d'aborder les missions en fonction des forces de votre personnage. Bien que ces jeux soient toujours des RPG, ils illustrent comment toutes sortes de jeux peuvent comporter des éléments de simulation immersifs sans être une «vraie» simulation immersive.
Plongez et explorez les Sims immersifs
En examinant les principaux locataires d'une simulation immersive et en expliquant comment ces éléments se traduisent par une expérience plus engageante, vous devriez maintenant comprendre les bases d'une simulation immersive. Si vous êtes frustré par la prise en main et la nature scénarisée de nombreux jeux modernes, les simulations immersives offrent un excellent antidote en récompensant la pensée créative.
Il existe de nombreux autres genres de jeux à explorer en profondeur, si cela vous intéresse.