Chaque grand jeu mobile commence par une idée, mais où allez-vous à partir de là? De nombreux jeux sur les magasins Apple et Google Play sont passés d'une idée à un jeu populaire à l'aide de l'un des cinq langages de programmation.

Le développement de jeux mobiles est une tâche difficile, mais lorsque vous avez les bons outils à votre disposition, c'est beaucoup plus facile. Commencez par identifier le langage de programmation qui correspond le mieux à vos besoins et à votre expérience.

1. Le langage de programmation C#

C# (prononcé "see sharp") est un langage de programmation orienté objet, publié par Microsoft en 2002. Il fonctionne sur .NET (un système d'exécution virtuel de Microsoft) et figure parmi les meilleurs langages de programmation au monde. C# doit sa popularité à ses antécédents éprouvés en matière de création d'applications robustes et durables.

Unity en est un témoignage, car c'est l'un des moteurs de jeu les plus populaires au monde, entièrement construit avec C#. 71% de tous les jeux mobiles distribués aujourd'hui utilisent le

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Moteur de jeu Unity, selon Unity Technologies. Unity vous permet de créer des jeux 3D personnalisés à l'aide de scripts C #, afin que vous puissiez vous démarquer de la foule.

Certains jeux mobiles populaires créés avec l'unité incluent Pokémon GO, Cuphead, Call of Duty et Monument Valley.

Forces

  • C# est un langage populaire qui compte une grande communauté de développeurs de jeux, ce qui signifie qu'il existe de nombreuses ressources disponibles pour les débutants.
  • Il dispose d'une documentation abondante.
  • Il appartient à la famille C, il est donc étroitement lié à C, C++ et Java. Cela réduit la courbe d'apprentissage pour un développeur venant de l'un de ces autres langages populaires.
  • C# est un langage de programmation orienté objet de haut niveau.
  • C# a un ramasse-miettes intégré qui libère automatiquement de la mémoire.
  • C'est un langage de programmation de type sécurisé.
  • C# est rapide.

Faiblesses

  • C# dépend fortement de la plate-forme .NET. Sans .NET, il est orienté Windows et il n'y a pas beaucoup de support pour les autres systèmes d'exploitation.

2. Le langage de programmation C++

En 1985, Bjarne Stroustrup a publié la première version officielle de C++. En 1998, le comité des normes C++ a publié la première norme internationale du langage. Aujourd'hui, C++ a parcouru un long chemin et est l'un des meilleurs langages de programmation au monde, non seulement pour le développement de jeux, mais en tant que langage polyvalent.

Moteur irréel est l'un des meilleurs moteurs de jeux mobiles au monde. Construit avec C++, Unreal Engine s'identifie comme un "outil de création 3D en temps réel". Ce moteur permet de développer des jeux en 3D et est l'un des principaux concurrents de Unity. Unreal Engine a créé des jeux populaires tels que Fortnite, Batman: Arkham City et Hellblade: Senua’s Sacrifice.

Forces

  • C'est un langage de programmation multi-paradigme.
  • C++ vous donne un contrôle complet sur le comportement d'un programme, comme sa gestion de la mémoire.
  • C++ est rapide.
  • C++ possède un vaste écosystème.
  • C'est un langage de niveau intermédiaire avec un mélange de fonctionnalités de haut et de bas niveau. Il s'agit en quelque sorte d'un assembleur de haut niveau car il permet d'accéder directement au matériel d'un ordinateur (via le système d'exploitation).

Faiblesses

  • C++ manque de fonctionnalités que les autres langages de programmation ont, comme un ramasse-miettes intégré.
  • Il a des problèmes de sécurité tels que des pointeurs qui peuvent faire planter votre programme ou même être une passerelle pour les pirates.

3. Le langage de programmation Kotlin

Kotlin est un langage de programmation moderne développé par JetBrains, une société qui crée des outils de développement. En 2016, JetBrains a publié la première version de Kotlin, un langage de programmation pour le développement d'applications mobiles. Dès le début, Google a promis son soutien à Kotlin pour le développement d'Android. Cette décision a créé une association générale entre Kotlin et le développement d'applications Android.

Cependant, comme tout bon langage de développement d'applications mobiles, Kotlin est un langage multiplateforme. Kotlin dispose d'un kit d'outils de développement logiciel (SDK) pour le développement d'applications Android et iOS appelé Kotlin Multiplatform Mobile. Ce SDK offre des avantages multiplateformes et natifs. Il vous permet de partager une logique cohérente (telle que la mise en réseau et le stockage) entre Android et IOS tout en implémentant séparément des fonctionnalités spécifiques à l'appareil.

Le moteur de jeu Kotlin le plus populaire est KorGe. Grâce au plugin KorGE Gradle, KorGE est à la fois un moteur de jeu natif et multiplateforme. Il utilise une machine virtuelle Java (JVM) pour Android, native pour iOS et les ordinateurs de bureau, et JavaScript pour le Web. Le moteur de jeu KorGE crée principalement des jeux en 2D.

Forces

  • Kotlin est un langage multi-paradigme (orienté objet et fonctionnel).
  • Par rapport à Java, Kotlin réduit votre code d'environ 40 %, selon Kotlin.
  • Kotlin est rapide.
  • Kotlin possède des fonctionnalités telles que la diffusion intelligente, les fonctions d'ordre supérieur, les fonctions d'extension, la sécurité nulle intégrée et les lambdas.
  • Kotlin est populaire parmi les développeurs d'applications mobiles (en particulier les développeurs d'applications Android).

Faiblesses

  • Kotlin est un langage de programmation relativement nouveau, il a donc une petite communauté.

4. Le langage de programmation Swift

Swift est un autre langage de programmation moderne. Son développement est un effort conjoint d'Apple Inc. et plusieurs contributeurs open-source. Apple a publié la première version de Swift en 2014 pour le développement d'applications IOS, IPadOS, macOS, tvOS et watchOS. Aujourd'hui, Swift prend en charge toutes les plates-formes Apple et les systèmes d'exploitation Linux.

Forces

  • Swift dispose d'un gestionnaire de mémoire automatique.
  • Swift possède des fonctionnalités telles que des interpolations de chaînes personnalisées, l'encodage et le décodage JSON, des fonctions de première classe et une transformation personnalisée à l'aide d'une fermeture simplifiée.
  • Il est rapide, grâce à son utilisation de la technologie de compilateur LLVM hautes performances.
  • Swift est un langage de programmation de haut niveau.
  • C'est un langage multi-paradigmes.

Faiblesses

  • Swift ne prend en charge que le développement d'applications de jeux mobiles pour IOS.
  • C'est un nouveau langage avec une petite communauté par rapport à d'autres langages plus établis utilisés pour développer des applications de jeux mobiles.

5. Le langage de programmation Lua

Lua est l'un des choix les plus populaires pour le développement de jeux mobiles. Selon Lua, c'est "actuellement le premier langage de script dans les jeux". Les autres langages de cette liste utilisent un compilateur, ce qui se traduit par une vitesse plus rapide. Lua est le seul langage de programmation interprété ici, il convient donc parfaitement en tant que langage de script.

World of Warcraft et Angry Birds sont deux des jeux les plus populaires au monde aujourd'hui, et ils ont tous deux été développés avec Lua. Solar2D (anciennement connu sous le nom de Corona) et Defold sont deux moteurs de jeu populaires développés à l'aide de Lua.

Forces

  • Lua est un langage de programmation multi-paradigme.
  • C'est rapide.
  • Il est petit et puissant.
  • Lua est populaire pour le développement de jeux.

Faiblesses

  • Lua est un langage fort, mais il n'a pas une grande communauté par rapport aux deux autres géants (C# et C++) de cette liste.

Comment choisir le meilleur langage de développement de jeu

Des performances éprouvées sont une qualité que ces cinq langages et leurs moteurs de jeu respectifs ont en commun. Bien que tous ces langages soient parfaits pour le développement de jeux mobiles, ils ne vous conviendront peut-être pas tous.

Par exemple, si vous souhaitez développer un jeu mobile uniquement pour les utilisateurs d'IOS, Swift pourrait être votre meilleur choix. Si votre jeu sera destiné aux utilisateurs d'Android et d'IOS, mais qu'il sera en 2D, alors Lua et Kotlin sont vos meilleurs prétendants. Cependant, si votre jeu sera en 3D, C# et C++ sont vos meilleures options.