Dans son espoir de réaliser son Metaverse, Mark Zuckerberg a mis Meta dans une course pour rendre possible la réalité virtuelle hyperréaliste. Cependant, malgré tout le remue-ménage, un métaverse à part entière, tel que Zuckerberg le décrit, ne semble pas être au coin de la rue.
Zuckerberg a dévoilé une série des derniers prototypes de casques VR de Meta qui, aussi impressionnants soient-ils, en raison de leur conception actuelle, sont loin d'être commercialisés.
Le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, et le scientifique en chef de Reality Labs, Michael Abrash, ont présenté une série de prototypes de casques VR lors d'une table ronde virtuelle, selon Le bord. Zuckerberg, pour sa part, a brièvement présenté les prototypes au public sur un post Facebook.
Les prototypes présentés sont encore très expérimentaux, Zuckerberg lui-même les qualifiant de "prototypes de recherche" sur son post Facebook, ajoutant qu'ils sont "Beaucoup plus avancé que les écrans d'ordinateur traditionnels que nous utilisons aujourd'hui." De plus, chacun des prototypes se concentre sur une nouvelle fonctionnalité spécifique que l'entreprise est explorant.
Tout d'abord, il y a le caramel au beurre. Offrant une résolution de 1832 x 1920 pixels par œil, soit 2,5 fois la résolution du Quest 2 (apprendre comment configurer le Quest 2), il vous permet de lire confortablement même les plus petites lettres. Cependant, il n'offre qu'environ 55 pixels par degré de champ de vision, en deçà de la norme de rétine de 60 pixels par degré de Meta.
Ensuite, il y a Half Dome. Ce prototype peut déplacer les plans focaux en fonction de l'endroit où les utilisateurs regardent, permettant aux utilisateurs de se concentrer sur des objets proches et éloignés.
Ensuite, il y a Starburst, qui essaie de reproduire au mieux la luminosité de la nature pour offrir les couleurs les plus vives et les plus réalistes. Zuckerberg affirme sur son post Facebook qu'il pourrait s'agir du premier système HDR VR au monde.
Enfin, il y a Holocake 2, qui contrairement à ses homologues prototypes plus volumineux, est beaucoup plus mince et léger, comme le casque VR idéal devrait l'être, admet Zuckerberg. Ce prototype fonctionnel utilise des écrans holographiques et peut déjà jouer des expériences PC VR.
Bien que plein d'espoir sur la nouvelle technologie présentée, Zuckerberg a admis qu'il reste encore un long chemin à parcourir. Il a cependant affirmé que Meta avait l'intention d'intégrer ces nouvelles technologies à ses produits "dans les années à venir".
Ces casques VR ne seront pas disponibles pour le moment, mais Meta prévoit de sortir un casque haut de gamme nommé Project Cambria destiné à un marché prosommateur ou professionnel d'ici la fin de 2022.
Depuis la naissance de l'idée d'un métaverse, il a été imaginé comme un monde virtuel. De plus, ce monde doit être si immersif que vous pourriez réellement penser que c'est la réalité. C'est là que Meta veut emmener son Metaverse.
Pour ce faire, Meta investit beaucoup de ressources dans la recherche VR, dans l'espoir de créer un matériel suffisamment puissant pour afficher un tel monde virtuel. Cependant, même lorsque nous faisons des recherches sur la réalité virtuelle depuis au moins le début des années 90, la technologie n'en est pas encore là.
Dans sa recherche d'optimisation de la technologie VR, Meta a identifié quatre éléments qui doivent être soit incorporés dans un écran VR, soit traités avec, pour rendre possible une réalité virtuelle hyper réaliste: résolution rétinienne, profondeur focale, High Dynamic Range, et fixation optique Distorsion. Bien que les prototypes présentés abordent tous ces problèmes, ils sont tous loin d'entrer en phase de production.
Les prototypes sont encore trop grands et inconfortables à porter. Seul Holocake 2 traite de l'élément de conception. Comme l'a dit Zuckerberg dans son message sur Facebook, "l'objectif est d'intégrer toutes ces technologies et de les intégrer dans un appareil plus léger et plus fin que tout ce qui existe actuellement".
La réponse de Meta à cela est Mirror Lake, un concept prototype de casque VR que Zuckerberg a présenté lors de la table ronde virtuelle. Ce prototype n'a même pas encore été construit, mais il devrait inclure toutes les fonctionnalités présentes sur les autres prototypes en plus d'être mince et léger.
À quelle distance sommes-nous de créer une réalité virtuelle hyperréaliste ?
Bien que Meta travaille dur pour essayer de trouver un moyen de construire un appareil VR qui puisse réellement être commercialisés, ses prototypes en sont encore à leurs débuts et doivent être réduits à taille confortable. Et bien que Meta ait le concept de Mirror Lake, il n'a pas encore été construit.
Malgré tout le tapage autour du Metaverse, Meta a encore un long chemin à parcourir pour y arriver.