Alors que de nouveaux jeux vidéo indépendants continuent d'être développés chaque jour et arrivent dans les catalogues de vos magasins de jeux vidéo préférés, des labels tels que roguelike et Metroidvania sont devenus monnaie courante.

Pour ceux qui sont assez vieux pour s'en souvenir, les roguelikes et les Metroidvanias étaient autrefois une force avec laquelle il fallait compter dans l'industrie du jeu vidéo. Cela a changé lorsque l'industrie a fait la transition vers la 3D, ouvrant beaucoup plus de possibilités que la technologie 2D autrement limitée.

Mais qu'est-ce qu'un rogue-like? Qu'est-ce qu'un Metroidvania? Et quelles sont leurs similitudes et leurs différences? Découvrons-le.

Qu'est-ce qu'un Roguelike ?

Crédit image: Blake Patterson/Flikr

Un roguelike est un jeu vidéo qui, comme son nom l'indique, ressemble beaucoup, ou, à tout le moins, dont le gameplay est fortement influencé par celui du jeu vidéo culte des années 1980, Rogue. À la base, Rogue est un jeu d'aventure d'exploration de donjons, mais il a introduit plusieurs mécanismes de jeu considérés comme si révolutionnaires qu'il a engendré un tout nouveau genre.

Les principaux mécanismes de jeu du genre Roguelike

Crédit image: pressakeycom/Flickr

En tant que dungeon crawler, le gameplay de Rogue consiste principalement à explorer un donjon à plusieurs niveaux, avec chaque niveau de le donjon étant plus difficile que le précédent, tout en vous frayant un chemin à travers une multitude d'ennemis au tour par tour combat. Bien que l'objectif principal soit d'atteindre le niveau inférieur du donjon, le jeu récompense l'exploration, car vous pouvez collecter une variété d'objets, tels que des armes, des armures, des potions, des parchemins, etc. qui peuvent vous aider tout au long du jeu.

Mais Rogue est surtout connu pour deux autres mécanismes de jeu. Tout d'abord, il a introduit la mort permanente, ce qui signifie que si vous mourez, vous ne pouvez pas réapparaître et devez recommencer depuis le début, en faisant en sorte que chaque décision que vous prenez compte. Deuxièmement, chaque partie dans Rogue est unique, car tous les niveaux de donjon, les rencontres avec des monstres et les trésors que vous trouvez sont générés de manière procédurale pendant que vous jouez.

Depuis la sortie de Rogue, de nouveaux titres du genre ont intégré des mécanismes de jeu d'autres genres, tels que la mise à niveau à partir du Genre RPG. En revanche, dans certains autres cas, de nouveaux titres ont abandonné d'autres mécanismes, tels que la fonction de mort permanente ou le combat au tour par tour.

Les titres qui abandonnent la mécanique sont généralement appelés "roguelites". Diablo, par exemple, présente la plupart des mécanismes de jeu du genre, à l'exception de la mort permanente, faisant de l'influent robot d'exploration de donjon un roguelike. Ce seul fait peut donner une idée de l'impact que le genre a eu sur l'industrie du jeu vidéo.

Qu'est-ce qu'un Metroidvania ?

Un portemanteau des noms Metroid et Castlevania, le terme Metroidvania était à l'origine utilisé pour désigner Castlevania: Symphony of the Night, qui capitalisant sur la popularité dont jouissent certains des mécaniciens présents dans la série Metroid a décidé de les incorporer dans son propre jouabilité.

Les principaux mécanismes de jeu du genre Metroidvania

Crédit d'image: Scott Ingram/Flickr

Les jeux Metroidvania sont essentiellement des jeux d'action-aventure, mais comportent quelques mécanismes de jeu qui les distinguent des autres genres. Généralement à défilement latéral en deux dimensions, ces jeux se déroulent à l'intérieur d'une seule et grande carte du monde que le joueur peut explorer. dès le début du jeu, bien que certaines parties du monde soient souvent inaccessibles jusqu'à l'acquisition de certaines armes ou éléments.

Bien que le nom du genre n'ait été inventé qu'au moment de la sortie de Castlevania: Symphony of the Night, ce n'était pas le premier titre du genre. De plus, même lorsque ce sont les séries Metroid et Castlevania qui ont popularisé le genre, les principaux mécanismes de gameplay qui lui sont associés précèdent les deux séries de jeux vidéo.

Le jeu vidéo Brain Breaker de 1985, sorti un an avant le Metroid original, présentait déjà tous les mécanismes de jeu associés au genre. La série Castlevania, cependant, a pris ces mécanismes, les a raffinés et, en ajoutant quelques RPG mécanique, créé était largement reconnu comme le meilleur Metroidvania avec Symphony of the Nuit.

Roguelike contre Metroidvania

Crédit image: Daniel Garrido/Flickr

Comme nous l'avons vu, les genres roguelike et Metroidvania ont été une grande force motrice dans l'industrie du jeu vidéo. Non seulement de nouveaux titres roguelike et Metroidvania continuent d'être développés, mais l'influence des deux genres est facilement perceptible dans les titres d'aventure modernes. C'est le cas de la série Souls, par exemple.

Même lorsque la série Souls ne comporte pas réellement de mort permanente, elle fait un travail impressionnant pour pénaliser la mort avec son système d'expérience; si vous mourez, vous perdez toute l'expérience que vous avez accumulée jusqu'à présent, ce qui signifie que chaque décision que vous prenez est conséquente.

Les cartes du monde de la série Souls sont également un excellent exemple de l'héritage de Metroidvania. Elles sont grands jeux en monde ouvert qui vous permettent d'explorer depuis le début, à l'exception de certaines zones auxquelles vous pourrez accéder au fur et à mesure que vous monterez de niveau et progresserez dans le jeu.

Néanmoins, même lorsque les deux genres partagent de nombreux mécanismes de jeu et qu'un seul jeu vidéo peut correspondre aux deux catégories, comme c'est le cas le cas de la série Souls, ils diffèrent dans la façon dont ils abordent le genre d'aventure plus large, dont ils sont à la fois sous-genres. Alors que les roguelikes se déroulent dans divers donjons ou niveaux d'un donjon, Metroidvanias se déroule sur une seule et grande carte du monde.

De plus, dans les roguelikes, vous ne pouvez pas, ou tout simplement pas besoin, de revenir en arrière, contrairement à Metroidvanias qui encouragent en fait les joueurs à revenir sur leurs pas et à explorer davantage le monde du jeu, offrant un sentiment de non-linéarité. Bien que les deux genres puissent être très similaires, ils offrent deux approches différentes du genre aventure, les roguelikes adoptant une approche plus linéaire, tandis que Metroidvanias adopte une approche non linéaire.

Différentes approches des jeux d'aventure

La raison pour laquelle ces deux genres sont si étroitement associés l'un à l'autre est qu'ils appartiennent tous deux au spectre des jeux d'aventure. Et bien qu'ils partagent de nombreuses similitudes, telles que la mise à niveau, des armes et des équipements spéciaux qui permettent le développement du personnage et l'exploration, ils ont une différence essentielle: leurs cartes du monde.

Parce que les roguelikes comportent différents donjons ou niveaux d'un donjon, leur gameplay semble beaucoup plus linéaire. Contrairement à Metroidvanias, qui propose une seule et grande carte que vous êtes censé explorer tout au long du jeu. Les deux genres ne sont que deux approches différentes des jeux d'aventure.