Il ne fait aucun doute que les microtransactions sont l'avenir du jeu. Grâce aux microtransactions, les sociétés de jeux peuvent continuellement développer une franchise et disposer des fonds nécessaires pour développer le jeu des années après sa sortie initiale.

Lorsqu'elles sont effectuées correctement, les microtransactions peuvent ouvrir des portes infinies aux sociétés de jeux vidéo pour introduire de nouvelles fonctionnalités et élargir le monde qu'elles ont établi. Cependant, les microtransactions peuvent également apparaître comme prédatrices, surtout si elles sont intégrées de manière à inhiber l'expérience du joueur au lieu de l'améliorer.

Microtransactions dans l'industrie du jeu

Bien que les microtransactions ne soient pas propres aux jeux, elles jouent un rôle essentiel dans le développement des économies virtuelles que l'on retrouve dans les jeux en ligne. À bien des égards, les microtransactions aident à établir une économie numérique de manière à ce que sa valeur dans le jeu recoupe les devises du monde physique.

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Par exemple, un objet ou un skin rare à l'intérieur d'un jeu ne se verra pas seulement attribuer une valeur dans l'économie virtuelle de ce jeu, mais également une valeur en dollars, en euros, etc. Alors que les microtransactions existaient auparavant sur le marché noir informel des jeux, elles ont lentement été légitimées par les développeurs au fil des ans.

De nos jours, les microtransactions se présentent généralement sous la forme d'achats intégrés dans les jeux. Achats intégrés peut aller des détails cosmétiques aux petits achats récurrents qui peuvent aider les joueurs à progresser plus rapidement que sans eux.

Avec les microtransactions, les développeurs peuvent à la fois réduire les délais de sortie entre les jeux et générer un engagement plus élevé avec leur base d'utilisateurs. Cependant, ceux-ci peuvent également introduire des problèmes supplémentaires dans les jeux.

Comment les microtransactions ruinent-elles l'industrie du jeu ?

Bien qu'il soit possible d'introduire positivement des microtransactions dans un jeu, voici quelques exemples de la façon dont les microtransactions ruinent l'industrie du jeu.

Les microtransactions peuvent entraîner un déséquilibre de la charge de jeu

Dans une certaine mesure, les microtransactions peuvent être appliquées à des choses qui n'affectent pas nécessairement le gameplay. Semblable à la façon dont une personne riche dans la vraie vie peut s'offrir un sac de luxe, l'utilité du sac est la même que celle d'un sac qui vaut le quart de son prix. Cependant, dans certains cas, les microtransactions peuvent sérieusement affecter les expériences globales d'un joueur.

Malheureusement, de nombreux jeux mettent en œuvre des systèmes dans lesquels ils donnent un avantage aux personnes qui paient plus. Souvent appelé Joue pour gagner, de nombreux jeux mobiles appartiennent souvent à cette catégorie, où les joueurs qui sont prêts à débourser de l'argent peuvent obtenir un avantage significatif en termes de performances de base.

Quelques exemples d'avantages pourraient être l'accès à des raccourcis, des personnages spéciaux avec des compétences uniques ou même des objets spéciaux. Bien que les modèles de jeu pour gagner ne signifient pas nécessairement que les joueurs non payants ne peuvent pas se défendre, les jeux qui en dépendent pour leur rentabilité ont tendance à biaiser leurs mécanismes de jeu vers les joueurs payants.

Pour pouvoir s'aligner avec des joueurs payants, les joueurs non payants devraient être soit hautement habile, chanceux ou peut consacrer un temps absurde à moudre pour le même accès aux personnages ou compétences.

Par exemple, les joueurs payants peuvent même avoir accès à certaines capacités pour les combats PvP, ce qui les rend impossibles à battre par un joueur ordinaire non payant. Avec cela, les jeux peuvent avoir des déséquilibres qui empêchent les joueurs non payants de progresser ou de rester compétitifs.

Les microtransactions découragent la méritocratie

Bien qu'involontaires, les microtransactions peuvent également supprimer par inadvertance les avantages du vide de l'économie virtuelle d'un jeu. En attribuant un équivalent fiat à la devise d'un jeu, il entrelace essentiellement le virtuel d'un jeu économie avec l'économie du monde réel, ce qui peut causer toute une série de problèmes tels que décourager méritocratie.

Idéalement, l'économie virtuelle d'un jeu existe dans un espace où sa valeur est générée à partir de produits ou de services dont les cycles de vie sont terminés dans un jeu, comme participer à des quêtes, vendre du butin à des PNJ, fabriquer des armes que d'autres joueurs peuvent acheter, gagner des matchs, etc. sur.

Avec les microtransactions, les enjeux changent lorsque vous pouvez sauter des étapes et utiliser de l'argent fiduciaire pour acheter de la monnaie dans le jeu. Outre le fait que les joueurs venant de pays plus riches ont plus de pouvoir en termes de potentiel de paiement, cela traduit également le statut social de l'extérieur du jeu vers l'intérieur.

Lorsqu'elles sont effectuées de cette manière, les microtransactions peuvent atténuer la qualité d'évasion du jeu et rappeler aux joueurs que l'inégalité existe également dans le jeu. Avec cela, les joueurs disposant de beaucoup de revenus disponibles peuvent utiliser leur privilège pour contourner la méritocratie des jeux dans leur ensemble.

Par exemple, un traitement préférentiel est accordé aux joueurs riches car ils peuvent s'offrir des potions plus chères qui les soignent plus rapidement, acheter des armes plus durables, acquérir des jokers rares à échanger ou même avoir accès à des cartes que les joueurs payants n'ont pas ont.

Les microtransactions encouragent les mauvaises versions

À mesure que les téléchargements en ligne deviennent plus courants, la publication de contenu supplémentaire devient plus courante pour de nombreux jeux numériques avant et après la sortie de leur jeu de base. Cependant, il y a un argument de poids pour pourquoi les passes de saison et les DLC font plus de mal que de bien ainsi que des microtransactions.

Contrairement aux correctifs ou aux mises à jour, qui sont essentiels pour supprimer les bugs et améliorer les expériences de jeu et qui sont introduits de manière dynamique, les microtransactions sont planifiées à l'avance par les entreprises. Sans oublier que les développeurs peuvent utiliser des microtransactions pour verrouiller un contenu potentiellement important derrière des paywalls.

Parce que les développeurs peuvent justifier la possibilité de résoudre les problèmes après la sortie, les entreprises peuvent donner la priorité aux ventes précoces au lieu de garantir une bonne expérience du jeu de base lui-même.

Avec cela, plusieurs sociétés sont connues pour publier des jeux de base inférieurs aux normes et s'attendent à ce que les utilisateurs paient pour des packs étendus juste pour rendre le jeu jouable. Par exemple, les sociétés de jeux peuvent sortir des jeux avec un gameplay et un équilibre si médiocres que des microtransactions sont souvent nécessaires juste pour que la progression reste significative.

L'avenir des microtransactions

Bien que toutes les microtransactions ne soient pas nuisibles, vous pourriez affirmer que la majorité d'entre elles ruinent l'industrie des jeux vidéo.

En théorie, il existe des moyens de faire fonctionner les microtransactions dans le jeu sans contraindre les joueurs à payer, par exemple en les limitant à des améliorations cosmétiques ou en ajoutant des plafonds de dépenses. Malheureusement, cependant, nous voyons de plus en plus de jeux incorporant des microtransactions d'une manière plus cruciale et plus dommageable.

Il est essentiel que les sociétés de jeux restent à l'écoute des expériences de leurs joueurs afin de ne pas les isoler ou en faire une dépendance malsaine. Après tout, les jeux peuvent être décourageants s'ils reflètent de trop près les inégalités de la vie à l'extérieur.