Plusieurs technologies ont convergé pour construire le métaverse, permettant des interactions multimodales entre les personnes, les objets numériques et les espaces virtuels. Nous nous attendons à ce qu'une combinaison de réalité augmentée, de réalité virtuelle, de l'Internet des objets (IoT), la technologie de crypto-monnaie et de blockchain, et la reconstruction 3D offriront une expérience immersive dans le métaverse.
Cependant, on ne sait pas encore dans quelle mesure certaines de ces technologies importantes contribueront au développement du métaverse.
Le changement de marque de Facebook en Meta a rendu le concept de métaverse plus populaire. Le livre de Neal Stephenson de 1992, Snow Crash, est le point de départ de l'histoire du métavers. L'histoire dépeint un monde virtuel incorporant des technologies telles que la réalité augmentée, la réalité virtuelle et Internet.
Le métaverse est un amalgame de plusieurs entités technologiques, telles qu'Internet, la réalité augmentée, la réalité virtuelle et d'autres technologies, où les gens "vivent" dans un domaine numérique. Les passionnés de métaverse peuvent interagir les uns avec les autres, travailler, s'amuser et rester en contact avec des amis grâce à des événements tels que des conférences virtuelles, des concerts et des tournées dans le monde entier.
Le concept de « vision binoculaire », qui combine deux images, une pour chaque œil, pour créer une seule image 3D image, a été introduit par le scientifique Sir Charles Wheatstone en 1838, bien avant que le métaverse ne soit même pensé. Ce concept a inspiré l'invention du stéréoscope, un appareil qui donne l'illusion de profondeur à une image. Le même concept est maintenant appliqué aux casques VR modernes.
Nous maintenant utilisez "le métaverse" pour faire référence à un Internet totalement immersif, où nous pouvons accéder et expérimenter la réalité augmentée et virtuelle et interagir avec des mondes virtuels via des avatars et des technologies numériques de pointe. Il s'est considérablement développé depuis l'introduction de la vision binoculaire.
D'un point de vue macro, l'évolution du métaverse se compose généralement de trois phases séquentielles :
Jumeaux numériques
Cette première phase est la phase actuelle du métaverse. Digital Twin implique l'invention d'un monde miroir composé de jumeaux numériques à grande échelle et très précis de personnes et d'objets dans des environnements virtuels pour créer une reproduction numérique réaliste de la réalité monde. Réalité et virtualité sont deux espaces parallèles et activités virtuelles dans cette phase. De plus, des propriétés telles que le mouvement et l'émotion de l'utilisateur sont des imitations de leurs homologues physiques.
Natifs numériques
Les natifs numériques se concentrent principalement sur le développement de contenu natif, où les avatars représentant les natifs numériques peuvent produire des idées et des inventions dans des espaces virtuels. Les natifs numériques ne peuvent exister que dans des espaces virtuels. Dans cette phase, les contenus numériques produits massivement seront à égalité avec leurs homologues physiques, et le monde numérique peut changer et faire progresser le processus de production du monde physique. Il en résultera des interactions renforcées entre ces deux mondes.
Surréalité
Dans la dernière phase, la surréalité, le métaverse mûrit et se développe en une réalité virtuelle durable et autonome qui absorbe la réalité en elle-même. Il y aura une symbiose mutuelle et une intégration transparente des mondes physiques et virtuels où la portée du monde virtuel sera plus grande que celle du monde réel. De plus, plus de vies et de scènes qui n'existent pas dans la réalité peuvent exister dans des royaumes virtuels. Cette phase est l'avenir du métaverse.
Grâce au métaverse, nous pouvons interagir avec les gens en temps réel, même s'ils se trouvent dans un autre monde virtuel. D'une certaine manière, le métaverse n'est pas seulement une question de commodité ou de loisirs; c'est aussi une technologie qui peut connecter deux personnes qui vivent séparément.
De nombreuses technologies prennent en charge le métaverse. Nous examinerons les technologies de pointe qui sont le moteur du fonctionnement du métaverse.
Réalité augmentée (RA)
La réalité augmentée (AR) est une technologie conçue pour augmenter la réalité. Les nombreuses applications de la technologie AR permettre aux utilisateurs d'interagir avec des éléments numériques dans une version plus enrichie du monde réel. Une application AR fournira des informations interactives visuelles, sonores et multisensorielles dans les écosystèmes du monde réel pour améliorer l'expérience utilisateur.
Les logiciels et applications de réalité augmentée les plus populaires fonctionnent sans problème sur les smartphones. Ils nous aident en quelques étapes simples à accéder à un environnement amélioré numériquement. Tout ce que nous avons à faire est d'allumer les caméras de nos smartphones, de regarder autour de nous à travers les téléphones écran, et s'appuyer sur un logiciel de réalité augmentée pour « augmenter » l'expérience de visionnement du monde autour de nous.
Réalité virtuelle (RV)
La "réalité virtuelle" est une simulation numérique d'une image ou d'un environnement 3D qui permet une interaction physique ou pseudo-réaliste. Il est facilement accessible avec un VR HMD ou un visiocasque de réalité virtuelle. Le casque Oculus Quest 2 VR de Meta est l'un des nombreux casques de ce type; notre avis sur le Quest 2 trouvé que c'était l'une des introductions les plus accessibles à la réalité virtuelle.
Internet des objets (IdO)
Les gourous de la technologie peuvent construire des répliques numériques ou des jumeaux grâce au métaverse et à l'IoT, qui offre aux personnes virtuelles et aux répliques numériques des expériences et des utilisations immersives au sein du métaverse. Sans lui, le métaverse ne peut pas offrir à ses utilisateurs des expériences virtuelles aussi réalistes.
L'IoT stimulera l'industrie du métaverse et offrira des interfaces utilisateur simples pour les jeux virtuels, les achats immobiliers et d'autres activités. Avec l'IoT et d'autres technologies de pointe, les apprenants peuvent développer de nouveaux projets pour les utilisateurs grâce à des programmes de formation métavers.
Crypto-monnaie et Blockchain
Les utilisateurs peuvent transférer de la valeur à l'aide de crypto-monnaies tout en travaillant et en interagissant avec d'autres dans le métaverse.
De plus, la technologie blockchain offre une solution décentralisée et transparente pour l'accessibilité, la gouvernance, la collectabilité numérique, l'interopérabilité et la preuve de propriété.
Reconstitution 3D
Comme nous pouvons assimiler le métaverse au monde réel, les espaces virtuels peuvent offrir des espaces réalistes, et la technologie de reconstruction 3D facilite cela. Le métaverse a été fusionné avec des espaces virtuels réalistes créés par les industries du commerce électronique et de l'immobilier. Il offre des expériences similaires à ce que l'on peut obtenir dans le monde réel.
Les parties intéressées peuvent visiter numériquement la propriété sans avoir à interagir en personne. Les détaillants en ligne ont mis en place des marchés virtuels où les acheteurs peuvent vérifier les produits avant de les sélectionner.
Bien que le métaverse en soit encore à ses balbutiements, plusieurs entreprises explorent activement ses possibilités. Le Sandbox et Decentraland sont des projets de premier plan dans l'écosystème de la cryptographie, mais d'autres grandes entreprises telles que Facebook, Microsoft et NVIDIA explorent également l'espace.
Au fur et à mesure que les technologies AR, VR et AI se développent, nous pourrions voir de nouvelles fonctionnalités intéressantes dans ces mondes virtuels illimités. Déjà, les concepteurs, ingénieurs et autres créateurs peuvent collaborer virtuellement avec l'aide de NVIDIA Omniverse. Cette plateforme ouverte connecte des espaces 3D en un seul univers partagé. Dans le même ordre d'idées, nous prévoyons d'autres offres à l'avenir.