Ce n'est un secret pour personne que les jeux vidéo deviennent de plus en plus chers à fabriquer. Mais comment ces coûts affectent-ils exactement l'industrie des jeux ?
Parallèlement aux augmentations de prix que vous avez peut-être remarquées pour les jeux AAA au détail, les coûts de production des jeux ont également considérablement augmenté. Malheureusement, ces augmentations de coûts peuvent avoir des conséquences spécifiques pour l'industrie du jeu, et vous en avez peut-être déjà vécu certaines.
Donc, si vous vous demandez quelles peuvent être les conséquences de la hausse des coûts de production de jeux et comment cela peut affecter les jeux, même s'ils sont au prix de 69,99 $, nous pouvons vous aider.
1. De plus en plus d'entreprises doivent monétiser les jeux de manière agressive
Malheureusement, l'un des effets les plus courants d'une augmentation des coûts de développement pour l'industrie du jeu est une augmentation de la monétisation, et vous avez probablement déjà expérimenté le problèmes causés par les microtransactions.
Mais avec des jeux AAA comme Halo Infinite qui coûteraient plus de 500 millions de dollars à développer, selon Jeu Rant, il n'est pas étonnant que les sociétés de production cherchent à gagner de l'argent par des moyens autres que les ventes physiques.
Si vous prenez ces coûts de production au pied de la lettre, 343 Industries avait beaucoup à prouver avec Halo Infinite. Sans surprise, le jeu a été lancé avec une monétisation intensive de l'armure, des shaders de couleur, de la monnaie du jeu et d'une passe de combat.
Après tout, ces sources de revenus potentielles rendent la rentabilité de Halo Infinite plus probable pour Microsoft et 343 Industries, mais au détriment de l'expérience Halo, vous avez peut-être appris à connaître et apprécier.
Cependant, 343 industries ont été durement touchées par les licenciements chez Microsoft, donc Microsoft a peut-être été mécontent de Halo Infinite malgré sa monétisation. Mais cela met en évidence la hausse des coûts comme ayant un effet curieux sur l'industrie: pousser les développeurs à intégrer une monétisation rentable, quels que soient les dommages potentiels au jeu lui-même.
2. Les jeux peuvent fondamentalement changer pour plaire à un public plus large
Tout comme la monétisation est nécessaire pour répondre à la hausse des coûts et aux attentes de rentabilité, il peut également être nécessaire de modifier les fondamentaux d'un jeu pour toucher un public plus large.
Selon le développeur de Final Fantasy XVI Naoki Yoshida dans une interview avec Informateur de jeu, le développement de jeux est devenu une telle "entreprise" que les coûts de production d'un jeu Final Fantasy peuvent être "plus de 100 millions de dollars", et que pour "récupérer les coûts de développement, vous avez besoin d'autant de personnes jouant à votre jeu que possible.'
Bien que vous ayez peut-être expérimenté l'un des nombreux épisodes de Final Fantasy, Final Fantasy XVI représente un énorme changement pour la franchise, avec le combat classique au tour par tour supprimé au profit d'un gameplay basé sur l'action comme Bayonette.
La logique est que le gameplay basé sur l'action est plus accessible et largement joué que le tour par tour, ce qui permet un plus grand nombre de joueurs. Ceci, à son tour, augmenterait la rentabilité du jeu: avec plus de joueurs potentiels, plus de ventes potentielles.
En raison de la hausse des coûts de production, des franchises comme Final Fantasy avec des attentes de longue date de la part des fans pourraient être obligées de s'adapter à des mécanismes plus conventionnels. À mesure que les coûts de développement augmentent, le besoin de fonctionnalités largement accessibles devient presque essentiel pour permettre à un jeu d'être financièrement viable.
3. Les coûts peuvent pousser un jeu à devenir un service en direct
Une autre façon dont la hausse des coûts de production de jeux vidéo peut affecter l'industrie du jeu consiste à encourager davantage de jeux à adopter un modèle de service en direct qui permet une rentabilité à long terme.
Et tandis que la monétisation peut générer des bénéfices aussi longtemps qu'un jeu est populaire, un jeu conçu pour un service en direct garantit des bénéfices tant que le service continue.
En général, le fonctionnement des jeux de service en direct garantit que le nouveau contenu est publié pour un jeu sur une période beaucoup plus longue que d'habitude. Vous pouvez vous retrouver à jouer à un jeu de service en direct pendant de nombreuses années, car un nouveau contenu maintient la popularité du jeu.
Quant à la rentabilité, cela garantit que toutes les parties vendables d'un jeu, la monétisation, les passes de bataille, les extensions et les DLC, peuvent continuer pendant des années et couvrir les coûts de développement.
Selon Geoff Keighley sur Twitter, le PDG d'EA a déclaré que 71 % des revenus d'EA provenaient des jeux en direct, ce qui montre qu'il s'agit d'une méthode efficace pour lutter contre la hausse des coûts des jeux.
En termes d'industrie, la hausse des coûts poussera davantage de jeux à intégrer des mécanismes, des fonctionnalités et des services rentables. Et avec les titres de service en direct, en théorie, permettant une rentabilité sur de nombreuses années, il n'est pas étonnant que l'industrie évolue pour proposer et prioriser les jeux de service en direct.
4. Les tendances de jeu populaires deviennent de plus en plus courantes
Dans la même veine que d'attirer un public plus large, la pression de l'augmentation des coûts peut pousser l'industrie à intégrer les tendances de jeu les plus populaires disponibles au moment de la sortie.
Quelle que soit la plate-forme sur laquelle vous choisissez de jouer, vous aurez expérimenté de nombreux jeux, quel que soit leur genre, avec des fonctionnalités et des services communs. Que vous regardiez services de passe de combat, les modes de jeu Battle Royale ou même la mécanique des devises, ils sont présentés presque universellement dans les jeux.
Mais si vous regardez des jeux avec des coûts de développement élevés, ils intègrent presque toujours des éléments de mécanismes de jeu populaires éprouvés dans l'industrie. Call of Duty: Black Ops 4 a ajouté un mode de jeu Battle Royal avec Blackout, et Halo Infinite est devenu un service en direct et a incorporé des passes de combat monétisables.
Malheureusement, même si cela peut signifier que les sociétés de production peuvent garantir que les fonctionnalités et les services qu'ils ajoutent à les jeux coûteux sont populaires, pour vous en tant que consommateur, cela signifie que les fonctionnalités communes deviennent sursaturées au sein du industrie.
Une sursaturation des pratiques de jeu éprouvées peut garantir audiences et rentabilité, et aider alléger le fardeau financier d'un développement coûteux, mais cela risque de rendre les pratiques de jeu obsolètes et trop utilisé. Vous pouvez donc voir la hausse des coûts comme générant une mentalité d'imitateur au sein de l'industrie qui obsolète les fonctionnalités populaires.
5. Les jeux à coût élevé peuvent avoir des temps de développement restrictifs
Une autre façon dont l'augmentation des coûts de jeu peut affecter l'industrie est par le biais de pratiques de développement restrictives qui peuvent forcer le développement de jeux coûteux, causant plusieurs problèmes.
Si vous suivez des sorties massives de jeux comme Cyberpunk 2077 et des franchises bien connues comme Final Fantasy, vous serez bien habitué aux retards. Cyberpunk 2077 a été retardé trois fois avant d'être publié et l'a fait dans un état inachevé et bogué.
Cependant, alors que des jeux comme Cyberpunk 2077 avaient certainement besoin de temps de développement supplémentaire, plus de temps de développement signifie plus de coûts en hausse pour l'industrie. En raison de ces coûts sans cesse croissants, un jeu doit sortir dans un délai raisonnable, ou éventuellement sortir malgré des problèmes criants, tout comme Cyberpunk 2077.
Mis à part Cyberpunk 2077, si vous avez joué à Final Fantasy XV, vous avez vécu l'exemple parfait de ce phénomène. Final Fantasy XV était en développement depuis 10 ans, avec plusieurs itérations, mais a finalement été publié inachevé avec de nombreuses lacunes dans son histoire.
Ironiquement, Final Fantasy XV a traité son contenu manquant de manière alignée sur les pratiques de l'industrie et l'augmentation coûts: ajouter un service en direct monétisable où le contenu pourrait être ajouté au jeu au fil du temps si vous le souhaitez payer.
Pour l'industrie, cela crée un précédent où le développement de jeux est dans une course constante avec des coûts en hausse. Et si le développement de jeux perd des coûts, vous pouvez trouver votre expérience aggravée par des bogues tout en étant obligé de payer pour le contenu manquant via la monétisation.
La hausse des coûts de jeu modifie fondamentalement le jeu
Maintenant que vous connaissez certaines des façons les plus courantes dont l'augmentation des coûts de jeu affecte l'industrie du jeu, vous avez, espérons-le, plus d'informations pourquoi certaines pratiques de jeu, comme les microtransactions ou les retards de développement, peuvent être intrinsèquement liées à des frais.
Malheureusement, alors que les microtransactions sont bien connues pour avoir un impact négatif sur l'industrie, la hausse des coûts peut contribuer à produisent des titres AAA à succès, mais ils restreignent également divers aspects du jeu et pourraient finalement nuire à l'industrie plus loin.