Faire en sorte que Monkey Island soit fantastique sur les moniteurs modernes n'est pas un secret. Voici comment procéder sous Windows.
S'il y a bien une chose "qu'ils ne font plus comme avant", ce sont les jeux d'aventure. L'âge d'or du fidèle pointer-cliquer est loin derrière nous, mais nous pouvons au moins profiter des classiques grâce à ScummVM.
Mieux encore, ScummVM peut également améliorer ces titres pratiquement anciens, les rendant plus présentables sur nos écrans modernes. Voyons comment.
Qu'est-ce que ScummVM?
Créé par Ron Gilbert chez Lucasfilm Games, SCUMM était une combinaison d'un langage de script et d'un moteur de jeu qui aidait à créer des jeux d'aventure.
L'évolution de nos ordinateurs a entraîné des incompatibilités et une instabilité pour les titres qui utilisaient SCUMM. C'est pourquoi Ludvig Strigeus a créé ScummVM, une réimplémentation mise à jour du SCUMM classique pour les PC modernes.
Les aventures de Lucasfilm Games étaient parmi les meilleures mais loin d'être les seules. Ludvig a étendu ScummVM pour prendre en charge davantage de "moteurs de jeux d'aventure", le transformant pratiquement d'un "moderne SCUMM alternative" à "une seule solution multimoteur pour jouer des centaines d'aventures classiques sur moderne PC".
Bien que nous verrons également comment importer des jeux dans ScummVM dans cet article, il est préférable de consulter notre article sur qu'est-ce que ScummVM et comment l'utiliser pour jouer à des jeux d'aventure classiques pour plus d'informations sur SCUMM et ScummVM.
Dans ce guide, nous verrons comment configurer ScummVM pour que les aventures classiques soient belles sur les PC modernes avec des écrans plats Full HD.
Comment télécharger et installer ScummVM
Commencez par visiter Site officiel de ScummVM et télécharger et installer l'application. Pour cet article, nous utiliserons ScummVM sur Windows 11.
L'application fonctionne de la même manière sur toutes les plateformes (plus ou moins). Néanmoins, certaines différences sont à prévoir, comme la disponibilité des moteurs de rendu et des shaders et les étapes nécessaires à l'installation de l'application et à l'importation des jeux.
Ainsi, vous pouvez suivre même si vous n'êtes pas sous Windows, mais vous devrez peut-être également ajuster certaines des actions qui suivent en fonction de la plate-forme de votre choix.
Comment ajouter vos jeux à ScummVM
ScummVM est livré avec des titres de logiciels gratuits. Cependant, la plupart des jeux qu'il prend en charge sont toujours disponibles dans le commerce ou relèvent des frontières légalement grises des "abandonwares". Ainsi, vous devrez les importer manuellement.
- Pour importer un seul titre, cliquez sur Ajouter un jeu à droite de la fenêtre et sélectionnez le dossier du jeu dans le demandeur qui apparaît. L'importation de plusieurs titres en une seule fois est tout aussi simple en cliquant sur le bouton Ajouter en masse bouton juste en dessous. Ensuite, sélectionnez le dossier parent dans lequel vous avez toutes vos anciennes aventures rétro stockées dans des sous-dossiers individuels.
- ScummVM analysera le dossier que vous avez sélectionné, analysera son contenu et vous invitera à importer tous les jeux compatibles qu'il trouve.
- Tous les jeux importés et jouables apparaissent dans la liste des jeux de ScummVM avec du texte en gras. Vous pouvez les lancer en double-cliquant sur leur titre ou en les sélectionnant et en cliquant sur le bouton de démarrage à droite de la fenêtre. Les titres pris en charge qui n'ont pas été trouvés (et ne sont donc pas jouables) ont une couleur grise.
Comment configurer les paramètres globaux de ScummVM
ScummVM propose deux types de configuration: vous pouvez personnaliser ses options globalement pour tous les jeux et créer des configurations de jeu individuelles qui n'affectent qu'un seul titre.
Pour cet article, nous utiliserons les deux pour créer une ligne de base pour tous les titres, puis en modifierons un individuellement pour des résultats optimaux.
- Vous aurez besoin d'un point de référence pour savoir à quoi ressembleront les jeux joués avec ScummVM sur votre moniteur. Alors, lancez-en un et faites attention à ses visuels. Pour cet article, nous utiliserons Beneath a Steel Sky de Revolution Software, disponible gratuitement, comme principal point de référence.
- Cliquer sur Options globales à droite de la fenêtre.
- Déplacez-vous vers le Keymaps et notez la combinaison de touches pour accéder au menu principal global de ScummVM. Si vous n'aimez pas le raccourci par défaut, cliquez dessus et liez-le à une autre combinaison de touches.
- Faites défiler vers le bas et faites de même pour le Basculer en plein écran raccourci.
- Déplacez-vous vers le l'audio onglet, et à partir de l'onglet Texte et parole options, sélectionnez si vous préférez Discours, Les sous-titres, ou Les deux pour vos jeux.
- Bien que ce ne soit pas une option cruciale pour jouer à des jeux, vous pouvez modifier l'apparence de ScummVM en basculant entre différents thèmes. Celles-ci sont accessibles depuis le Thème possibilité sur le interface graphique languette.
- Sur la même page, vous trouverez une autre option qui pourra vous être utile si vous aimez sauter de jeu en jeu: pour éviter d'avoir à relancer ScummVM après avoir quitté un titre, placez une coche avant Revenir au lanceur en quittant une partie.
Comment configurer les options ScummVM spécifiques au jeu
Bien que la plupart des options que nous verrons soient également disponibles dans le monde entier, il est préférable de les modifier séparément pour chaque jeu.
Pour modifier les options d'un jeu particulier dans ScummVM, sélectionnez-le dans la liste et cliquez sur Options de jeu sur la droite.
Mise à l'échelle par étirement et rapports d'aspect
Si elles sont lues dans leur résolution d'origine, les vieilles aventures apparaîtront trop en bloc, trop floues ou couvriront moins d'un quart de l'écran.
Heureusement, vous pouvez mettre à l'échelle les graphismes d'un jeu via ScummVM, même si la façon dont il se réfère au processus, "l'étirement", peut sembler un peu grossière.
- Pour contrôler individuellement les paramètres graphiques d'un jeu, accédez au Graphique onglet et activer Remplacer les paramètres graphiques globaux.
- Étant donné que la plupart des jeux pris en charge par ScummVM ont été créés pour les anciens moniteurs CRT avec un rapport d'aspect 4 par 3, pour avoir leurs graphismes couvrent la majeure partie de votre écran sans apparaître déformés, nous vous suggérons d'abord d'essayer de sélectionner le Ajuster à la fenêtre (4:3)Extensible mode. Ainsi, quelle que soit la taille de la fenêtre de ScummVM sur votre écran, et même en mode plein écran, un le rapport d'aspect horizontal et vertical du jeu restera verrouillé, avec un espace noir apparaissant autour de son visuels.
- Vérifiez-vous à quoi ressemble un jeu après avoir modifié certaines options? Vous pouvez utiliser la combinaison que nous avons vue précédemment pour accéder au menu du jeu de ScummVM. Par défaut, c'est CTRL + F5. De là, vous pouvez a) revenir à votre jeu en cliquant sur CV, b) Charger ou c) Sauvegarder votre progression, d) accéder à des jeux spécifiques Choix, e) en savoir plus À propos ScummVM, f) Retour au lanceur, ou g) Arrêter le jeu de course.
- Revenez au lanceur et revisitez les options du jeu sélectionné, en passant au Graphique languette. À partir de là, vous pouvez modifier le Écailleur utilisé pour étirer les graphismes du jeu. ScummVM propose différentes manières de mettre à l'échelle les graphismes d'un jeu. Certains essaient de préserver l'apparence originale en blocs et pixélisée d'un jeu, tandis que d'autres peuvent lisser les graphismes, conduisant à une apparence plus "cartoony". Nous avons choisi SuperSAI.
Obtenir de meilleurs visuels avec les shaders
Le flou, le saignement des couleurs et la lueur des anciens écrans CRT rendaient également les graphismes moins pixélisés et plus riches en couleurs. Heureusement, vous pouvez reproduire partiellement ces apparences sur un moniteur à écran plat grâce à la magie des shaders.
- Pour appliquer un shader aux visuels de votre jeu, sur les options d'un jeu' Graphique onglet, cliquez Nuanceur et sélectionnez-en un dans la liste.
- Bien qu'un shader puisse ajouter des imperfections artificielles aux visuels d'un jeu, presque contre-intuitivement, le résultat final peut être meilleur.
Vous n'êtes pas fan d'aventures (sur lesquelles ScummVM est spécialisé) mais apprécieriez un lifting pour vos anciens jeux émulés? RetroArch prend également en charge la mise à l'échelle et les shaders. Pour plus d'informations à ce sujet, consultez notre guide sur comment rendre vos jeux rétro comme avant avec les shaders de RetroArch.
Comment appliquer l'anticrénelage aux aventures 3D de LucasArts
Toutes les aventures classiques n'étaient pas en deux dimensions. Certains présentaient des graphismes 3D ou un mélange de 2D et 3D, comme le classique bien-aimé Grim Fandango de LucasFilm Games. Les options que nous avons vues affectent également ces titres. Cependant, leurs graphiques 3D peuvent toujours apparaître pixélisés là où les lignes ne sont pas entièrement horizontales ou verticales. Pour résoudre ce problème, vous avez besoin d'un anti-aliasing.
- Sélectionnez un titre avec des graphismes 3D et accédez à ses options de jeu.
- Déplacez-vous vers le Graphique tab et examinez les deux dernières options. Remplacez le premier par OpenGL avec shaders pour vous assurer que ScummVM utilisera votre GPU pour des visuels améliorés.
- Changez la dernière option, Anticrénelage 3D, à sa valeur la plus élevée, pour éliminer les "jaggies" des graphiques 3D.
Lorsque vous avez fini de partir à l'aventure, pourquoi ne pas essayer de créer votre propre jeu d'aventure? Vous pouvez commencer petit avec notre guide sur comment créer un jeu d'aventure textuel en Python et prenez-le à partir de là.
L'aventure de jouer à de vieilles aventures avec ScummVM
Bien qu'il ne soit pas aussi personnalisable que RetroArch, ScummVM vous permet de jouer à des dizaines d'aventures classiques qui auraient autrement été perdues dans les griffes du temps.
Mieux encore, vous pouvez en profiter avec des visuels améliorés. Ils ne font peut-être pas ressembler Beyond Zork au dernier titre Triple-A Unreal Engine, mais ils sont la meilleure chose à faire après un remaster approprié.