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La manière habituelle de tenir une manette – la paume de la main – laisse à désirer lorsqu'il s'agit d'effectuer certaines actions à la fois. Par exemple, si le bouton d'exécution d'un jeu sur PlayStation est associé au bouton circulaire, vous ne pouvez pas exécuter et déplacer la caméra avec le stick analogique droit en même temps. Vous devez mettre votre pouce droit sur l'un ou l'autre.
Une façon de contourner ce problème est de passer à la poignée à griffes. Voici ce que vous devez savoir.
Qu'est-ce que le Claw Grip dans les jeux vidéo ?
La prise en griffe dans les jeux est un moyen d'utiliser des doigts supplémentaires pour appuyer sur les boutons de votre manette, téléphone ou souris, ce qui fait que les doigts actifs forment une griffe. De cette façon, vous pouvez utiliser les doigts supplémentaires pour effectuer diverses actions simultanément.
Par exemple, le mode de tir alternatif pour certaines armes dans Call of Duty: Modern Warfare (2019) est le bouton gauche sur le pavé directionnel (D-pad). Si vous utilisez la poignée de paume, qui n'utilise que vos pouces et vos index pour appuyer sur les boutons, cela signifie que vous utilisez votre pouce gauche pour déplacer et changer de mode de tir. Vous ne pouvez pas faire les deux à la fois avec cette poignée.
Cependant, si vous ajoutez votre index au mélange pour former la griffe, vous pouvez l'utiliser pour changer de mode de tir. Et puisque votre pouce gauche ne quitte pas le stick analogique, vous pouvez toujours bouger tout en le faisant.
Tenir votre contrôleur de cette façon peut vous donner un avantage concurrentiel.
Comment utiliser la poignée à griffes lorsque je joue à des jeux vidéo ?
Avant de discuter de l'utilisation de la pince à griffes, gardez à l'esprit que la poignée à griffes n'est pas la manière naturelle de tenir votre manette, votre souris ou votre téléphone. Il faudra peut-être un certain temps pour s'y habituer car c'est inconfortable. Et si cela cause de la douleur, vous ne devriez pas le forcer – après tout, vous utilisez vos mains pour autre chose que le jeu.
Voici comment utiliser la griffe, que vous jouiez sur une console, un PC ou un téléphone portable.
Sur un contrôleur
Commencez par saisir la manette normalement. Ensuite, placez vos doigts du milieu sur le dessus du contrôleur - vous les utiliserez pour appuyer sur les boutons de pare-chocs et de déclenchement. Ensuite, placez votre index droit sur les boutons du visage et votre index gauche sur le D-pad.
Votre petit doigt et votre index soutiendront le contrôleur.
Sur une souris
Tant que vous avez configuré votre souris pour plus de confort, ça devrait être facile. Vous placez simplement votre paume sur la souris, avec l'index sur le bouton gauche, le majeur sur le bouton central et l'annulaire sur le bouton droit. Pendant ce temps, votre pouce est sur les boutons latéraux.
Cela vous permet d'utiliser le bouton du milieu sans retirer votre index du bouton gauche de la souris.
Sur un téléphone mobile
Le jeu mobile est l'avenir, et si vous êtes déjà dedans ou que vous venez de vous y mettre, apprendre la prise en griffe peut rendre l'expérience plus agréable à l'avenir.
Alors que certains jeux mobiles ont des mises en page préconfigurées pour n'importe quoi de deux à six doigts, ils vous permettent également de personnaliser la mise en page comme vous le souhaitez. Par exemple, cela vous permet de déplacer le bouton de visée vers le coin supérieur gauche de l'écran et le bouton de tir vers le haut à droite, ou là où c'est plus facile pour vous.
Cela libère vos pouces pour faire d'autres choses, comme changer de pistolet, sauter, viser et glisser.
Améliorez votre jeu avec le Claw Grip
Bien que la prise en griffe ne soit pas la manière la plus confortable de tenir votre manette, elle améliore votre style de jeu puisque vous pouvez en faire plus. Cela peut être gênant lors de la première utilisation, mais donnez-lui un peu de temps et vous vous adapterez très probablement.
Et qui sait? La poignée à griffes pourrait bien être ce dont vous avez besoin pour obtenir l'avantage dont vous avez besoin dans les jeux.