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La PS Vita promettait la possibilité de jouer à des titres AAA à gros budget en déplacement avec des graphismes et des performances qui correspondent à la PS3. C'est une expérience complète de console de salon dans un package qui tient dans la paume de votre main. Ça sonne bien, non ?
Mais quelque chose a mal tourné avec la PS Vita. Au lieu de devenir la meilleure console portable au monde, elle est devenue le plus gros flop de Sony.
Alors, où la PS Vita a-t-elle mal tourné? Était-ce une mauvaise publicité? Promesses non tenues? Ou était-ce autre chose qui a envoyé la PS Vita dans une spirale descendante ?
Qu'est-il arrivé à la PS Vita ?
Si vous attendiez avec impatience la sortie du successeur de la très populaire PlayStation Portable, vous n'étiez pas le seul. Selon VGChartz, la PSP a vendu 80,79 millions d'unités dans le monde, les attentes étaient donc élevées pour la PS Vita lors de son lancement le 15 février 2012.
Malheureusement, la PS Vita ne s'est vendue qu'à environ 15,82 millions d'unités lorsque Sony l'a abandonnée en 2019.
Ce fut une énorme baisse des chiffres et constitua un énorme flop pour Sony. Cependant, il n'y avait pas qu'une seule chose qui n'allait pas avec la PS Vita; c'était une série d'événements malheureux qui ont mis en place l'échec éventuel du dernier système portable de Sony.
Alors, que s'est-il réellement passé ?
1. L'essor du jeu mobile
Si vous demandiez à Sony pourquoi les ventes de la PS Vita ont souffert au cours de sa durée de vie, ils diraient probablement que cela était dû à la montée du marché des jeux mobiles. En fait, Sony a cité cela comme la raison pour laquelle ils ne chercheraient pas de successeur pour le système lors d'une interview à l'EGX 2015.
Shuhai Yoshida s'est exprimé au nom de PlayStation, déclarant que "le climat n'était pas sain" pour les jeux portables "en raison de la prédominance des jeux mobiles". Vous pouvez regarder l'intégralité de l'interview ici :
Sony a sorti la PS Vita à une époque où les jeux mobiles devenaient de plus en plus populaires. Les téléphones devenaient rapidement plus puissants, permettant aux développeurs de créer des jeux qui vont au-delà de Snake et Pong.
De plus, la propriété mondiale de smartphones augmentait à pas de géant, ce qui en faisait l'un des plus grands marchés pour les jeux portables. Alors, pourquoi auriez-vous besoin d'acheter un matériel à 250 $ pour jouer à des jeux en déplacement?
2. La Nintendo 3DS
Alors que le jeu mobile a prospéré à l'époque où la PS Vita est arrivée sur le marché, la Nintendo 3DS l'était aussi. La Nintendo 3DS a pleinement adopté le genre des consoles portables, en lançant des jeux tels que Pokémon, Animal Crossing et Mario Kart.
C'étaient des jeux parfaits à vendre sur une console portable en raison de leur structure facile à prendre en main et à jouer. C'était si simple de prendre votre Nintendo 3DS et de secouer des arbres ou de parler à des villageois pendant votre trajet en train pour vous rendre au travail.
La conception de la Nintendo 3DS se prêtait également bien aux jeux portables. Vous n'avez pas terminé votre bataille de Pokémon au moment où la cloche du déjeuner a sonné? Il suffit de rabattre le couvercle pour mettre le jeu en pause et de le reprendre plus tard. Cette commodité ne s'est pas aussi bien traduite sur la PS Vita.
La Nintendo 3DS n'avait qu'un an lorsque la PS Vita est sortie, mais c'était assez de temps pour vendre à un énorme marché qui ne voyait pas le besoin de deux consoles de jeux portables dans sa collection.
La gamme Nintendo DS a dominé le marché des jeux portables pendant des années et a toujours une forte popularité à ce jour. Si vous souhaitez plonger dans le monde de la Nintendo DS mais ne savez pas par où commencer, consultez les jeux Nintendo DS les plus populaires de tous les temps.
3. Mauvaise publicité
Sony a présenté la PS Vita comme un matériel haut de gamme capable de fournir une expérience de console de salon portable. Ce fut l'une des nombreuses choses qui contribuèrent à son échec.
Le problème n'était pas que la PS Vita ne recevait pas assez de publicité, c'était qu'elle était annoncée comme quelque chose qu'elle n'était tout simplement pas. La PS Vita se faisait passer pour une console de salon, mais en réalité, c'était une console portable, et Sony aurait dû l'annoncer comme telle.
La conception pick-up-and-play de la Nintendo 3DS était parfaite pour les jeux portables, car vous êtes généralement occupé lorsque vous êtes en déplacement. D'autre part, la PS Vita a été annoncée pour jouer à des RPG massifs ou à des jeux d'action comme Borderlands et Uncharted.
Ces jeux nécessitent beaucoup d'attention et de temps pour atteindre les points de sauvegarde et sont loin d'être aussi faciles à prendre en main et à jouer pendant de courts intervalles tout au long de la journée. La plupart des personnes intéressées à jouer à ces titres AAA à gros budget le feraient plutôt devant le grand écran, où elles peuvent offrir toute leur attention.
4. Une bibliothèque de jeux terne
Sony a également annoncé la PS Vita comme une expérience de console portable où vous pouvez jouer à tous les derniers titres AAA. Mais où étaient-ils? La PS Vita avait une bibliothèque extrêmement limitée de jeux AAA pris en charge sur le système.
La PS Vita a pris un excellent départ avec des jeux comme Uncharted Golden Abyss qui jouaient bien et avaient l'air incroyable sur la console portable. Mais Sony n'a pas maintenu cet élan, et finalement, les titres AAA à gros budget auxquels les joueurs s'attendaient ont cédé la place à des titres dérivés à moitié cuits.
Mais PlayStation disposait d'une si vaste bibliothèque de titres appréciés vers lesquels se tourner… n'est-ce pas? Faux. La PS Vita avait une rétrocompatibilité minimale. Même lorsque Sony a arrêté la console en 2019, aucun jeu physique Spyro ou Crash Bandicoot n'était disponible sur le système, deux des franchises les plus appréciées de PlayStation.
5. Manque de support tiers
Si Sony ne sortait pas beaucoup de jeux sur la PS Vita, pourquoi quelqu'un d'autre investirait-il son temps et son argent pour le faire? Étant donné que la PS Vita était une console portable si puissante avec des spécifications de haute qualité, la création de jeux pour le système était difficile, longue et coûteuse.
Mais la PS Vita ne se vendait pas bien. Et comme il était si coûteux et difficile de créer des jeux, de nombreux développeurs tiers ne l'ont tout simplement pas fait.
Pourquoi consacrer beaucoup de temps, d'efforts et d'argent à développer un jeu pour une console qui ne s'est pas bien vendu alors qu'il le pouvait à la place, faire un jeu plus facile et moins cher pour la Nintendo 3DS, qui a la possibilité d'atteindre un bien plus grand marché?
6. Le scénario de lecture à distance PS4
Étant donné que Sony n'a pas obtenu les chiffres de vente qu'il attendait de la PS Vita et qu'il n'avait pas la bibliothèque de jeux que beaucoup attendaient, la société a essayé une nouvelle tactique. Plutôt que de l'annoncer comme une expérience de console de salon portable, ils ont transformé la PS Vita en un compagnon de la PS3 et de la PS4.
Sony a introduit une fonctionnalité appelée Remote Play, avec laquelle vous pouvez accéder à votre PlayStation sur un appareil portable. La lecture à distance a bien fonctionné avec la PS Vita. Mais comme il était également disponible sur les appareils mobiles, ce n'était pas suffisant pour donner plus de vie à la console.
La lecture à distance n'a pas maintenu la PS Vita à flot, mais c'est une fonctionnalité intéressante également disponible pour la PS5. Consultez notre guide sur configurer et utiliser la lecture à distance sur votre PS5 si vous voulez en savoir plus.
7. C'était très cher
La PS Vita était un système premium avec un prix premium. La PS Vita était au prix de 250 $, nettement plus cher que sa console portable concurrente, la Nintendo 3DS.
Payer un prix élevé pour un produit de haute qualité est compréhensible, mais la PS Vita coûte presque autant que les consoles de salon telles que la Xbox 360 ou la PS3. Bien que le prix de la PS Vita ne soit pas déraisonnable par rapport à ses spécifications, de nombreux joueurs ont plutôt choisi d'acheter une console de salon.
8. Il fallait des cartes mémoire coûteuses
Les cartes mémoire ont fait partie intégrante de l'histoire de la PlayStation pendant de nombreuses années, et la PS Vita n'était pas différente. La PS Vita utilisait une carte mémoire spécifique à la marque et était incompatible avec les autres cartes SDHC disponibles sur le marché.
La carte mémoire de Sony était au prix d'environ 100 $ pour 32 Go. C'était beaucoup plus cher que les autres cartes mémoire SDHC sur le marché à l'époque, se vendant environ 20 $ pour 32 Go. Le prix élevé de la carte mémoire et de la console elle-même rendait la PS Vita beaucoup plus coûteuse que de nombreux systèmes de console de salon à l'époque.
9. Sony a abandonné la PS Vita
À la fin de la journée, le dernier clou dans le cercueil de la PS Vita était que Sony l'avait abandonné. La PlayStation 4 s'est envolée des étagères après sa sortie en novembre 2013, dépassant les chiffres de vente à vie de la PS Vita au cours de sa première année.
C'était suffisant pour sonner le glas de la PS Vita. Sony a vu à quel point la PS4 fonctionnait mieux et a commencé à tirer des ressources de la console portable presque oubliée pour les verser dans la PS4 à la place.
La fin de la ligne pour la PS Vita
Avec la bonne publicité, un support suffisant et des titres AAA attrayants publiés sur le système, la PS Vita aurait pu trouver sa place sur le marché. Qui sait? Si tout fonctionnait pour la PS Vita, elle aurait même pu être assise sur le même trône que celui sur lequel se trouve la Nintendo Switch maintenant.