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La Wii U est sans aucun doute le plus gros flop de Nintendo. Mais il y a plusieurs raisons pour lesquelles cette console en deux parties n'a pas réussi sur le marché des jeux. Bien que le principal coupable soit plus que probablement un mauvais marketing, il y a plusieurs autres choses dont nous sommes heureux que Nintendo ait évolué lors du développement de sa prochaine console, la Nintendo Switch.

La Wii U n'était pas si mauvaise et avait de grandes qualités. Cependant, le marketing ne peut pas faire grand-chose pour un système, et la console avait certainement sa juste part de défauts. Voici cinq choses qui ont participé à la chute de la Wii U que nous sommes heureux de voir disparaître.

1. Le design de la Wii U était volumineux et déroutant

La manette de jeu de la Wii U était à la fois encombrante et déroutante. Le manque de publicité appropriée a laissé beaucoup de gens incertains quant au fonctionnement du système. La manette de jeu et la console étaient définitivement des compagnons. Pourtant, la conception volumineuse du Gamepad était presque aussi grande que la console elle-même, ce qui a amené les clients à croire que vous pouviez utiliser l'un sans l'autre.

Il est facile de regarder la manette de jeu de la Wii U maintenant et de la considérer comme une console portable. Cela ressemble beaucoup à une première version de la Nintendo Switch. Mais le Gamepad n'était pas du tout portable - il fallait que la console fonctionne.

Même s'il était portable, le design du Gamepad était assez lourd et maladroit, surtout par rapport au design élégant de la Nintendo Switch, que vous pouvez facilement glisser dans votre sac. La manette de jeu était grande et encombrante en soi, et lorsqu'elle était également combinée avec la console, trouver un endroit pour les ranger soigneusement ensemble était un défi.

2. La manette de jeu Wii U était fantaisiste

La manette de jeu Wii U était non seulement encombrante et déroutante, mais semblait également être ignorée pour la plupart. De nombreux jeux Nintendo et tiers n'utilisaient pas tout le potentiel de la manette de jeu, ce qui la faisait ressembler davantage à un gadget qu'à une fonctionnalité essentielle de la console.

La manette de jeu Wii U avait beaucoup de potentiel pour créer des jeux uniques et intéressants qui restaient pour la plupart inexploités. Et bien qu'il y ait certainement des jeux qui en ont profité, comme Affordable Space Adventures, beaucoup d'autres ont complètement ignoré l'écran Gamepads au profit d'une console plus traditionnelle expérience.

Alors que la plupart des développeurs ignoraient les qualités innovantes du Gamepad de la Wii U, de nombreux jeux lui ont tout de même permis de briller en tirant parti de tout son potentiel. Ces jeux et bien d'autres seront perdus lors de la fermeture de l'eShop Wii U en mars 2022. Vérifier les meilleurs jeux Wii U eShop pour trouver celles qui valent la peine d'être sauvées avant qu'il ne soit trop tard.

3. La Wii U avait un mauvais support tiers

La Wii U se vendait mal. Par conséquent, les développeurs ont décidé de ne pas créer de jeux pour la Wii U, mais plutôt de créer des jeux pour la famille de consoles Nintendo Wii ou DS.

Lorsque moins de personnes possèdent une console, il y a moins de personnes à qui vendre des jeux. Cela n'a pas incité les développeurs à créer des jeux pour le système. Mais moins une console propose de jeux, moins les gens l'achèteront. La Wii U s'est retrouvée incapable d'échapper à ce cercle vicieux.

De nombreux joueurs ont contourné le faible support tiers de la Wii U et ont rendu leur Wii U à nouveau utile en installant Homebrew, leur permettant d'augmenter de manière exponentielle la bibliothèque de jeux du système.

4. La manette de jeu avait une faible autonomie de la batterie

La batterie du Wii U Gamepad a duré environ trois heures en moyenne. C'est assez médiocre si l'on considère que la batterie de la Nintendo Switch a le potentiel de durer jusqu'à trois fois plus longtemps. Pour de nombreux joueurs, une session de jeu moyenne peut facilement dépasser trois heures.

Prendre des pauses entre vos sessions de jeu pour charger le contrôleur Gamepad est pour le moins irritant. Cela est particulièrement vrai si l'on considère que des jeux comme Mario Party nécessitent souvent de déplacer la manette de jeu, ce qui était beaucoup plus difficile lorsqu'il était connecté à une prise.

5. Les graphismes de la Wii U étaient médiocres

La Wii U est sortie à l'époque de la PlayStation 4 et de la Xbox One. Les graphismes avançaient à pas de géant pour ces consoles, et la Wii U ne pouvait pas rivaliser à cet égard. Nintendo s'est toujours concentré davantage sur l'innovation unique et originale que sur les graphismes et les spécifications.

Les graphismes n'ont jamais été le point fort de Nintendo, mais les limites de la Wii U étaient de plus en plus apparentes par rapport à ce que la PlayStation 4 et la Xbox One avaient à offrir. Les graphismes de la Wii U n'étaient tout simplement pas assez bons pour éloigner les joueurs des autres consoles concurrentes à l'époque.

Certains risques ne rapportent pas

Nintendo aime prendre des risques et proposer quelque chose de totalement unique que nous n'avons jamais vu auparavant sur le marché des jeux. Certains de ces risques, comme le modèle hybride de la Nintendo Switch, portent leurs fruits et solidifient Nintendo parmi les plus grandes superpuissances du jeu vidéo.

Mais d'autres, comme la Wii U, ont des idées originales qui ne fonctionnent tout simplement pas. Et même si vous pouvez dire que la Wii U a échoué en tant que successeur de la populaire Wii, les leçons que Nintendo a tirées de cette console lui ont permis de faire de la Switch l'une des consoles les plus vendues aujourd'hui.