Les grandes entreprises avec des coffres de guerre colossaux fabriquent généralement des jeux sur console AAA. Pourtant, lorsqu'ils portent ces titres sur PC, ils sont souvent criblés de tonnes de problèmes.

Il arrive si souvent que les joueurs sur PC soient déçus par ce qui était censé être un bon jeu gâché par des bugs et des problèmes de performances. Mais pourquoi en est-il ainsi ?

Voici pourquoi les ports PC AAA sont si problématiques.

Qu'est-ce qui fait un mauvais port PC?

Le terme "mauvais port" est utilisé assez souvent lorsqu'il s'agit d'exclusivités de console sur PC. Alors, qu'est-ce qu'un mauvais port ?

La chose la plus évidente à propos d'un mauvais port est la performance. Il s'agit souvent de fréquences d'images faibles ou saccadées, même avec des systèmes haut de gamme. Outre les problèmes de performances, il peut être en proie à des bugs visuels et de gameplay. Ceux-ci tuent l'immersion et certains bugs vous empêchent de progresser dans le jeu.

Une autre chose ennuyeuse à propos des mauvais ports est les contrôles. Certains jeux comme Wo Long: Fallen Dynasty sont illisibles sur un clavier et une souris. Wo Long a la zone morte du joystick implémentée dans le mouvement de la souris, ce qui rend impossible le déplacement lent de la caméra.

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Vous devez savoir, cependant, que tous les jeux lancés pour la première fois sur des consoles ne sont pas des ports. Vérifier quels ports, remakes, remasters et redémarrages sont si vous voulez en savoir plus sur leurs différences et à quoi ils servent.

Qu'est-ce qui cause les mauvais ports PC?

Un port PC peut mal tourner de plusieurs manières: de la cupidité des entreprises à l'incompatibilité pure et simple. Voici les causes les plus courantes pour lesquelles les ports PC ne fonctionnent pas comme ils le devraient.

Les mauvais ports PC n'ont pas été développés en pensant aux PC

Les consoles ne sont pas aussi puissantes que les PC haut de gamme ou même milieu de gamme. Cependant, les composants à l'intérieur d'une console sont tous prévisibles. Avec cette cohérence dans les parties, les développeurs peuvent coder leur jeu de manière à tirer le meilleur parti du matériel sur lequel il est censé jouer.

Les consoles ont généralement un pool partagé de mémoire système et graphique. Sur les ordinateurs équipés de cartes graphiques dédiées, le système et la mémoire graphique ne sont pas partagés. Changer cette partie très fondamentale du fonctionnement du jeu est assez délicat et peut parfois signifier une refonte massive, entraînant des problèmes de performances.

Les jeux sur console sont développés pour fonctionner aussi efficacement que possible sur le matériel qui leur est fourni. Étant donné que les jeux sur console sont d'abord vendus aux joueurs sur console, les développeurs ont toutes les raisons de faire en sorte que le jeu s'adresse le plus à ce marché, laissant les joueurs sur PC après coup.

La cupidité des entreprises se précipite sur les ports PC

Certains ports ont le potentiel d'être bons mais sont limités par des investisseurs qui ne comprennent pas ce qu'il faut pour faire un jeu. Vous avez probablement entendu parler de sorties de jeux précipitées dans le but de satisfaire les investisseurs; la même chose se produit avec les ports.

Les ports ont des délais serrés; travailler sur un ancien projet existant n'est pas considéré comme très rentable, ils sont donc souvent assez pressés. Pour que les principaux développeurs travaillent sur de nouveaux projets, le portage du jeu sur PC est souvent sous-traité à des sociétés externes avec des délais serrés.

Le tristement célèbre The Last of Us Part II est un exemple de cette externalisation. Le jeu a été porté sur PC par Iron Galaxy, le même studio externalisé pour porter The Last of Us Part I sur PC. La partie I était également un mauvais port PC, les deux jeux souffrant de problèmes de mémoire et de gestion du processeur.

Il y a beaucoup plus de choses que la cupidité des entreprises ruine; vérifier comment la hausse des coûts des jeux affecte l'industrie dans son ensemble pour en savoir plus.

Les contrôles sont traités après coup

Même lorsqu'un port fonctionne bien, il peut souvent trébucher sur les commandes. Certains jeux n'ont tout simplement pas été conçus pour le clavier et la souris. C'est souvent le cas avec les jeux RPG de type âmes qui sont d'abord sur console.

Crédit d'image: Jhet Borja

La série Dark Souls et même Elden Ring sont connues pour leurs commandes de clavier et de souris moche. Là encore, cela pourrait être résolu en jouant simplement sur un contrôleur ou une manette de jeu. Cependant, c'est assez énervant pour ceux qui n'ont qu'un clavier et une souris ou qui ne veulent pas jouer sur une manette.

Quelques jeux Resident Evil et Assassin's Creed ont reçu des plaintes concernant leurs commandes de souris saccadées, en particulier lors de la visée d'armes. Les développeurs auraient certainement pu faire un peu plus de polissage, mais la plupart préféreraient que les joueurs utilisent un contrôleur plutôt qu'une souris et un clavier.

Les ports PC vont-ils s'améliorer?

Étant donné que la technologie des consoles devient si puissante qu'elle peut suivre le rythme des ordinateurs de milieu de gamme, il pourrait devenir beaucoup plus facile pour les développeurs de créer un jeu qui fonctionne bien sur les deux systèmes.

La demande de jeux sur console dans l'espace de jeu sur PC n'a fait qu'augmenter. Et avec de plus en plus de jeux de console portés sur PC, nous espérons que les développeurs commenceront à créer des jeux qui fonctionnent bien avec les deux systèmes. De cette façon, il y aura moins de maux de tête pour tout le monde; les développeurs, les joueurs, les investisseurs et tout le monde entre les deux.

Certains jeux ne sont pas (littéralement) conçus pour le PC

Les jeux plus anciens qui sont portés sur PC sont généralement ceux qui reçoivent le plus de plaintes. Ces jeux ont été conçus pour des consoles qui n'ont pas autant de puissance que nous en avons aujourd'hui.

Tant que les jeux sur console ne sont pas conçus pour le PC et que les délais sont encore incroyablement serrés, il sera difficile de voir un avenir où le terme "mauvais port PC" ne sera plus une chose.