L'industrie technologique est désormais sans aucun doute énorme, avec des milliers de nouveaux produits qui arrivent sur le marché chaque année. Et tandis que certains sont à la hauteur de leurs attentes, d'autres tombent à plat après le battage médiatique. Alors, quels articles technologiques sortis au cours des cinq dernières années ont été énormément surestimés ?
1. Samsung Galaxy Z Retourner et plier
Les téléphones à clapet étaient partout dans les années 2000, mais ont rapidement disparu du grand public lorsque les téléphones à écran tactile sont arrivés sur le marché. Beaucoup pensaient que nous ne verrions plus jamais les téléphones à clapet gagner en popularité, mais le Samsung Galaxy Z Flip and Fold est ensuite arrivé.
Le Galaxy Z Flip est sorti début 2020, tandis que le Fold est sorti quelques mois auparavant. Les gens avaient déjà imaginé des téléphones à écran tactile rabattables, mais ce n'est qu'avec le Galaxy Z Flip qu'ils sont devenus largement accessibles au public. Il y avait beaucoup d'excitation autour de ce téléphone, qui pouvait passer de large à compact en quelques secondes, mais ce battage médiatique a été de courte durée.
Après la sortie du Galaxy Z Flip and Fold, des plaintes concernant sa conception et sa qualité ont rapidement surgi. Premièrement, sa fonction de pliage n'était en aucun cas parfaite. Les gens ont constaté que des plis visibles apparaissaient sur leurs écrans après plusieurs plis. Il en va de même pour le Galaxy Fold, les clients se rendant sur Twitter pour présenter ces défauts.
Il semble que les écrans tactiles pliables nécessitent encore un peu de travail avant de pouvoir être utilisés à plusieurs reprises sans déformations ni plis. Le temps nous dira si cela sera atteint !
2. NVIDIA RTX 4090
La gamme de GPU de NVIDIA est sans aucun doute un leader de l'industrie, mais même ce géant de la technologie a publié quelques ratés. En octobre 2022, NVIDIA a sorti sa dernière itération de sa série RTX, la 4090. Ce GPU super puissant a suscité beaucoup de battage médiatique de la part des joueurs et des mineurs de crypto, mais des problèmes se sont rapidement présentés après la sortie.
Un problème très préoccupant rencontré par de nombreux propriétaires de RTX 4090 était la fonte. C'est vrai, fondant. La chaleur pure émise par le RTX 4090 a conduit à la fusion des câbles de connexion des clients. Ce n'est pas seulement dangereux, mais rend le RTX 4090 totalement inutilisable pour certains. Cependant, NVIDIA a riposté à cette critique, déclarant que la connexion incorrecte du connecteur est la cause de la fusion, et non le GPU lui-même.
Le métaverse a été une sorte de blague pour beaucoup depuis qu'il est devenu un terme courant en 2021. Les concepts derrière le métaverse étaient certainement intéressants: un monde basé sur la réalité virtuelle où les gens pouvaient jouer, apprendre et se faire des amis dans le confort de leur foyer.
Mais les dernières années ont montré que le monde n'aime certainement pas le métaverse. Certains s'inquiètent de ses aspects éthiques, tels que les paramètres entourant l'agression au sein du métaverse, tandis que d'autres pensent qu'elle peut conduire à la dépendance.
En plus de cela, beaucoup ne voient tout simplement pas la nécessité du métaverse. En d'autres termes, ils n'ont pas l'impression que cela leur offre grand-chose en plus de leur vie habituelle. Étant donné le coût élevé de l'achat de votre propre casque et logiciel VR, il est peu probable que quelqu'un investisse sans en avoir vraiment besoin. Dans l'ensemble, le métaverse n'a tout simplement pas conquis le cœur des gens. Mais cela pourrait changer à l'avenir !
4. NFT
Comme le métaverse, les NFT ont fait l'objet de nombreuses blagues ces dernières années. Les NFT (tokens non fongibles) sont des actifs uniques qui représentent souvent une image, une vidéo ou un fichier audio. Alors que le fichier lui-même peut être copié et collé n'importe où, les utilisateurs paient pour la propriété du fichier. Tout au long de 2021, le marché des NFT a connu une croissance rapide, des milliers d'investisseurs du monde entier cherchant à se lancer dans cette nouvelle tendance.
Mais beaucoup de gens ne voyaient tout simplement pas l'intérêt de ces actifs, car ils ne fournissent à l'utilisateur aucun produit ou valeur intrinsèque. Par exemple, lorsque vous achetez une œuvre d'art typique, vous payez pour le travail physique. Mais posséder un NFT ne vous donne pas un accès exclusif au travail lui-même, juste un jeton indiquant que vous le possédez.
De plus, l'industrie NFT regorge d'escrocs qui cherchent à gagner de l'argent auprès d'acheteurs sans méfiance. Étant donné que certains NFT se sont vendus pour des dizaines de millions de dollars (comme ceux du CryptoPunks et Club nautique Bored Ape collections), il n'est pas surprenant que les cybercriminels aient exploité ce marché à des fins financières.
5. Google Stadia
Google Stadia n'a pas atteint les sommets escomptés, malgré le succès du projet. Il s'agissait d'un service de jeu en nuage lancé par Google en novembre 2019, même s'il n'a pas fallu longtemps aux utilisateurs pour constater sa futilité générale.
Premièrement, Google Stadia proposait peu ou pas de jeux passionnants ou populaires, ce qui signifie qu'il ne pouvait tout simplement pas rivaliser avec d'autres plates-formes et fournisseurs de jeux. En plus de cela, la plate-forme souffrait d'une série de problèmes techniques qui décourageaient massivement les utilisateurs.
Début 2023, Google a fermé Stadia. Bien que Google soit certainement un géant de la technologie, il n'est pas un leader dans tous les domaines de l'industrie, y compris les jeux.
6. Surveiller 2
Si vous aimez les jeux, vous saurez à quel point la franchise Overwatch est incroyablement populaire dans le monde. Le premier jeu Overwatch est sorti en 2016 et a reçu des critiques élogieuses. En fait, Overwatch a attiré plus de sept millions de joueurs au cours de la première semaine de sa sortie (tel que rapporté par Filaire). Mais Blizzard, le développeur d'Overwatch, a annoncé en septembre 2022 qu'il allait fermer le premier jeu Overwatch en octobre de la même année, le mois au cours duquel Overwatch 2 serait libéré.
Mais Overwatch 2 était en route, donc il n'y avait pas de quoi s'inquiéter, n'est-ce pas? Faux.
Il y avait un certain nombre de choses à propos d'Overwatch 2 qui frustraient les joueurs, y compris la boutique en jeu, qui vendait des articles que beaucoup jugeaient trop chers. En plus de cela, la passe de combat OW2 en a déçu beaucoup, car les joueurs ont été obligés de travailler dur pour des récompenses qui ne semblaient pas en valoir la peine. Blizzard a également été critiqué pour avoir fait de la passe de la bataille l'incitation clé du jeu alors que le jeu lui-même aurait dû fournir l'attraction.
Alors que Overwatch 2 n'était en aucun cas un échec, la multitude de plaintes qui ont surgi après sa sortie suggérerait certainement qu'il s'agissait de l'un des jeux les plus surestimés de 2022.
7. Montres connectées Fitbit
Les montres intelligentes sont devenues populaires pour un éventail de raisons, l'une des plus importantes étant leurs capacités de suivi de la santé. Il n'est donc pas surprenant que la série de montres intelligentes Fitbit se soit taillé une place solide dans l'espace technologique.
Mais les Fitbits valent-ils le prix? Les modèles Fitbit les plus récents coûtent bien plus de 100 $, ce qui n'est en aucun cas un petit achat, et même les modèles plus anciens ne sont en aucun cas parfaits, malgré leur prix inférieur. Alors, qu'est-ce qui rend Fitbits décevant ?
Premièrement, il y a la durée de vie. De nombreux clients ont signalé que leurs Fitbits ne duraient tout simplement pas assez longtemps pour justifier le prix. Alors que certains ont noté que leurs Fitbits ne durent que deux ans environ, d'autres ont atteint la fin de la ligne en quelques mois seulement. De plus, l'application Fitbit a sa juste part de défauts. Les utilisateurs ont signalé des plantages réguliers, des problèmes de synchronisation et un support client médiocre.
8. La fonction d'auto-conduite de Tesla
Tout au long de 2022, La fonction d'auto-conduite de Tesla était un point de discorde majeur. La conduite autonome peut sembler être une option très pratique pour les propriétaires de Tesla, mais cette fonctionnalité n'était en aucun cas hermétique.
Lors du test de la fonction d'auto-conduite de Tesla, les gens ont constaté que les objets devant la voiture n'étaient tout simplement pas détectés. Plus particulièrement, les véhicules Tesla n'ont pas réussi à détecter les enfants sur la route lorsqu'ils ont été testés par le projet Dawn. Qui plus est, le Dawn Project enregistré que la fonction d'auto-conduite de Tesla était incapable de lire les panneaux "Route fermée" et "Ne pas entrer", ce qui pourrait également être très dangereux dans des situations réelles.
Bien que l'option de conduite autonome de Tesla semble révolutionnaire, elle a encore un long chemin à parcourir avant de pouvoir être considérée comme sûre pour la route.
Les produits surestimés sont courants dans l'industrie technologique
L'espace technologique regorge de prédictions, de tendances, de rumeurs et de promotions sans fin, il n'est donc pas surprenant que les produits soient souvent surfaits avant que le public ne les voie. Nous verrons probablement plus de produits technologiques surestimés arriver sur le marché à l'avenir. Espérons que nous n'appuierons pas sur ce bouton "acheter" avant de connaître la vérité.