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Tout le monde devrait pouvoir profiter des jeux, et Sony fait des progrès pour que cela se produise avec son kit de contrôleur d'accessibilité sous le nom de code Project Leonardo.

Le contrôleur Project Leonardo a été spécialement créé dans un souci d'accessibilité et présente une conception révolutionnaire qui peut être facilement personnalisée pour fonctionner avec une grande variété d'utilisateurs.

Avec la manette Project Leonardo, Sony espère rendre le jeu plus accessible que jamais. Voici comment.

Le contrôleur du projet Leonardo n'a pas besoin d'être tenu

L'une des principales caractéristiques d'accessibilité du contrôleur Project Leonardo est qu'il n'a pas besoin d'être tenu. Le contrôleur est entièrement modulaire et conçu pour être posé sur une surface plane. Les contrôleurs réguliers comportent des poignées qui nécessitent une prise serrée et de petits groupes de boutons qui peuvent être difficiles à naviguer.

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Crédit image: Sony/Playstation

La conception plate du projet Leonardo élimine ces problèmes, éliminant complètement le besoin d'une prise solide ou de petits mouvements précis. Le contrôleur peut être étalé sur une surface, les pièces étant aussi proches ou éloignées que nécessaire. Si nécessaire, chaque pièce peut également être fixée à un support AMPS ou à un trépied pour un accès plus facile.

Le contrôleur du projet Leonardo se concentre sur la flexibilité

Le contrôleur Project Leonardo est entièrement personnalisable, à la fois physiquement et en termes de logiciel. Chaque bouton et pièce est une partie distincte de l'ensemble qui peut être librement déplacé et repositionné selon les besoins de l'utilisateur.

Cela permet au contrôleur de devenir un puzzle que chaque joueur peut façonner et modeler de la manière qui lui convient. Une conception modulaire et entièrement personnalisable comme celle-ci est complètement révolutionnaire dans l'industrie, même en termes de contrôleurs d'accessibilité.

Crédit image: Sony/Playstation

Le contrôleur est également livré avec une variété de fonctionnalités d'accessibilité logicielle, telles que la possibilité de repositionner l'axe nord sur les manettes et la possibilité de remapper tous les boutons.

Le remappage des boutons n'est pas nouveau en termes de contrôleurs de jeu, vous avez pu configurer votre manette Xbox Series X|S, remappez votre manette Nintendo Switch, votre contrôleur DualSense, ou même la plupart des autres contrôleurs depuis un certain temps déjà.

Mais lorsque vous combinez ces capacités avec les options de personnalisation physique du contrôleur Project Leonardo, il devient clair à quel point cela pourrait changer la donne.

Sony a travaillé directement avec des experts en accessibilité pour affiner sa conception

Sony a travaillé directement avec des organisations telles que AbleGamers, Effets spéciaux, et Empiler pendant le développement du projet Leonardo pour créer le design le plus accessible possible.

Réussir à rendre le jeu plus inclusif était l'objectif principal de Sony avec le projet Leonardo, et en adoptant la contribution d'experts dans le domaine de l'accessibilité et en gagnant ces organisations uniques, Sony a pu proposer un design qui célèbre pleinement le caractère unique de chaque individu susceptible d'utiliser le manette.

Crédit image: Sony/Playstation

Mais Sony n'est pas seulement après l'apport d'experts. Lorsqu'une entreprise dévoile un nouveau projet, il est généralement plus proche de son achèvement. Le contrôleur du projet Leonardo n'a même pas encore de nom.

Sony a partagé ses progrès actuels avec le public pour recueillir encore plus de commentaires et mettre en œuvre des ajustements pour rendre la conception finale du contrôleur encore plus accessible.

Le contrôleur Project Leonardo pourrait créer un précédent dans l'industrie du jeu

Le contrôleur Project Leonardo de Sony n'est pas seulement révolutionnaire en termes de conception. La vision de l'entreprise visant à rendre le jeu plus accessible à un plus grand nombre de personnes créera, espérons-le, un précédent pour que d'autres suivent cet exemple. Cela s'applique non seulement aux grands acteurs de l'industrie du jeu, tels que Microsoft et Nintendo, mais également aux développeurs de jeux vidéo.

Les fonctionnalités d'accessibilité ne s'arrêtent pas seulement aux contrôleurs adaptables tels que Project Leonardo et le Xbox Adaptive Controller. Les fonctionnalités qui facilitent le jeu pour les personnes présentes dans les jeux vidéo eux-mêmes peuvent également être tout aussi intrinsèques pour rendre l'expérience de jeu plus inclusive.

Des jeux comme God of War: Ragnarök et The Last of Us Part I ont créé un excellent précédent pour les autres développeurs de jeux à cet égard. Avec la sortie d'un plus grand nombre de contrôleurs d'accessibilité conçus pour les consoles de nouvelle génération, associés à des fonctionnalités d'accessibilité accrues dans les jeux, l'industrie du jeu peut mieux comprendre la beauté des différences de chaque joueur et évoluer vers un état d'esprit plus inclusif dans général.

Le projet Leonardo pourrait aider à façonner une communauté de jeu plus inclusive

Le jeu n'a pas toujours été l'industrie la plus inclusive, et de nombreuses personnes ont manqué la possibilité de partager ces expériences avec leurs proches en raison des limitations physiques du matériel.

Le contrôleur Project Leonardo est un autre pas dans la bonne direction pour changer cela et rendre l'industrie du jeu plus accessible que jamais. Espérons que ce n'est qu'une question de temps avant que d'autres entreprises ne suivent cet exemple, et l'idée de les contrôleurs d'accessibilité de première partie ne sont plus révolutionnaires mais font partie intégrante du jeu expérience.